Um dos aspectos mais originais do Dark Souls original é o quão misterioso tudo é. Não só o mundo é explicado em pedaços através de descrições de itens, mas a maioria das mecânicas do jogo são deixadas sem explicação.
Felizmente, os membros da comunidadeDark Souls trabalharam incansavelmente para descobrir alguns dos segredos mais intrincados do jogo. De ganhar Humanidade grátis a monstros de caranguejo, aqui estão dez mecânicas secretas ou detalhes que a maioria não conhece em Dark Souls. Devido à sua popularidade, esta lista não incluirá o Mundo Pintado de Ariamise a traição de Gwynevere.
10Acendimento gratuito do Santuário Firelink
Alguns jogadores veteranos deDark Souls se concentrarão em matar Pinwheel no início de sua jogada para obter o Rite of Kindling, um item necessário para obter 20 cargas de Estus Flask. Para aqueles que não desejam enfrentar as Catacumbas até muito mais tarde, talvez nem precisem matar Pinwheel para obter 20 cargas de Estus.
Depois que os jogadores colocarem o Lordvessel para Frampt, coloque uma Lord Soul no Lordvessel. Isso deve agradar a Frampt, colocando a serpente em boas relações com o jogador. Fale com Anastacia de Astora embaixo da fogueira Firelink Shrine. Supondo que os jogadores tenham completado a linha de missões de Anastacia, ela dirá ao jogador que ouviu falar do plano de Frampt e ajudará de todas as maneiras possíveis. Firelink Shrine agora estará no máximo de Kindling pelo resto do jogo.
9Estátuas amaldiçoadas e sinos de despertar
Contanto que os jogadores estejam conectados aos servidores deDark Souls enquanto jogam, eles podem ouvir o toque dos Sinos do Despertar de vez em quando. Isso não é aleatório. Toda vez que um Sino do Despertar toca, um jogador de outro jogo tocou o sino com sucesso em sua jogada.
As estátuas amaldiçoadas usam o mesmo princípio. Sempre que o jogador vê uma estátua amaldiçoada em seu jogo, essa posição exata é onde outro jogador foi amaldiçoado e morreu. É também por isso que o primeiro encontro de Seath está repleto de estátuas amaldiçoadas.
8Elevador de Blightown é operado por um cachorro
Os jogadores que desejam um caminho rápido para as águas venenosas de Blighttown podem usar o elevador que corre paralelo à paisagem infernal de madeira de onde os jogadores devem descer. Embora isso seja normalmente bem conhecido pela comunidadeSouls , o que os jogadores podem não notar é o que está fazendo com que o elevador funcione.
Um único cão de ataque flamejante é responsável por manter o elevador funcionando. Do alto de Blighttown, os jogadores podem ver que o elevador de rodas é operado por um cachorro correndo em ritmo constante. Por que está funcionandoé um mistério. O cão não pode ser danificado ou interagir com qualquer meio.
7Cena alternativa de Sif
Durante o DLCArtorias of the Abyss , os jogadores podem salvar a fiel companheira de Artorias, Sif, que mais tarde ajudará o jogador a derrotar Manus. Embora Sif possa ser uma convocação fantástica para o chefe final do DLC, isso muda aluta do chefe contra Sifno jogo principal?
Acontece que aFrom Softwarepensou nisso. Quando os jogadores entrarem na arena de Sif após o DLC, contanto que o salvem, o jogo jogará uma cena alternativa onde Sif se lembra do jogador. Depois que ele solta um uivo triste, o lobo vai pegar a espada de seu mestre e relutantemente lutar contra o jogador. Alguns afirmaram que a IA de Sif é menos agressiva se essa cena for reproduzida, embora isso não tenha sido definitivamente comprovado e seja puramente especulação.
6Humanidade Drop
A humanidade é um recurso chaveno Dark Soulsoriginal , pois permite que os jogadores se conectem a outros mundos de jogadores enquanto concede maior descoberta de itens. A maioria cultiva esse recurso jogando em modo cooperativo ou invadindo, mas há uma maneira de jogadores ocos ganharem esse recurso.
Matar um número definido de inimigos no jogo fará com que o jogador ganhe um ponto grátis de Humanidade. Essa mecânica é normalmente chamada de “queda de humanidade”. Cada inimigo vale uma quantidade diferente de pontos, com inimigos mais fortes geralmente valendo mais. Essa mecânica também é a razão pela qual os jogadores sempre obterão uma Humanidade gratuita ao sair da torre da prisão nos Arquivos do Duque pela primeira vez, pois parece estar bugado em certas zonas.
Apenas dez Humanidades podem ser obtidas desta forma de cada zona. Matar o chefe ou ajudar um jogador como um fantasma a matar o chefe desativará a mecânica de queda de Humanidade para essa zona.
5Ícones de mensagem
Cada mensagem em Dark Souls tem um ícone ao lado do texto da mensagem. A maioria verá o Undead Merchant ao ler as mensagens, masesse ícone realmente mudacom base na origem da mensagem ou em quantas avaliações positivas ela possui.
As mensagens deixadas por um desenvolvedor sempre terão um ícone de personagem cavaleiro de elite. Qualquer jogador que deixar uma mensagem pode ter seu ícone de mensagem alterado com base no número de avaliações positivas. Os ícones mudam da seguinte forma:
- 0-100: Comerciante Masculino Morto-vivo
- 101-200: Solaire de Astora
- 201-300: Domhall de Zena
- 301-500: Cavaleiro da Lua Negra
- 501+: Serpente Primordial (Frampt/Kaathe)
4Efeito de status de cabeça de ovo
Mergulhar nas Ruínas Demoníacas revelará alguns inimigos humanóides cobertos de ovos. Esses inimigos tentarão agarrar o jogador se chegarem muito perto e explodirão em uma chuva de sangue quando forem mortos. Se os jogadores forem agarrados por um ou ficarem no banho de sangue algumas vezes, eles ganharão o efeito de status Egghead.
Depois que o jogador coçar a cabeça algumas vezes, um aglomerado de ovos explodirá de seu crânio. Este efeito de status impede que os jogadores usem capacetes e os torna mais vulneráveis a danos de fogo. Também absorve metade de todas asAlmas que um jogador ganha. Se o ovo absorver 100.000 almas, ele amadurecerá. Um ovo amadurecido concederá aos jogadores um ataque de chute único que pode repelir a maioria dos alvos e causar uma pequena quantidade de dano. Os jogadores podem curar esse efeito de status com um Egg Vermifuge.
3Borboleta ao luar come plantas para curar
Para dar aos personagens corpo a corpo a chance de matar a Moonlight Butterfly, esse chefe pousará seu chifre perto do jogador e ficará aberto para atacar. Quando a borboleta do luar fizer isso, ela começará a comer plantas para restaurar lentamente sua saúde. Deixar a Moonlight Butterfly fazer isso fará com que sua saúde se recupere lentamente.
2Pilha de anéis de ressonância milagrosa
Sempre que um jogador lançar certos milagres em seu mundo, ele criará um anel de ressonância milagrosa naquele ponto exato no mundo de outra pessoa. Ficar perto de um Anel de Ressonância aumentará a força de certos milagres em uma quantidade variável, variando entre 5-20%.
No entanto, o que os jogadores podem não saber é que esses anéis de ressonância se acumulam. Lançar um milagre perto de três anéis tornará o buff de ressonância duas vezes mais eficaz, lançar perto de seis anéis torna o buff três vezes mais forte e lançar perto de dez ou mais anéis quadruplica o bônus. Como exemplo, cada nível de ressonância concede 25 HP extras ao milagre de Cura. Conjurar esse milagre perto de um anel concede 25 HP extra, três anéis concedem 50 HP extra, seis anéis concedem 75 HP extra e dez anéis concedem 100 HP extra por conjuração.
Observe queDark Souls Remastered parece ter quebrado essa mecânica, pois é significativamente menos comum do que na versão original. Obrigado aomural ilusório do YouTuberpela maioria dessas informações.
1Vagabundos
Os vagabundos são de longe o inimigo mais raro na história deDark Souls . Essas criaturas estranhas aparecem quando os jogadores perdem uma Mancha de Sangue com cinco ou mais Humanidade ou soltam um item. Os itens que são descartados dessa forma são na verdade dados a outro jogador na forma de um Vagrant.
Essas criaturas estranhas realmente têm variantes. Vagantes em forma de ovo ou Vagabundos “bons” são criados quando os jogadores deixam itens no chão. Os bons vagabundos reduzem significativamente esses itens antes de chegar a outros mundos, embora os itens que eles carregam se tornem mais valiosos se conseguirem escapar com sucesso do mundo em que foram gerados.
Caso os jogadores percam Humanidade de uma Mancha de Sangue, sua Humanidade se manifestará como um Vagante “Mal” que possui pinças semelhantes a caranguejos. Em vez de fugir, esses inimigosatacarão o jogador à vista. Quando mortos, eles derrubarão a Humanidade.
Se algum tipo de Vagrant sobreviver por tempo suficiente, eles se tornarão Black Phantoms e derrubarão itens melhores ao morrer.