No final deste mês, a desenvolvedora Tuque Games lançará Dungeons and Dragons: Dark Alliance, um brawler cooperativo que ajudará a iniciar uma nova onda de jogosDungeons and Dragons .Games wfu teve a chance de jogar com a Dark Alliance mais uma vez durante um evento de visualização remota, jogando ao lado de outros membros da mídia, bem como algumas pessoas da Tuque Games e Wizards of the Coast.
Durante nossa primeira préviada Dark Alliance , sentamos com o diretor de jogo Kevin Nebeirt e trabalhamos no primeiro ato do Verbeeg Jamboree. Desta vez, conseguimos jogar o terceiro ato da missão, que apresentava uma ênfase mais pesada em armadilhas e alguns segmentos leves de plataforma. A maior diferença, no entanto, foi jogar com um grupo de quatro ao invés de um grupo de dois – e faz muita diferença.
Jogando comoDrizzt Do’Urdencom Bruenor, Catti-brie e Wulfgar a tiracolo, passamos por um nível de desafio 1 do terceiro ato de Verbeeg Jamboree. Com quatro pessoas no grupo, as oportunidades para ataques sinérgicos são muito mais prevalentes, permitindo que os jogadores combinem suas habilidades para reduzir a barra de saúde de um inimigo. Catti-brie pode enraizar inimigos no lugar enquanto Drizzt os golpeia ou Bruenor chama sua bigorna enorme e flamejante, por exemplo.
É chamativo e estiloso, repleto do tipo de estilo visual que os fãs deDungeons and Dragonsesperam ao dar vida ao jogo de mesa. Esse tem sido um objetivo desde o primeiro dia, com a equipe daDark Alliance frequentemente citando o jogo como “o que acontece depois de rolar a iniciativa”. Isso não ficou mais claro até agora, já que o caos que transpira na tela combina com alguns dos momentos agitados que vimos nas campanhas deDungeons and Dragons do mundo real .
Depois de percorrer corredores, desviar de armadilhas e passar por uma breve seção de plataformas, nosso grupo de aventureiros está finalmente pronto para enfrentar o grande vilão de Verbeeg Jamboree, The Chef. Grande, imponente e de alguma forma mais feio do que a maioria dos outros Verbeeg, The Chef é adequado para ser um vilão deDungeons and Dragons . Ele cozinha anões que habitam as montanhas, cantando uma música enquanto o faz. Para um grande inimigo, sua batalha ocorre em uma área pequena, com três dos quatro lados cortados por armadilhas de chamas que ocasionalmente se espalham pelo ar.
No nível de desafio 1, a luta se move rapidamente, com nossa equipe acabando com a saúde do Chef com rapidez e eficiência. Uma cena é reproduzida enquanto acabamos com ele, mostrando o Chef caindo em um poço de lava depois de pegar fogo. O Chef joga um dedo do meio atrevido em nossa direção quando a lava o ultrapassa, e então voltamos ao acampamento base para verificar ou novos itens da missão.
O sistema de equipamentos daDarkAlliance – pelos bits que experimentamos – é bastante direto. À medida que os jogadores progridem, eles desbloquearão novos conjuntos com diferentes estatísticas e bônus, tudo para ajudá-los a avançar para a próxima Classificação de Desafio. É aqui que os jogadores encontrarão o núcleo do que a Dark Alliance tem a oferecer. Progrida nas missões, encontre itens melhores e aumente a Classificação do Desafio. Com oportunidades para ajustar as construções e conferir os outros personagens, é uma configuração semelhante a Warhammer: Vermintide.
Com equipamentos novos, nossa segunda passagem pelo terceiro ato de Verbeeg Jamboree começa, desta vez aumentando a dificuldade para o Nível de Desafio 2. Pode não parecer um salto enorme, mas acaba sendo um grande desafio para trabalhar. Os inimigos são mais difíceis ao redor, e é preciso muito mais precisão para atacar cada sala, forçando os jogadores a desviar e se comunicar para trabalhar em suas seções difíceis. Dark Alliance tem dentes e, depois de ver o quanto a dificuldade pode subir de uma classificação para outra, fica claro que mostrará esses dentes para qualquer um que esteja despreparado.
Onde nosso grupo foi capaz de trabalhar no primeiro nível e eliminar o chefe sem usar um descanso curto (que reabastece saúde e poções ao custo de quedas de equipamentos mais fracas) durante a primeira corrida, agora aproveitamos todas as oportunidades para reabastecer antes de enfrentar contra o Chef mais uma vez. Desta vez, o resultado não é a mesma batalha de chefe alegre que trabalhamos inicialmente.
Fundamentalmente, a configuração é a mesma. O Chef está cozinhando anões, cantando uma música e pronto para derrubar. No entanto, ele é implacável no nível de desafio 2, nos derrubando enquanto nosso time luta para se manter vivo. É uma batalha frenética, e nossa primeira tentativa termina em vão. A segunda rodada segue o mesmo caminho, com o Chef chutando nossos dentes depois de apenas alguns minutos. Com o tempo em nossa demo reduzido a zero, somos forçados a desistir, dando ao Chef a última risada. É fácil ver como isso pode ser frustrante em tentativas repetidas, mas enfrentar o desafio como um grupo é reconhecidamente revigorante.
Há algo inerentemente sedutor nos efeitoschamativose no combate acirradoda Dark Alliance . Esse grande ponto de interrogação será se o conteúdo pode ou não ser reproduzido repetidamente. Jogos semelhantes já lutaram com isso antes, mas a jogabilidade principal deDungeons and Dragons: Dark Alliancepode ser suficiente para manter os jogadores voltando para mais. Com sete missões, cada uma composta por três atos, apresentados no jogo no lançamento, os jogadores terão conteúdo para mastigar. Esse conteúdo precisará percorrer um longo caminho, no entanto.
A maior coisa que ajudará esse valor de repetição será o lançamento de conteúdo adicional ao longo do ano. Dark Alliance receberá três lançamentos de DLC em 2021, sendo o último um novo pacote de expansão que adiciona um personagem adicional. Se a Tuque Games puder manter novos conteúdos sendo lançados em um ritmo constante – os representantes em nossa ligação não confirmariam ou negariam novos DLCs em 2022 – então o futuro dos jogosDungeons and Dragons parece brilhante.
Dungeons and Dragons: Dark Alliance será lançado em 22 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.