A maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa são os mesmos. Eles jogam da mesma forma, e na maioria das vezes têm a mesma mecânica. No entanto, eles ainda têm coisas que mudam a fórmula e tornam a experiência única para eles. Jogos como Doom fazem isso bem, o que fez com que o gênero ganhasse uma vida totalmente nova. Por causa da influência de Doom, muitos jogos de tiro em primeira pessoa estão se inclinando para esse estilo de jogo de não ter mecânicas muito complicadas, mas ainda manter as coisas fluidas e divertidas. Prova disso é Bullets Per Minute (BPM) , que empresta muito de outros jogos como Doom , mas traz seu próprio toque.
Como o BPM está disponível nos consoles , uma enorme base de jogadores agora pode experimentar este shooter exagerado. Muito parecido com Doom, este shooter de ritmo é bastante difícil , mas com as muitas armas fornecidas em BPM, as coisas podem ficar fáceis. Os jogadores devem notar que nem todas as armas são iguais. As melhores armas podem ajudar os jogadores a manter a pressão baixa e, por sua vez, tornar as coisas mais fáceis e imersivas.
5 Revólver
Esta arma de uma mão é ótima para os jogadores começarem. Existem melhores disponíveis mais tarde, mas no início do BPM, ele ajudará os jogadores a passar pelas hordas de inimigos com facilidade, mesmo sem atualizações. A única desvantagem do revólver é que as balas precisam ser recarregadas individualmente, o que pode levar muito tempo.
Com dano médio e alcance médio, os jogadores não precisam ficar no caminho do perigo. Isso pode ajudá-los a ter espaço para respirar, especialmente quando os inimigos são esmagadores. Como a maioria das armas em BPM são disparadas com base no ritmo, o revólver precisa apenas de meia batida por tiro. Isso dá à arma uma alta taxa de disparo e, com o alcance e o dano equilibrados, os jogadores no início podem facilmente passar por esses estágios iniciais.
4 Espingarda de cano duplo
Esta arma é para jogadores que querem jogar de forma mais agressiva, ou que entendem a meta do BPM melhor do que a maioria. Tem dano muito alto, mas alcance limitado. Muitos atiradores subestimados têm mecânicas interessantes que os tornam únicos. Para o BPM, é o ritmo, e uma das principais dicas para o jogo é manter o ritmo .
Esta espingarda pode ajudar os jogadores a manter seu ritmo porque é apenas um tiro por meia batida. É bastante rápido e precisa apenas de dois cliques para recarregar, o que aumenta o tempo que os jogadores estarão atirando. Ao contrário do revólver, os jogadores podem se deparar com um monte de inimigos, cuidar deles graças à propagação da espingarda, correr, recarregar rapidamente e voltar à briga. Isso por si só pode ajudar os jogadores a descobrir a meta do BPM e permite que eles fiquem bons desde o início.
3 Canhão de Energia
Como o Doom tem o BFG, uma das armas mais estranhas do gênero de tiro, faz sentido que o BPM siga o exemplo. Isso vem na forma do canhão de energia, que age como o BFG de Doom, mas traz seu próprio talento à mistura. Com alto dano e alto alcance, o canhão de energia é uma ótima arma para os jogadores se equalizarem ao enfrentar hordas de inimigos. Esta arma dispara energia que atinge ao longo do caminho; no entanto, não causa muito dano aos inimigos próximos.
A dificuldade do BPM é semelhante à do Doom , e muito parecido com o BFG, o canhão de energia torna as coisas muito mais fáceis para os jogadores. Porém, existem desvantagens – os jogadores devem notar que esta arma dispara uma vez por batida, então está no meio de ser uma arma lenta e rápida. Com um tamanho de clipe de três e recarregando com três cliques, os jogadores devem usar esta arma com cautela.
2 Quad Revólver
Como os jogadores perceberão, muito BPM é emprestado de Doom. Como Doom é um jogo de tiro em ritmo acelerado , os jogadores que passaram por esse jogo podem ter facilidade em jogar BPM . O revólver quad ajuda a manter o caos, mas força os jogadores a serem mais agressivos ao mesmo tempo. O revólver padrão mencionado acima é bem equilibrado; no entanto, o revólver quádruplo pega o que os jogadores aprenderam ao usar essa arma e a torna ainda mais fluida.
Tendo alto dano e curto alcance, os jogadores podem se aproximar e se aproximar dos inimigos e derrubá-los facilmente. Ao contrário do revólver, para o qual o jogador deve recarregar balas individualmente, o revólver quádruplo precisa apenas de três cliques e todo o carregador volta. Isso permite que o jogador lute e recarregue rapidamente, e com o alto dano, eles podem ser imparáveis mesmo após as atualizações.
1 Armação de corrente
A metralhadora não é tão boa quanto as armas pesadas apresentadas no BPM, mas torna as coisas muito mais fáceis. Com o dano sendo baixo e o alcance acima da média, os jogadores podem usar essa arma para criar espaço para respirar. A melhor parte é que a chaingun não segue o ritmo, então os jogadores podem ser versáteis com ela. No entanto, à medida que os jogadores começam a disparar esta arma, ela segue a batida, mas quanto mais tempo eles pressionam o gatilho, mais rápido ele se torna, criando seu próprio ritmo.
A metralhadora é melhor usada para manter os inimigos afastados, o que pode ajudar a manter a horda chegando ao jogador. Além disso, a metralhadora fica cada vez melhor. Tt comporta 30 balas, o que pode parecer baixo; no entanto, o compromisso é que o jogador pode recarregá-lo com três cliques. Contanto que os jogadores possam obter espaço entre eles e o inimigo para se reposicionar, a metralhadora pode virar a maré.
Bullets Per Minute já está disponível no Xbox One, PS4, Nintendo Switch e PC.