Elden Ring será lançado algum dia, mas até então, os fãs não sabem quase nada sobre o tão esperado título. Uma coisa é certa, porém, tem muito o que viver. Olegado de Dark Souls é vasto e praticamente sagrado neste momento, então a From Software precisará trazer seu jogo “A” se quiser manter esse legado. Uma maneira de fazer isso é retornando às raízes de Dark Souls e concentrando-se fortemente em construções e outros elementos de RPG que estavam ausentes dos títulos recentes do estúdio.
Dark Souls oferecia aos jogadores uma personalização quase infinita quando se tratava de como seu personagem se parecia e jogava. Embora certamente houvesse algumas construções que eram objetivamente melhores que outras, quase tudo era viável se o jogador fosse habilidoso o suficiente. Isso significava que havia uma grande variedade de personagens no mundo de Dark Souls, incluindo até mesmo personagens trolls infames como GiantDad e qualquer um usando a Xanthous Crown.Elden Ring poderia replicar isso, dando aos jogadores total liberdade sobre o que seu personagem veste e como isso afeta seu próprio estilo de jogo, diferenciando-o dos jogos recentes do tipo souls.
Construções de Dark Souls
Com a enorme variedade de armaduras e uma mecânica de criação de personagens personalizada decente, Dark Souls permite que os jogadores criem quase tudo o que quiserem. Alguns jogadores atéusamDark Souls para fazer cosplay de personagensde outras franquias. Além da aparência, a liberdade que os jogadores tiveram para atualizar suas estatísticas também foi refrescante, pois o jogador nunca se sentiu limitado em relação ao que poderia fazer. Uma vez que os jogadores escolhessem suas classes iniciais, eles poderiam moldar a construção de seu personagem como quisessem, com certos jogos da franquia até mesmo dando ao jogador a capacidade de redefinir suas estatísticas completamente e mudar sua construção no meio do jogo.
Essas construções permitiram que os jogadores atendessem ao seu estilo de jogo preferido ou se desafiassem ainda mais, tirando-os de sua zona de conforto. Dependendo de quão dedicados os jogadores fossem, eles poderiam até misturar vários conceitos juntos, talvez sendo um feiticeiro com grandes habilidades de combate ou um usuário de milagre que também é especializado no uso de magia negra. Como a habilidade desempenhava um papel tão grande em Dark Souls, os jogadores também podiam se sentir à vontade para escolher suas armas e armaduras com base no conceito ou aparência de um personagem, o que permitia mais dramatização neste jogo de RPG. Essa liberdade na progressão de personagens é em grande parteo que tornou Dark Souls como uma franquia tão popular, e cada jogo da trilogia expandiu e tornou a personalização de personagens mais envolvente.
Sekiro: Shadows Die Twice vs Elden Ring
Por outro lado, osjogos mais recentes da From Software, como Sekiro: Shadows Die Twice, não oferecem tanta personalização. Isso não quer dizer que Sekiro seja um jogo ruim, longe disso, mas sim que a customização não era uma prioridade para aquele jogo. Os jogadores nem conseguem fazer seu próprio personagem, o que, embora isso proporcione uma narrativa melhor, foi decepcionante para alguns. Isso significava que construções e alguns dos elementos de RPG mais pesados de Dark Souls foram perdidos, mas Elden Ring poderia ser a chance da FromSoftware de reviver esse aspecto de seu legado.
Ainda não está claro qual caminho a FromSoftware decidirá seguir com Elden Ring, mas um retorno às raízes da franquia e a reintrodução de elementos pesados de RPG seriam bem-vindos pelos fãs de longa data dos jogos souls-like. Infelizmente, ninguém realmente sabe nada sobre o jogo, e embora os fãs esperemver Elden Ring na Gamescom, mesmo isso parece improvável neste momento. Espero que a FromSoftware quebre seu silêncio em breve.
Elden Ring está atualmente em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.