Houve muito o que falar no retorno da maior convenção de anime da América do Norte, e um dos maiores projetos sendo discutidos no salão de convenções deste ano foi Dan Da Dan , a série de comédia romântica maluca adaptada do mangá da web Shōnen Jump+ de Yukinobu Tatsu de 2021. Centrado nas improváveis desventuras românticas da neta turbulenta de um médium espiritual xintoísta e um conspirador alienígena nerd, Dan Da Dan une o mundo das comédias românticas de ensino médio com anomalias paranormais desenfreadas e malucas. (E, com os direitos de distribuição de Dan Da Dan sendo administrados por diferentes vias por dois dos maiores titãs do anime, Crunchyroll e GKIDS, a série é uma espécie de anomalia em si.)
Produzido pela Science Saru, um dos estúdios de prestígio mais ousados artisticamente em anime, Dan Da Dan é um dos animes mais aguardados do ano. O diretor da série Fûga Yamashiro ( Dan Da Dan, The Heike Story , Inu-Oh ) e os produtores Kohei Sakita ( Dan Da Dan , Star Wars: Visions , o próximo The Colors Within de 2024 ) e Hiroshi Kamei ( Dan Da Dan , SSSS.Gridman , Don’t Toy With Me Miss Nagatoro ) sentaram-se com o repórter de anime Kevin Credo para um bate-papo que abrangeu desde o estilo e a cultura de produção da Science Saru, influências de dentro e de fora do estúdio, e o processo artístico de traduzir a sensação maluca do mangá em um anime rápido e estiloso.
A entrevista a seguir foi editada por questões de brevidade.
P : Dan Da Dan é um dos vários projetos do Science Saru que realmente adotam um estilo visual único, meio que tomando as obras icônicas de Masaaki Yuasa como ponto de partida e fomentando vários projetos originais nos últimos anos. Especialmente com Yamashiro-san e Sakita-san, cujo trabalho tem sido tão envolvido com o Science Saru, como vocês definem e decidem as escolhas artísticas para esses projetos, como um estúdio?
Sakita : Realmente não há nada que eu pense que realmente faça um projeto Science Saru. Toda vez que temos uma ideia, ou um projeto na nossa frente, pensamos nisso em uma base de projeto por projeto, sem as noções preconcebidas de como um anime precisa ser. Acho que se resume a uma verdadeira mente aberta com a equipe no nível de cada projeto, e como esse sentimento se une não apenas com o diretor ou o produtor, mas realmente com toda a equipe trabalhando em conjunto para aproveitar ao máximo o que eles acham que é certo para cada novo projeto.
Yamashiro : Na forma como abordo, penso na essência de onde um projeto vem, na atmosfera que ele me dá quando penso no que deveria ser e como eu gostaria de retribuir isso ao público. E acho que uma das maiores coisas com Saru é que a cultura realmente nos dá a liberdade de fazer o que queremos com um projeto. E Saru, na verdade, muitos de nós sentimos que podemos receber oportunidades bem cedo em nossas carreiras. Quando o estúdio dá oportunidades, como minha chance de ser diretor em Dan Da Dan , nós realmente vamos em frente, e você vê esse tipo de moral e mentalidade no anime finalizado, eu espero.
P : Muito do humor de Dan Da Dan realmente vem das cenas de reação e dos elementos visuais realmente baseados no tempo do humor que o levam além do humor mais voltado para o enredo que você vê em muitos animes de comédia romântica semelhantes. Como você desenvolve o humor e o timing durante a produção?
Yamashiro : Eu realmente acho que a comédia é a essência de Dan Da Dan . A montanha-russa de quão rápido as emoções se movem é algo a que dediquei muita atenção. E que muito da comédia vem do timing, foi muito importante para esse tipo de cenário e mundo. Nós realmente tentamos usar o componente de timing visual para destacar o contraste entre os momentos sérios conduzidos pelos personagens e então a comédia, que era a parte séria para nós. Que você e alguns outros que tiveram a chance de ver os episódios de abertura tenham trazido esse aspecto visual da comédia, estou muito feliz que isso parece validar o que estávamos buscando.
P: E, claro, falando sobre criatividade e diferentes influências, qual foi o anime que realmente despertou seu amor pelo meio e o convenceu a seguir carreira na indústria?
Yamashiro : Voltando ao fundador da Saru, Yuasa, The Tatami Galaxy ! Quando vi, fiquei surpreso com o quão livres os animadores realmente podiam ser para tentar qualquer coisa, e isso era algo que eu realmente admirava quando estava começando na animação. Claro, Yuasa como diretor foi capaz de combinar a liberdade de sua criação com o que o enredo exigia, e sua habilidade de equilibrar isso foi algo que me impressionou muito.
Desabafo do jogo: E isso é perfeito para seu trabalho com Saru agora!
Sakita : (risos) Sobre isso, Mind Game foi outro que realmente me fez conhecer pessoalmente Yuasa-san, e a sensação e expressão que se tornariam parte do núcleo de Saru como um estúdio. Teve tanta energia que ainda é um dos meus filmes favoritos.
Kamei : Eu assisti muitos, muitos títulos de anime que me fizeram entrar no meio. Evangelion , Cowboy Bebop , dois muito populares nos EUA, mas também Martian Successor Nadeisco foi outro grande para mim, todas coisas que eu assisti e realmente gostei no ensino médio. Eu tive essas influências quando entrei na indústria, e definitivamente tentei carregar essa sensação como produtor.
Desabafo do jogo: E você trabalhou em Gridman , é claro, então há o legado de Eiji Tsubaraya e os grandes nomes para continuar e tudo mais.
Kamei : (risos) Sim, e isso, Dan Da Dan , essa comédia é outro capítulo de tudo isso.
Mais tarde, durante a convenção, os criadores compareceram a uma lotada exibição de estreia do piloto do anime, com filas para entrar envolvendo o JW Marriott Hotel, que hospeda muitos dos maiores eventos anuais da Anime Expo. Dan Da Dan está programado para estrear em outubro, com os direitos de streaming norte-americanos sendo administrados pela Crunchyroll e os direitos de lançamento físico administrados pela GKIDS.