Os desafiadores RPGs de ação da FromSoftware se tornaram uma linha de lançamentos influente e definidora de subgêneros, mas vários desses títulos também encontraram os mesmos problemas recorrentes que os seguiram até Elden Ring . Quando se trata dos chefes icônicos dos lançamentos Soulsborne da FromSoft ao longo dos anos , o problema de não poder revisitar essas batalhas permaneceu consistente em todas as entradas desde que Dark Souls 2 já abordou esse problema.
Avanços na mecânica de jogo em lançamentos subsequentes fizeram grandes melhorias, mas houve uma lacuna notável no desenvolvimento quando se trata de um sistema como o Bonfire Ascetics, que adicionou um elemento modular à progressão de Dark Souls 2. Apesar de sua capacidade de colocar ajustes de dificuldade nas mãos do jogador junto com chefes de repetição, nada em qualquer jogo FromSoft desde então chegou perto da mesma funcionalidade desses itens.
Bonfire Ascetics forneceu uma maneira inovadora de revanche de lutas contra chefes
Integrando a nova mecânica do jogo Plus no jogo base
Ao queimar um Asceta de Fogueira em uma fogueira específica, os jogadores podem fazer com que toda a área aumente para a dificuldade Novo Jogo+ . Isso não apenas fortalece todos os inimigos e suas recompensas, mas também faz o chefe da área reaparecer se ele já tiver sido derrotado. Teoricamente, um encontro com o chefe pode ser repetido quantas vezes um Asceta for usado, mas essa luta continuará a ficar mais poderosa a cada vez. Isso vai até a dificuldade máxima do sétimo ciclo Novo Jogo+, após o qual outros usos servirão apenas para reaparecer. Isso não é útil apenas para retornar inimigos e o que eles podem derrubar, mas também para farmar vários itens em níveis que também podem reaparecer a cada ciclo.
Encontrados com relativa frequência em Drangleic, os Bonfire Ascetics de Dark Souls 2 têm o potencial de serem farmados indefinidamente por jogadores com ambição. Ao permitir que os jogadores mirem em zonas específicas para subir de nível para New Game+ em vez de exigir que todo o mundo do jogo seja reiniciado, DS2 foi capaz de capturar um elemento de rejogabilidade que seus sucessores carecem muito. Embora algumas decisões de design tenham aparentemente chegado perto desde então, nenhuma foi capaz de entregar o mesmo nível de controle para jogadores que já terminaram partes de um mundo.
A ausência de um sistema como Bonfire Ascetics em outras versões do FromSoftware
O modo Boss Rush de Sekiro é o único analógico
Embora o modo Boss Rush de Sekiro: Shadows Die Twice tenha vindo em uma atualização pós-lançamento, ele pode ficar aquém quando comparado ao que Dark Souls 2 conseguiu realizar com Bonfire Ascetics. Sekiro exige que o jogador se envolva apenas com seus chefes durante este modo, eliminando o contexto tradicional de níveis e sua progressão. Essas batalhas servem principalmente para permitir que o jogador pratique contra esses inimigos dentro do sistema de combate mais profundo do jogo, mas perde os elementos de RPG pelos quais seu desenvolvedor é conhecido. Em títulos que vieram antes e depois, nenhuma forma real de revanche de chefe existe.
Dark Souls 3 acabou não tendo nenhuma semelhança com Ascetics, exigindo estritamente que os jogadores iniciem um novo ciclo New Game+ se quiserem repetir um chefe fora de assistência no modo cooperativo, o que vem com suas próprias restrições de conectividade. Os chefes duplicados que podem ser encontrados nas Chalice Dungeons de Bloodborne ou nas várias catacumbas em Elden Ring podem às vezes se qualificar como revanches, mas essas novas versões dos mesmos chefes geralmente incluem mudanças significativas de arena e estatísticas que vão muito além dos aprimoramentos de um Bonfire Ascetic. Até que a FromSoft escolha trazer de volta um recurso exclusivo de um de seus títulos mais subestimados, um sistema conveniente para repetir lutas contra chefes pode ficar preso apenas em Dark Souls 2 .
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Almas Sombrias 2
Dark Souls 2, lançado em 2014, é o segundo título da icônica série Dark Souls da From Software. Os jogadores criam seu próprio personagem, um “morto-vivo” que um dia se tornará um Hollow zumbi se os jogadores não conseguirem quebrar a maldição derrotando um inimigo poderoso.
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- Lançado
- 11 de março de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , De Software
- CERS
- T para Adolescente: Sangue e violência, Linguagem Leve, Nudez Parcial, Violência
- Franquia
- Almas escuras