Dark Souls pode não ter sido a primeira entrada na sérieSouls– essa honra pertence ao Demon’s Souls original – mas foi o primeiro a realmente solidificar o que significava ser um jogoSouls.Dark Soulsconquistou o mundo dos jogos e nunca mais o abandonou, oferecendo um grau de desafio que poucos jogos modernos replicam bem.
Como era de se esperar, sua dificuldade foi encontrada principalmente em suas muitas lutas contra chefes. Uma e outra vez, os jogadores se viram bloqueados, procurando ajuda para superar o desafio deDark Soulsou se forçando a melhorar. Os veteranos da franquia provavelmente não têm problemas com esses chefes hoje em dia, mas eles já serviram comomuitos guardiões deDark Souls .
Dragões primordiais, senhores antigos e demônios ferozes de todos os tipos bloqueiam o caminho do Chosen Undead em uma das jornadas mais sombrias da história dos jogos. Cada chefe representa uma ameaça diferente, embora existam alguns que se destacam devido adesafios únicos que forçam o jogador a pensar fora da caixa. Pois nenhuma quantidade de elogios ao sol ou spam pode livrar alguém da morte se eles passarem por um portão de neblina despreparados.
15Demônio do Asilo
Como o primeiro chefe que todos os jogadores encontram no jogo, o Asylum Demon é oprimeiro verdadeiro teste de todos em Lodran. Inicialmente, a maioria achará o Asylum Demon mais complicado do que a maioria dos chefes finais de outros jogos. Isso até que o jogador descubra a primeira grande regra sobre o combate deDark Souls : o posicionamento é fundamental.
Atacar esse demônio por trás torna essa luta notavelmente fácil, embora encontrar essa estratégia organicamente possa ser difícil quando o estresse da batalha está pesando sobre os mortos-vivos escolhidos.
14Gárgulas de sino
Essa luta contra vários inimigos atinge o jogador exatamente quando eles começam a se sentir confiantes sobre suas proezas de batalha. Lidar com todas as ameaças que levam aos Bell Gargoyles significa que alguém teria que lidar com vários cavaleiros Balder, uma horda de hollows buffados e enlouquecidos, bem como possivelmente alguns cavaleiros negros.
No entanto, nada pode preparar um para a enxurrada de ataques de longo alcance da gárgula primária acompanhados por ataques aéreos. Além disso, a besta de pedra cuspidora de fogo que aparece no meio da batalha pode fazer com que a cena fique frenética.
13Gigante de Ferro
A Fortaleza de Sen é uma dasáreas mais punitivas e frustrantes devido a toda a estrutura ser uma rede de armadilhas, inimigos difíceis e saques tentadoramente colocados nos piores pontos. No final desta marcha de miséria, o Chosen Undead será abordado por um chefe grande demais para sua área de combate.
A batalha com o Golem de Ferro é facilmente aquela com a proporção de tamanho de chefe para sala de chefe mais incompatível. O golem em si ocupa uma grande parte da precária plataforma alta. O demônio do metal também tem muitos ataques que podem enviar os mortos-vivos escolhidos voando para fora da área para a morte em algumas das táticas mais baratas vistas em todo o jogo.
12Descarga Incessante
Devido ao caminho estreito em que o jogador deve lutar contra esse demônio que vaza lava, há pouca chance de evitar alguns dos ataques mais pesados do jogo. O Ceaseless Discharge é um dos chefes opcionais mais difíceis do jogo… se alguém escolher enfrentá-los de frente. Esta é uma daquelas situações em que o Chosen Undead não deve permanecer firme, mas realizar uma retirada tática.
Se o jogador voltar pelo caminho de onde veio depois de desencadear o início da luta, o colosso em chamas o perseguirá até que o chão desapareça sob seus pés titânicos. Eles vão se agarrar a uma borda, embora neste momento estejam indefesos. Tudo o que o jogador precisa fazer para terminar a batalha é soltar o controle do monstro com alguns golpes simples.
11Demônio Centopéia
De acordo com a tradição, essa monstruosidade hedionda foi um dosprimeiros demôniosa serem criados depois que a Bruxa de Izalith formou a Cama do Caos, e permanece como um dos mais poderosos de seus parentes até hoje.
Capaz de liberar danos ridiculamente altos com seu braço mais longo, o Centipede Demon também pode pular insanamente alto no ar e separar partes de seu corpo que podem atacar de forma independente. Para completar, a sala do chefe é principalmente lava e limita muito a área que o jogador pode ficar e lutar.
10Demônio Capra
O nível de dificuldade do Capra Demon não vem de um design de chefe bem pensado, mas de uma arena apertada onde os jogadores devem lutar não apenas contra o Capra Demon, mas também contra seus dois cães raivosos. Não é incomum para um jogador despreparado entrar no portão de neblina e imediatamente ser atacado por dois cães.
Não é tão injusto quando os jogadores não podem sair de seu alcance imediatamente, mas é uma luta avassaladora que promete morte instantânea em um nível que nenhuma outra luta de chefe faz, nem mesmo Ornstein e Smough. Se nada mais, a escada na sala do chefe torna o Capra Demon um chefe fácil o suficiente para o queijo.
9Seath, o sem escala
Seath the Scaleless não é tão difícil quanto é irritante. Não só ele lutou duas vezes ao longo do jogo, mas sua primeira luta contra o chefe também é completamente invencível. Os jogadores são projetados para morrer assim que desafiam Seath pela primeira vez e o dragão pode até amaldiçoar os jogadores, cortando sua saúde pela metade em um ponto em que não ter HP completo será um problema.
A segunda luta é bastante simples, mas o fato de Seath precisar de um passo extra para matar (quebrar sua varinha) alonga um pouco a luta. Esta é a única característica definidora da batalha, mas não é particularmente envolvente. Quando se trata disso, é a Maldição que torna Seath um desafio.
8Gwyn, Senhor das Cinzas
Gwyn é muito fácil para seu próprio bem ou francamente brutal. Qualquer um que tenha dominado a arte de aparar o achará um idiota, mas chegar a esse ponto exige uma quantidade considerável de esforço e prática. Sem aparar, Gwyn atacará implacavelmente, mudando seus movimentos na hora.
Dos chefes difíceis, ele é um dos mais bem desenhados, claramente telegrafando seus ataques antes de cada golpe. Ele serve como um excelente ponto de parada para o jogo, trocando o tradicional boss final por algo mais sombrio e pungente. Apenas não invoque Solaire para a luta, pois ele banaliza totalmente a batalha.
7Guardião do Santuário
O primeiro dos chefes do DLC, o Sanctuary Guardian não desiste nem por um segundo. Esta é uma luta de chefe que exige que os jogadores realmente entendam a importância de se esquivar e sua relação com os ataques telegrafados. O Guardião do Santuário também envenena com seus ataques, tornando caro ser atingido.
Apesar de sua velocidade, ele pode aumentar e diminuir o zoom a qualquer momento, tornando a batalha incrivelmente tensa. Considerando que o DLC está totalmente bloqueado atrás dele, ele é uma parede que os jogadores vão querer desesperadamente escalar. Nem mesmo a invocação torna a luta muito mais fácil, pois sua saúde adicional apenas torna sua mania mais difícil de lidar.
6Quatro Reis
Os Quatro Reis são realmente incrivelmente fáceis… em um novo jogo. Embora cada ciclo do New Game Plus aumente as estatísticas do inimigo e torne o jogo mais difícil, os Four Kings só ficarão mais desafiadores. No início do jogo, eles podem ser forçados graças ao Gear de Havel. Mais tarde, porém, é uma história diferente.
No ciclo 2 ou 3 do New Game Plus, os Four Kings acabarão sendo uma verdadeira batalha 4v1, pois eles aparecem com base no tempo, não na saúde. Quanto mais longa a luta, mais Reis existem para lutar. Isso torna a batalha cansativa, especialmente porque eles batem com força insana. Um jogador precisará fazer malabarismos com vários Reis ao mesmo tempo, esquivando-se e atacando sempre que puder.
5Cama do caos
O pior chefe do jogo, se não de toda a série, o Bed of Chaos não faz absolutamente nada de interessante e dura muito tempo para seu próprio bem. Não só ele gera poços sem fundo em sua arena, tornando a morte instantânea muito fácil, mas também não ataca de maneira coesa, balançando seus braços aleatoriamente.
A melhor maneira de lidar com o chefe é desbastando-o e depois recarregando o jogo para começar em um terreno mais seguro. A maioria dos chefes de Lord Souls está no lado brando, mas o Bed of Chaos leva as coisas ao seu extremo não natural. Se havia algo que precisava desesperadamente de conserto no Remaster, era esse chefe.
4Ornstein & Smough
A dupla de chefes mais notória da história dos jogos, Ornstein e Smough encerraram muitas corridas de um jogador quando chegaram ao final de Anor Londo. Depois de uma área tão difícil, é justo que os jogadores se encontrem enfrentando dois chefes difíceis ao mesmo tempo. Ornstein e Smough são, em sua essência, esmagadores.
Não só eles atacam implacavelmente de uma só vez, derrotar um dos chefes serve apenas para fortalecer o outro. Além disso, é impossível matar os dois ao mesmo tempo. Esta é de longe a luta mais difícil do jogo base, mas também é uma das mais divertidas, levando os jogadores a dominar a mecânica antes de prosseguirem.
3Manus
Como o chefe final do DLC, Manus oferece um grande desafio. Enfrentá-lo no final do jogo pode anular alguns deseus elementos mais desagradáveis, mas ele bate forte, bate rápido e temmuitasaúde. Manus é uma partida de resistência por completo, exigindo que os jogadores estejam bem preparados. Considerando o quão difícil é apenas passar pelo DLC em geral, ele faz um bom desafio final.
É possível convocar Sif para esta batalha, mas ele não oferece muito em termos de ajuda. Nada coloca Manus em seu lugar além de esquiva bem afinada e reflexos rápidos. Como Gwyn, ele é incrivelmente divertido de lutar. Ao contrário de Gwyn, ele não é tão fácil de fazer queijo.
2Artorias
Indiscutivelmente a melhor luta do DLC,Artorias é basicamenteGwyn insano, atacando o jogador de todos os lados para oferecer uma luta de espadas caótica. Considerando o quanto há para esta batalha, é mórbido caminhar pelo portão de neblina e perceber que Artorias perdeu a cabeça há muito tempo.
Artorias passa por três fases distintas, cada uma mais agitada que a outra. É incrivelmente importante matá-lo o mais rápido possível, pois a luta só fica mais difícil à medida que se arrasta. Artorias não dará aos jogadores um único momento de descanso.
1Kalameet
O chefe secreto do DLC, Kalameet, é facilmente o chefe mais difícil do jogo. Como ele não faz parte do fluxo natural de progressão do DLC, ele pode ser muito mais difícil do que outros chefes do jogo. No que diz respeito aos chefes deSoulsem geral, ele continua sendo um dos desafios mais difíceis da série.
Lutar contra Kalameet sem Gough feri-lo é basicamente uma missão suicida. Kalameet tem alta produção de dano, vem com uma quantidade insana de saúde e não se segura quando os jogadores entram na arena do chefe. Se nada mais, Kalameet não é tão frenético, mas é muitoimprovável que alguém vença o dragãoem sua primeira tentativa. Ou segundo. Ou terceiro.