From Software fezuma onda retumbante na indústria de jogoscom o lançamento de sua obra-prima. Dark Souls combinou os princípios dos jogos da velha escola e os integrou com várias nuances modernas em um títuloque é um passeio de emoção absoluta do início ao fim.
Existem várias razões pelas quaisDark Soulsse tornou um clássico instantâneo, mas focar em cada aspecto levaria séculos. Escusado será dizer que a From Software criou alguns dos maiores encontros com chefes de todos os tempos, eDark Soulsé o jogo que popularizou essa noção. No entanto, existem alguns chefes que são menos agradáveis e mais frustrantes,talvez de forma irracional.
10FAVORITO: Artorias, o Abissalador
Começar esta lista com uma nota forte é uma das lutas contra chefes mais épicas e difíceis deSoulsborne. Artorias pode muito bem ser o melhor chefe do DLC, mas isso é subjetivo, já que praticamente todas as lutas no DLC são de classe absoluta.
O fato de que sua história de fundo é bastante triste faz com que a descida de Artorias à loucura seja um pouco de partir o coração…
9NOS DEIXOU INSANO: Manus, Pai do Abismo
Enquanto Artorias pode ser difícil e agradável, Manus é apenas… difícil. Na verdade, ele pode ser absolutamente impossível para os jogadores lidarem se eles não adotaremuma estratégia de combate agressiva e rápida.
Manus punirá os jogadores que decidirem lutar defensivamente nesta batalha, e sua velocidade fará com que seja uma dor para qualquer um que mantenha distância diminuir sua saúde. Quanto mais longa esta batalha, mais chances Manus tem de dizimar absolutamente o jogador.
8FAVORITO: Dragão Negro Kalameet
A From Software vinha lutando há mais tempo para integrar uma boa luta contra o chefe do dragão em seus jogos – uma surpresa, já que o design do chefe geralmente é estelar. Felizmente, isso foi finalmente corrigido com a inclusão do Black Dragon Kalameet no DLC.
Mesmo depois de ser ferido, Kalameet pode provar ser uma grande dor para lutar, simplesmente por causa de quão ágil ele é. No entanto, não há como negar o fato de que esta luta é um passeio de emoção absoluta para os jogadores experimentarem.
7NOS DEIXOU INSANO: Quatro Reis
Se os jogadores têm dificuldade ou facilidade com os Quatro Reis depende da rapidez com que eles podem causar sérios danos. Se você for rápido o suficiente, essa luta é praticamente uma moleza.
No entanto, se os jogadores não forem rápidos o suficiente para lidar com um Rei, outro aparecerá independentemente da quantidade de saúde que o outro oponente tenha. Ser cercado pelos Kings é praticamente uma sentença de morte, então os jogadores precisam garantir que seu DPS esteja no nível mais alto de todos os tempos.
6FAVORITO: Grande Lobo Cinzento Sif
Artorias é o suficiente de uma luta de chefe triste como é, mas ter que lutar contra seu lobo é de alguma forma ainda mais triste. Embora a luta não seja tão difícil, é definitivamente uma das lutas de chefes mais esteticamente agradáveis e épicas que a From Software projetou.
Isso, juntamente com o fato de que Sif começa a mancar ao sofrer dano suficiente, faz com que o jogador se sinta um lixo por derrubar esse vira-lata leal.
5NOS DEIXOU INSANO: Moonlight Butterfly
A maioria das pessoas que jogamDark Soulsnão utiliza muitos ataques à distância. Para essas pessoas, Moonlight Butterfly pode provar ser uma dor absoluta. Para a maior parte da luta, esta borboleta prefere ficar para trás e barrar o jogador com ataques à distância. Esta parte da luta é a parte mais chata e irritante para os lutadores corpo a corpo, e eles certamente vão descontar sua frustração neste chefe quando ele cair na ponte para… bem, deixar o jogador bater nele, aparentemente.
Embora este pouso seja seguido por um ataque AOE, não é realmente tão prejudicial e os jogadores achariam mais fácil apenas lamentar a borboleta o máximo possível durante o curto período de tempo em que ela pousa.
4FAVORITA: Gwyn, Senhor das Cinzas
O chefe final do jogo é facilmente um dos encontros mais épicos de Dark Souls. Embora o impacto de Gwyn seja um pouco barateado pelo fato de que ele pode ser aparado com facilidade, os jogadores que optarem por lutar com ele sem essa tática se encontrarão em um duelo épico que serve como o ponto final perfeito paraDark Souls.
3NOS DEIXOU INSANO: Capra Demon
Os chefes emDark Soulstendem a utilizar suas mecânicas perfeitamente adaptadas para criar uma espécie de desafio para o jogador… exceto por algumas exceções.
O Capra Demon é facilmente um dos piores encontros com chefes na história deSoulsborne, principalmente devido ao fato de que a dificuldade neste encontro é completamente artificial. A adição de dois cães – os inimigos mais irritantes em qualquer jogo da From Software – e uma arena de chefes apertada fazem com que a dificuldade deste encontro seja completamente injusta e nem de longe tão satisfatória quanto os outros desafios do jogo.
2FAVORITO: Ornstein & Smough
Seria impossível falar sobre os maiores chefes deDark Soulssem mencionar a dupla temívelque tem incomodado a maioria dos jogadores. A luta com Ornstein & Smough é facilmente um dos encontros mais memoráveis e desafiadores de toda a franquia.
Tentar causar dano a esses dois caças na primeira fase pode ser absolutamente impossível devido à sua dualidade síncrona – um caça lento e poderoso em Smough e um caça rápido e letal em Ornstein. Seus estilos de jogo se complementam muito bem e podem deixar o jogador em uma situação complicada na maioria das vezes.
1NOS DEIXOU INSANO: A cama do caos
As últimas coisas que alguém elogiaria emDark Souls seria o movimento e o salto – o primeiro sendo útil e o último completamente quebrado. Incluir um chefe que força o jogador a manobrar perfeitamente em uma arena em colapso é totalmente injusto.
Isso, juntamente com o salto de fé insanamente injusto e a revelação decepcionante da Bruxa, cimenta a reputação de The Bed Of Chaos como uma das piores lutas deDark Souls.