Junto com suaslutas icônicas contra chefesedificuldade punitiva, a sérieDark Soulsé conhecida por sua narrativa. O desenvolvedor FromSoftware optou por não contar sua história por meio de cenas redundantes que a maioria dos jogadores simplesmente pularia. Mas, em vez disso, permitiu que o jogador aprendesse a história do jogo, se quisesse. Através do diálogo com outros personagens, descrições de itens e prestando atenção aos ambientes ao seu redor.
A FromSoftware também não usou esse tipo de narrativa para a missão principal. Cada área, personagem e chefe no jogo tem sua própria tradição. Essa tradição é tão detalhada e em camadas, de fato, que sites inteiros e canais do YouTube existem para discutir seus meandros.
10Tempo difícil
Dark Soulscomeça com os jogadores presos em uma cela de prisão de um asilo. Como o nome sugere, este asilo aprisiona mortos-vivos.
Está claro pela aparência do Northern Undead Asylum que existe há séculos. As paredes deterioradas e os pisos infestados de ratos mostram a idade do asilo, bem como indicam a pouca empatia que existe pelos mortos-vivos presos. Além disso, o Asylum Demon que guarda o asilo, bem como o quão isolado é o local, mostra quanto esforço foi feito para impedir que os mortos-vivos escapassem.
9Por que os mortos-vivos são presos no asilo?
Aqueles que são mortos-vivos são marcados com o Darksign e são amaldiçoados a ressuscitar para sempre após a morte. Essa ressurreição não é tão grande quanto parece, pois a morte é substituída por um estado cada vez maior de insanidade. Essa insanidade pode fazer com que um morto-vivo perca a esperança e se torne oco. Hollow é um estado de perda de toda esperança, livre-arbítrio e sanidade.
Mortos-vivos estão trancados no asilo, pois há uma profecia. Esta profecia afirma que haverá um Chosen Undead, que um dia escapará do asilo e tocará os Sinos do Despertar.
8A profecia
A profecia Chosen Undead é contada por Oscar de Astora no segundo encontro do jogador com ele dentro do Northern Undead Asylum. Oscar, Cavaleiro de Astora, ficará gravemente ferido no segundo encontro do jogador com ele e estará desesperado para lhes dizer algo.
Se o jogador concordar em ouvi-lo, ele contará a profecia:
“Tu que és Morto-vivo, foste escolhido… Em teu êxodo do Asilo de Mortos-Vivos, faz peregrinação à terra dos Antigos Lordes… Quando tocares o Sino do Despertar, o destino dos mortos-vivos saberás.”
7Quem é Oscar, Cavaleiro de Astora?
Oscar, Cavaleiro de Astora aparece no início do jogo. No final da cena de abertura, ele joga um corpo na cela do jogador contendo uma chave para que eles possam escapar.
Oscar também é um morto-vivo, e sua motivação para libertar os mortos-vivos escolhidos parece ser sua razão para não esvaziar ainda. É provável que Oscar tenha jogado chaves para muitos outros mortos-vivos também, esperando que um deles deixe o Asilo e comece a peregrinação.
A segunda vez que os jogadores encontrarem Oscar, ele estará morrendo. A intenção de Oscar de libertar o Chosen Undead fica clara depois que ele diz ao jogador a profecia e diz:
“Bem, agora você sabe… E eu posso morrer com esperança no meu coração” antes de dar aos jogadores um Estus Flask e uma chave para ajudá-los em sua jornada.
6Por que Oscar está morrendo?
Indicativo do show de Dark Souls não contar histórias, o jogador não é informado explicitamente sobre o que aconteceu com Oscar, mas é possível descobrir os prováveis eventos.
Oscar está deitado ao lado de uma pilha de escombros. Se o jogador olhar para cima, verá que os escombros vieram de um buraco no telhado do asilo. É improvável que Oscar tenha tropeçado e caído em um buraco pré-existente, apesar de quão hilariamente anticlimático isso seria.
Quando os jogadores entram pela primeira vez na sala do chefe do Asylum Demon, o Demon vai pular de cima. Também é possível ver o Demônio de pé no topo do Asilo antes de entrar na sala. Juntar dois e dois responderá por que o Demônio do Asilo está no topo do Asilo e por que Oscar foi encontrado esmagado por um buraco no telhado.
5Demônio do Asilo
Não é apenas o asilo em si que é projetado para impedir que os mortos-vivos escapem. Um grande demôniosoldador de martelopatrulha a prisão gigante, guardando a porta do Asilo. Garantir que ninguém possa sair.
O Asylum Demon é oprimeiro chefe do jogo e tem uma conexão com o último. Gwyn, Senhor da Luz do Sol, colocou o Demônio no Asilo, para garantir que apenas um morto-vivo digno de ligar o fogo pudesse sair.
4A Profecia Revelada
Depois de derrotar o demônio, os jogadores receberão a Chave do Grande Peregrino, que os ajudará a escapar do asilo. Uma das poucas cenas do jogo é reproduzida quando você sai do Northern Undead Asylum. A cena duplica a profecia que Oscar contou, o narrador diz:
“Somente nas lendas antigas é dito que um dia um morto-vivo será escolhido para deixar o Asilo dos Mortos-vivos, em peregrinação, para a terra dos Lordes Antigos, Lordran.”
Esta recontagem da profecia faz com que os jogadores percebam que eles são de fato os mortos-vivos escolhidos, e que sua peregrinação está começando agora quando eles são levados do Asilo por um corvo.
3Uma viagem pela memória
Um asilo que uma vez aprisionou alguém onde eles tiveram que lutar contra um demônio gigante para sair, não parece o tipo de lugar que eles gostariam de revisitar. No entanto, é possível retornar ao Asilo após a saída.No verdadeiro estilo Dark Souls, é extremamente complicado.
Os jogadores devem descer de um elevador em movimento e, em seguida, tomar um caminho complicado para um ninho de pássaro. Os jogadores serão promovidos a se enrolarem em uma bola, para que o corvo os leve de volta ao asilo. Se alguém lhe disser que fez isso sem um guia, nunca mais acredite em nada do que disser.
2Um velho amigo
Retornar ao asilo pode interessar aos jogadores de primeira viagem. Como eles provavelmente esperam que o asilo seja umaruptura com a dificuldade do jogo, elesretornamà área do tutorialpara esmagar os inimigos que uma vez lhes causaram problemas. Este não é o caso embora.
Os jogadores terão que lutar contra vários hollows, muito mais complicados do que quando chegaram ao Asilo. Os hollows estão se revoltando, já que o Asylum Demon não está mais lá para esmagar qualquer fugitivo.
Oscar, Cavaleiro de Astora também estará de volta ao Asilo. Ele não estará lá para dar aos jogadores um abraço amigável, porém, ele se tornou oco e é um inimigo hostil. Significando que no tempo que o jogador passou longe do asilo, Oscar perdeu toda a esperança.
1Demônio Perdido
Quando os jogadores de primeira viagem chegarem à área onde uma vez lutaram contra o Demônio do Asilo, eles ficarão felizes em ver que agora está vazio. Isso é até que eles sejam jogados no chão em uma sala abaixo, onde umdemônio de aparência semelhante, mas muito mais forte, os enfrentará.
Curiosamente, é possível ver o Stray Demon logo no início do jogo. Quando os jogadores saem de sua cela de prisão, o demônio estará patrulhando à direita, pressagiando o encontro futuro.