Graças aoResident Evilda Capcom, os jogadores não precisam de fantasmas para dar-lhes os sustos. Na verdade, uma sala cheia de zumbis com munição limitada prova apenas o suficiente para assustar até os fãs de terror mais difíceis. Felizmente, Resident Evil 7mostra que Resident Evil ainda tem seu charme de horror de sobrevivência, apesar da transição de gerações de console. Além disso, seu elenco horrível de zumbis, monstros e chefes se mostra aterrorizante o suficiente para servir de contraste aos protagonistas da série. Na verdade, alguns podem dizer que Resident Evil tem os monstros mais assustadores.
No entanto, os fãs de Silent Hill da Konami podem discordar. Apesar de ser um jogo de terror, Silent Hill foca no aspecto psicológico do terror. Assim, o que falta em zumbis, os jogos compensam criaturas aterrorizantes direto dos pesadelos dos protagonistas. Alguns podem dizer que Resident Evil e Silent Hill revigoraram o gênero de terror de sobrevivência. No entanto, qual jogo teve os monstros mais assustadores?
10Resident Evil: Vírus
Ao contrário de outros títulos de terror da época, Resident Evil deixou uma marca no gênero de terror com sua dependência de um vírus como catalisador de sua história. Afinal, a ideia de que um vírus pode iniciar um surto de zumbis em toda a cidade pode se tornar extremamente assustadora. No mundo real, e se um “vírus simples” relatado fosse uma arma biológica causadora de zumbis?
A franquia apresenta o Tyrant Virus (T-Virus) como o retrovírus responsável por gerar a série Zombies and Tyrants. No entanto, é o vírus Gólgota mais extremo (G-Virus) que iniciou a tendência de vírus que produzem mutações extremas nos infectados. Como tal, os títulos mais recentes da franquia expandiram os dois vírus ou introduziram variantes mais recentes.
9Silent Hill: Manifestação
Ao contrário dos Zombies deResident Evil, que se concentram em gerar reações instintivas de medo, os Monstros deSilent Hillpermanecem diversos ao longo de seus títulos. Além disso, ao contrário das origens virais de Zombies, os Monstros deSilent Hillaparentemente “manifestam” a partir da psique dos protagonistas. Além disso, a Konami deliberadamente deixou detalhes específicos sobrecomo esses monstros ganham vida. Em vez disso, o que importa é que esses Monstros se manifestam quando alguém em Silent Hill sente emoções imensas como medo, estresse e preocupação.
Curiosamente, é esse pavor existencial que adiciona imenso apelo aos Monstros deSilent Hill .Ao contrário dos Zumbis que “tinham” que ser mortos, os Monstros deSilent Hillpodem nem ser “vencíveis”. Afinal, essa ressalva força os jogadores a fazer a pergunta: as pessoas podem realmente matar os Monstros que criam?
8Resident Evil: Um tempero de Biopunk
Curiosamente,Resident Evil também popularizou o subgênero literário Biopunk. Nesse gênero, os desenvolvimentos em bioengenharia e medicina causaram convulsões sociais envolvendo megacorporações e ganância corporativa. Como tal, no caso de Resident Evil, o incidente de Raccoon City e a revelação da Umbrella Corporation como desenvolvedora de armas biológicas provocaram medo global e o comércio ilegal de armas biológicas.
Para completar, muitos jogos da franquia mostram executivos da Umbrella ou pessoas no poder acessando o T-Virus para conceder-lhes poder desumano. Como tal, os chefes finais nos jogos geralmente incluem versões mutantes de seus principais antagonistas. Imagine, e se um CEO aparentemente comum tivesse um vírus que o transformasse em um monstro desumano imune à maioria das armas?
7Silent Hill: Uma pitada de paranormal
Ao contrário do biopunk de Resident Evil ,Silent Hill vai para um vale misterioso por sua narrativa central. Além disso, os jogadores podem ter a opção de explorar o jogo completamente doponto de vista dos protagonistas. No entanto, os fãs hardcore podem achar interessante que a própria cidade de Silent Hill tenha origens paranormais. Em essência, Silent Hill no Maine abriga a Ordem, um culto apocalíptico com uma visão bastante excêntrica do mundo. Infelizmente, um trágico incidente em Silent Hill desencadeou o Outro Mundo, um fenômeno indescritível que manifesta partes da psique de uma pessoa.
É essa origem sobrenatural ou paranormal que diferencia Silent Hill de outros jogos. Além disso, é esse tipo de terror psicológico que força as pessoas a perguntarem: é errado confrontar os próprios males?
6Resident Evil: Grotesco a Falha
Graças a Resident Evil, os jogadores sabem que os inimigos se tornam mais grotescos à medida que os protagonistas se aprofundam na história do jogo. Infelizmente, esse fator também significou oponentes mais assustadores que se tornam muito mais difíceis de matar a longo prazo. Felizmente, outros jogos da franquia dão aos jogadores acesso a finalizadores e armas legais para neutralizar esses oponentes “especiais”. No entanto,os jogos clássicosque tinham uma lista limitada de monstros não pegaram leve com os protagonistas.
Além dos ângulos de câmera limitados dos jogos clássicos, os sangrentos Tyrants e monstros baseados em animais puniam jogadores que se movem muito devagar ou passam muito tempo vagando em uma área – algo que Nemesisde Resident Evil 3deixa aparente. Além disso, parece que a Capcom deliberadamente faz os monstros deResident Evil parecerem grotescos para levar os jogadores a encontrar maneiras de matá-los imediatamente.
5Silent Hill: Por Design
Ao contrário dos zumbis deResident Evil, os Monstros em Silent Hill parecem ter sido projetados deliberadamente. Graças aos membros do Team Silent, como Masahiro Ito, os Monstros da franquia permanecem grotescos e sangrentos para um propósito especial. De fato, os fãs que dedicam tempo para dissecar a história podem logo perceber a “necessidade” de tais detalhes de design para Monstros.
Por exemplo, o sempre popular Pyramid Head não deveria representar um servo do “anjo” da Ordem, Valtiel. Em sua concepção original, Pyramid Head reflete o desejo de punição e culpa de um protagonista.
4Resident Evil: Sempre Algo Mais Assustador
Curiosamente, Zombies e suas variantes em jogos deResident Evil ficam “mais assustadores” ao longo do tempo. Na maioria dos jogos, os jogadores começam a lutar contra zumbis que têm uma caminhada lenta e aparência ensanguentada. Além disso, em casos especiais como em Resident Evil 4 e Resident Evil 5, os jogadores começam a lutar contra zumbis que empunham armas ou “agem” como humanos. E então, os jogadores logo encontram Zumbis mais grotescos – aqueles com formas secundárias, ou até mesmo monstros baseados em animais.
Como tal, os jogadores se familiarizam desde o início que mais ameaças residem profundamente no jogo à medida que progridem ao longo da história. Além disso, a existência de Tyrants e chefes do tipo Tyrantimplica uma dificuldade crescenteà medida que os protagonistas desvendam o mistério por trás do mais recente surto de zumbis do jogo.
3Silent Hill: Excepcionalmente assustador
Como mencionado, os Monstros deSilent Hillrepresentam algo sobre a psique do protagonista que os jogadores logo desvendam no final da história. Como tal, os Monstros não necessariamente “progridem” para versões mais assustadoras. Em vez disso, muitos monstros de Silent Hill continuam assustadores, pois continuam reaparecendo ao longo do jogo.
Além disso, em muitos casos, os jogadores não podem “matar” os Monstros nos jogos. Além disso, os jogadores que conhecemesses Monstros permanecem como Manifestações de uma mente perturbada, como eles seriam “mortos”? É essa percepção que torna os Monstros deSilent Hillexclusivamente horripilantes.
2Resident Evil: o próprio medo
No final das contas, Resident Evil depende muito dacriação de monstros assustadores e icônicospor medo. A Capcom começa com a ideia irônica de um zumbi indutor de pânico sendo morto apenas com um tiro na cabeça com calma. Depois, eles se ramificam para fazer o icônico Crow Zombie, o Cerberus Zombie e variantes mais ameaçadoras de caminhantes. É aterrorizante quando os jogadores precisam se lembrar de manter a calma e mirar corretamente quando os monstros podem persegui-los para a esquerda e para a direita.
Como tal, os monstros deResident Evilgeram mais apelo ao gerar mais adrenalina por meio de sustos. Como montanhas-russas e passeios assustadores, os zumbis não podem matar jogadores – e a pressa de escapar de uma experiência virtual de quase morte continua assustadora e emocionante.
1Silent Hill: O próprio homem
Enquanto Resident Evil provou que a humanidade pode criar monstros que eles precisam destruir, Silent Hill prova que a própria humanidade tem monstros à espreita dentro deles. Claro, muitas pessoas podem argumentar que essa lógica leva Silent Hill muito a sério como um conceito. No entanto, o processo do jogo de fazer os protagonistas lutarem contra seus próprios pesadelos é uma jogada genial que significa quequalquer nova entradaem Silent Hill permanecerá fresca e nova. Afinal, há uma tonelada de maneiras para as pessoas enfrentarem e evitarem confrontar seus próprios monstros.
Além disso, ao contrário de Resident Evil que terá que reciclar sua fórmula Zombie, Silent Hill pode continuar introduzindo novos Monstros dependendo de seus protagonistas e tema. Afinal, enquanto estiver em Silent Hill e a humanidade pecar, o medo é infinito.