Dark Soulsfoi, simplesmente, um grande negócio. Após seu lançamento em 2011, recebeu aclamação quase universal, e não seria exagero dizer que a maioria dos jogos modernos foram tocados de alguma forma pelainfluência deDark Souls.
No entanto, alguns jogos selecionados representam diretamente o verdadeiro legado deDark Souls.Bloodborne,Sekiro: Shadows Die Twicee o tão esperadoElden Ringcarregam a tocha que a From Software acendeu há quase uma década. Existem muitos jogos parecidos comSoulspor aí, mas poucos ou nenhum foram capazes de entender e evoluir a fórmula para a profundidade que a própria From Software tem. Cada jogo sucessivo pegou parte da fórmula original e a levou ainda mais longe, criando um conjunto de jogos que parecem sucessores espirituais do avô de todos eles.
Dark Soulsnão foi o primeiro jogo da sérieSouls– foi precedido porDemon’sSouls– masDark Soulsfoi o jogo que popularizou a fórmula e alcançou grande sucesso. O jogo original certamente merece ser revisitado, mas, com exceção de umaremasterizaçãode Demon’s Souls,muito poucos fãs terão a chance de experimentá-lo em primeira mão.
Os principais ingredientes de Dark Souls
Os jogos do tipo Soulssão abundantes, tanto que osjogos que imitam a fórmulaDark Soulsfloresceram em um subgênero inteiro de RPG. Apesar do fato deDark Soulster sido apressado, ocasionalmente repetitivo e em alguns lugares profundamente quebrado (Lost Izalith, Blighttown, a lista continua), ele tinha algo especial que forçava as pessoas a olhar além dessas falhas enormes e reconhecê-lo como um todo. obra-prima do tempo. Existem alguns componentes-chave que parecem óbvios agora, mas na época sua combinação foi inovadora.
A peça mais proeminente do quebra-cabeça deDark Soulse aquela que os desenvolvedores que não a From Software têm mais dificuldade em emular é o design de níveis. O primeiro jogoDark Soulsera quase inteiramente uma paisagem única e ho_mogênea conectada por passagens secretas, escadas, elevadores e várias portas que “parecem estar trancadas do outro lado”. O design de nível circular e vertical é uma coisa, mas a From Software também tem o dom de empacotar densamente suas áreas com pistas, itens ecaminhos secretosque proporcionam uma sensação especial de alegria quando o quebra-cabeça de uma área é totalmente resolvido. Esse design de nível está perfeitamente entrelaçado com a narrativa ambiental. Cada área conta uma parte da rica história do jogo através de seu layout, monstros e itens espalhados por toda parte.
A outra característica mais proeminente deDark Soulsé sua dificuldade, tanto que o nome “Dark Souls” se tornou uma espécie de abreviação para descrever um design de jogo punitivamente difícil. A dificuldade de jogos comoDark Soulsgerou um debate interminável sobre acessibilidade e expressão artística em jogos, mas a dificuldade deDark Soulsé muitas vezes mal compreendida.Dark Soulsnão é difícil. Ele só precisa ser descoberto por meio de tentativa e erro. Uma vez que um jogador sabe o que está fazendo, quase todas as áreas, inimigos ouchefes desafiadorestem um truque, um padrão ou um truque fácil que o torna mais fácil de derrotar. Invoque um amigo ou fantasma de IA, equipe um determinado item, use uma estratégia específica ou apenas conheça o layout da área, e a maioria dos segmentos do jogo original se torna fácil.
Os últimos elementos que fizeram deDark Soulso que é não devem ser esquecidos: a profundidade do folclore e a maneira como cada mecânica de jogo estava relacionada a um elemento da história de alguma forma torna o jogo imersivo de uma maneira que poucos jogos conseguem. A estética sombria e pensativa cheia de entonações sutis e temas filosóficos era algo novo e envolvente na época, e a maneira como o personagem do jogador crescia lentamente ao longo do tempo através de pequenos e constantes aumentos de nível fazia com que o crescimento parecesse orgânico, estável e merecido. Todos esses elementos cresceram e evoluíram em títulos subsequentes, mas nada mais do que combate e dificuldade.
Bloodborne muda a fórmula de Dark Souls
Bloodbornefoi o primeiro jogo da From Software a levar a fórmula do tipoSouls em uma direção totalmente nova, cerca de um ano após o lançamento deDark Souls 2.Bloodborneparecia reinventar totalmente a roda na época, usando um estilo visual e configuração totalmente novos, ao mesmo tempo em que revisava o combate tradicionalmente lento e metódico deDark Soulsem um caos em ritmo acelerado. Mesmo sendo um exclusivo do PlayStation, ganhou muitos seguidores, e os fãs estãoantecipando uma sequência deBloodborneaté hoje.
Embora sua história e estética sejam muito diferentes deDark Soulsà primeira vista, muitos dos mesmos temas sombrios e técnicas de narrativa se aplicam aBloodborne, dando a sensação clássica de From Software. A coisa mais importante queBloodbornefez para os jogos do tipoSouls em geral foi mudar o combate.Armas em transformação, lutas rápidas e agressivas e foco em esquivas rápidas e ágeis, tudo isso mudou totalmente a fórmula para melhor.
O combate de Dark Soulsfoi melhor tratado usando armaduras fortes, um escudo grosso e jogadas criteriosamente cronometradas. Construções mais ágeis eram sempre uma opção, mas um ritmo mais lento era o método dominante para vencer com segurança.Bloodborneforçou os jogadores a adotar uma estratégia de bob-and-weave, incentivando os chefes de corrida agressivamente DPS em vez de bloquear e esperar por uma abertura. Essas mudanças tornaram a dificuldade do combate menos em encontrar uma fraqueza ou truque, e mais em aprender o tempo e o movimento de um chefe para testar as habilidades e reflexos do jogador.
QuandoDark Souls 3foi lançado, ele adotou muito mais desse estilo de combate, equilibrando perfeitamente um ritmo um pouco mais lento e defensivo com movimentos nítidos e tempo preciso em cada luta. A contribuição deBloodborne para o legado deDark Soulsé o combate que dá ao jogador controle perfeito de seu personagem e o força a usar todas as ferramentas em seu cinto para vencer o jogo. A partir desse ponto, osSouls-likes também foram definidos por uma precisão e fluidez de combate que os primeirosDark Soulsnão conseguiram realizar plenamente em seu tempo.
Sekiro ramifica fora
Sekiropegou o combate deBloodborneeDark Souls 3e correu com ele, jogando totalmente fora os elementos de RPG dos jogos anteriores da From Software em favor de refinar o combate ao seu grau mais focado ainda.Sekiroera facilmente ojogo From Software mais difícil até agora, mas podia arcar com essa dificuldade porque dava ao jogador um único conjunto de ferramentas e exigia total domínio delas. Nos jogos anteriores, o jogador sempre tinha a capacidade de escolher entre uma variedade de armas e construções poderosas, forçando o design do chefe a acomodar várias abordagens possíveis.
EmSekiro, os desenvolvedores adotaram uma abordagem de jogo de ação e aventura e projetaram cada chefe em torno de uma única arma, um único conjunto de movimentos ealguns gadgets selecionados. Isso deu ao jogo algumas das lutas mais polidas possíveis, mas também tirou a replayability, o jogo cooperativo e multiplayer e a liberdade de experimentar o jogo da maneira que o jogador desejasse. Esses eram compromissos que estavam presentes em todos os seus antecessores, masSekiroganhou seu sucesso se recusando a se comprometer, mesmo que isso significasse perder um pouco do molho especial que tornou a fórmula original deDark Souls tão boa.
Claro,Sekirotambém foi um dosjogos mais bonitos de 2019, e sua história e design visual foram resultado da From Software ser a melhor. Semelhante ao seu combate, adotou uma nova abordagem de travessia com a introdução do gancho. A liberdade extra de movimento permitiu um design de nível ainda mais vertiginosamente denso, vertical e satisfatório, pelo qual Sekiromerece tanto crédito quanto seu combate.
Como Elden Ring completará a fórmula?
Para torturar uma metáfora,Elden Ringpromete ser a cara da coroa deSekirona moeda de realização do legado deDark Souls .Elden Ringserá o oposto deSekiroporque expandirá o lado RPG da fórmulaDark Souls da qualSekirose livrou.Dark Soulssempre teve um conflito entre design de chefe focado e permitir ao jogador a liberdade de usar qualquer arma ou construção que desejasse, eElden Ringpromete permitir maior liberdade do que antes.
Elden Ringtambém será um retorno às raízes da fantasia sombria deDark Souls, enquantoSekiroeBloodborneseguiram direções novas e diferentes. Embora a tradição deElden Ringainda seja diferente deDark Soulsgraças ao envolvimento de George RR Martin, ainda é muito intrigante ver mais fantasia medieval fora da From Software. A inclusão damitologia nórdicana equação também é empolgante, pois empurrará o folclore ainda mais fundo em um novo território.
Elden Ringestá definido para ser o mais ambicioso emaior jogo da From Software até agora, mas como exatamente ele irá re-imaginar a fórmulaDark Soulse continuar seu legado ainda não se sabe. Elementos profundos de RPG, histórias familiares e chefes desafiadores são esperados, mas a From Software tende a prometer menos e entregar em excesso. Façam o que fizerem, os fãs só podem esperar que continue a ultrapassar os limites do design de níveis, apresentação de histórias e desafios recompensadores.
Elden Ring está atualmente em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.