Poucos jogos podem desencadear uma discussão tão rapidamente quantoDark Souls. A maioria o conhece por sua dificuldade constantemente referenciada e pela falta de apoio. Embora esses aspectos sejam únicos em comparação com a maioria dos títulos modernos, ele perde o foco da série.
Dark Soulsnão é sobre morrer. É sobre perseverança. Cada jogo lida com isso de forma diferente. O primeiro jogo se baseia mais na narrativa e no tom do ambiente do que na dependência do jogo final no domínio mecânico. Cada um deles fornece experiências diferentes que devem ser vivenciadas, mas muitos comparam a primeira e a terceira entradas enquanto discutem o que é melhor. Aqui estão 5 razões pelas quais Dark Souls Remasterede Dark Souls 3são os melhores da série.
10Dark Souls Remasterizado: Primeiro Ato Perfeito
DarkSoulsé um jogo polarizador em uma série indiscutivelmente polarizadora para os fãs. O primeiro jogo tem os picos mais altos e os vales mais profundos de qualquer jogo de ação em terceira pessoa que alguém já jogou.
Antes de obter o Lordvessel, Dark Soulstem um ritmo perfeito e uma curva de dificuldade satisfatória. Os jogadores do Asylum começam sua aventura em um microcosmo perfeito do jogo. É um pouco injusto, mas incentiva os jogadores a manter os olhos abertos. Poucos jogos fazem os usuários se sentirem tão desconfortáveis e inspirados quanto Dark Souls, e a primeira metade deste jogo acerta esse aspecto.
9Dark Souls 3: Multijogador
Multiplayer na sérieSoulsé peculiar, para dizer o mínimo. Os jogadores devem interagir com sinais que outros usuários esculpem no chão para convocar aliados ou inimigos. Isso não significa que esta é a única maneira de enfrentar jogadores.
Jogadores desonestos podem invadir outros a qualquer momento para promoversua progressão do Covenantou simplesmente para serem rudes. Dark Souls 3 leva isso mais longe do que qualquer jogo da série. Arenas personalizadas podem ser acessadas no Firelink Shrine para PvP matchmade. Os níveis em Dark Souls 3 em geral parecem melhores para lutar contra outros jogadores do que no primeiro Dark Souls.
8Dark Souls Remasterizado: Combate Metódico
Metódico é a melhor maneira de descrever o primeiro combatede Dark Souls .Cada balanço deve ser cronometrado entre as animações de recuperação do inimigo ou os jogadores correm o risco de serem atingidos.
As animações são lentas e odano é distribuído em grandes quantidades, forçando os jogadores a dominar a arte de esquivar ou aparar. Os inimigos são lentos para dar indicadores óbvios de quando devem ser atingidos. É um sistema simples quando comparado à maioria dos títulos de ação, mas nada se encaixa melhor emDark Soulsdo que sua ação em ritmo lento.
7Dark Souls 3: Combate Reacionário
Pegue Dark Soulse combine-o com o combate de Bloodborne, e o resultado final é Dark Souls 3. Este jogo é dramaticamente mais rápido do que as entradas anteriores, mantendo o ciclo de jogabilidade punitivo da série.
Alguns fãs ficaram alienados com essa mudança, mas aqueles que se adaptaram foram um deleite. Dark Souls 3acelera drasticamente as animações de ataque dos inimigos e do personagem jogável para tornar os tempos de reação muito mais importantes nesta edição. A remoção da postura tradicional dos jogadores e da maioria dos inimigos reforça esse comportamento agressivo que aFrom Softwareestá tentando encorajar. Esse ritmo fornece uma adrenalina diferente que é tão satisfatória quanto o loop de combate do primeiro jogo.
6Dark Souls Remasterizado: World Design
A maioria dos jogadores já ouviu falar do design de mundo magistral deDark Souls .Os fãs elogiam sua interconexão, mas poucos mencionam as transições brilhantes entre essas zonas também.
A maioria dos jogadores que jogaram Dark Soulslembra da primeira vez que entrou na Undead Parish e se sentiu tão longe de Firelink Shrine. Os jogadores lutam contra a horda de Hollows e seguem para um elevador que os leva de volta a Firelink. O medo do desconhecido foi substituído por alívio e uma sensação de segurança que raramente é sentida neste gênero. Os jogadores foram de uma igreja abandonada para a cidade central em um elevador sem que o mundo se sentisse desarticulado! Dark Souls 2e até 3têm lutado para replicar essas transições perfeitas sem sofrer mudanças incongruentes no ambiente, como em Dark Souls 2 ou a obsessão de Dark Souls 3por portas trancadas.
5Dark Souls 3: Design de níveis
Com isso dito, os níveis individuais no primeiro Dark Soulsnão são tão sólidos quanto os de Dark Souls 3. O design do mundo é impecável, mas cada nível não é tão sólido quanto o DS 3.
Dark Souls 3tem uma ótima mistura de inimigos forrageiros e inimigos mais difíceis para derrubar os jogadores. As ameaças geralmente são claras antes de entrar em uma arena, algo que Dark Soulslutou para fazer, com o Capra Demon e o primeiro encontro com Seath sendo exemplos disso. Os níveis de Dark Souls 3usam uma grande mistura de verticalidade e corredores sinuosos para manter os jogadores em alerta. Cada nível também faz grande uso de naturalmente levar o jogador de volta a um atalho ao lado de uma Fogueira.
4Dark Souls Remastered: Nails Metroidvania Design
Descrever Dark Soulspara alguém que não jogou pode ser difícil. Sua mecânica desajeitada e obscura pode dificultar a entrada, mas o melhor gênero para agrupar a sérieSoulsé Metroidvania.
Metroidvanias se concentra em mundos interconectados com áreas que só são acessíveis quando o jogador é poderoso o suficiente ou possui certos itens. É exatamente isso que Dark Soulsfaz. Seus níveis interconectados podem ser explorados através de passagens ocultas, chaves ou métodos estranhos, como ser levado de volta ao Undead Asylum. Nenhum outro jogo da série, ou qualquer jogo da From Software, capturou o espírito desse gênero tão bem quanto o primeiro Dark Souls.
3Dark Souls 3: Consistência
Todo jogoDark Soulsé fantástico à sua maneira, mas os dois primeiros jogos tiveram sérios problemas com qualidade consistente. Dark Soulstem uma segunda metade dolorosamente apressada, enquanto Dark Souls 2 varia entre uma campanha principal chata a áreas de DLC fenomenais.
Felizmente, o jogo final da série não tem esse problema. Cada zona em Dark Souls 3é bem trabalhada com confrontos com inimigos em sua maioria justos e umquinhão de segredos. Ele pega o melhor de Dark Souls1e 2, às vezes literalmente, e o combina em uma experiência memorável. Dark Souls 3é, por falta de frase melhor, um álbum de grandes sucessos da série da melhor forma possível.
2Dark Souls Remasterizado: Tone
Poucos jogos usam seu desafio para acentuar um cenário tão bem quanto Dark Souls. Os jogadores não são um deus sedento de poder que mata tudo com facilidade. Ninguém se importa com o personagem jogável.
O primeiro NPC em Firelink Shrine ri dos jogadores e os chama de tolos. Os inimigos continuam suas patrulhas cambaleantes depois de matá-lo. A apatia de Dark Souls emrelação ao jogador é a maior força do jogo. Ela engloba o estado decadente do mundo e é fácil de se relacionar. No entanto, Dark Soulsensina os jogadores a ignorar seus erros e continuar tentando, não importa a tarefa. Sua aplicabilidade para lidar com a perda ou a depressão prova que os videogames são uma forma de arte tanto quanto outras formas de mídia.
1Dark Souls 3: Lutas contra chefes
Inspirando-se em Bloodborne, Dark Souls 3possui uma grande variedade de chefes com ataques rápidos e punitivos que exigem maestria mecânica para serem superados. Nenhum jogoDark Soulstem a mesma qualidade de lutas contra chefes que o DS 3.
Os chefes em Dark Soulseram muito fáceis como o Gaping Dragon ou mais experimentos do que os chefes adequados – The Bed of Chaos e Moonlight Butterfly sendo os melhores exemplos disso. Dark Souls 3dá propósito a cada chefe, ensinando ou reforçando a mecânica. Telégrafos irregulares de nomes como Dancer ou Gael fazem algumas lutas de roer as unhas para veteranos e recém-chegados. A escala dessas lutas também aumentou consideravelmente, variando de árvores gigantes que destroem o terreno a lutar contra um cavaleiro habilidoso durante o fim do mundo.