Transferir o progresso do jogo anterior pode ser bastante gratificante, e esses jogos permitem que os jogadores levem seus dados para a sequência.
Destaques
- Sequências que permitem aos jogadores continuar o progresso dos jogos anteriores criam uma experiência mais gratificante para os jogadores.
A indústria de videogames está inundada de sequências e isso é bom. Um dos maiores exemplos deste ano foiThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Críticos e fãs parecem adorar tanto quanto o original. No entanto, para os jogadores deBreath of the Wild, pode ser frustrante ver o progresso que poderia ser obtido deles no início.
Ser capaz de usar os poderes, armas e habilidades que foram desenvolvidos ao longo de um jogo anterior seria mais gratificante para aqueles que jogaram títulos anteriores. Felizmente, esses jogos ambiciosos tentaram exatamente isso.
8.Hack // Infecção
.Hack//Infectioné o primeiro jogo do que se tornaria umasérie de anime RPGde quadrilogia ..hack//Mutation,.hack//Outbreake.hack//Quarantinesão as três sequências que se seguiriam. A série gira em torno de um MMO falso que começa a falhar e prender as pessoas dentro dele.
A jogabilidade principal é um RPG de ação com membros do grupo se juntando ao herói principal, Kite, em sua busca para consertar o mundo do jogo. Cada jogo tem uma diferença de nível e, quando os jogadores avançam, todo o seu progresso é salvo. É a forma mais completa dessa ideia de transferência de dados e é impossível jogar agora, ao contrário da série sequencial,.hack//GU, que foi remasterizada.
7Campeões de Norrath
Champions of Norrathé um RPG de ação de cima para baixoexclusivo do PS2. Ele e sua sequência,Champions: Return to Arms, ainda estão presos no PS2. Os jogadores poderiam criar um personagem típico de fantasia, como um Bárbaro, e então partir em missões, subir de nível e coletar itens.
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O jogo ficou mais divertido com o modo cooperativo habilitado por meio do multitap PS2. A sequência mencionada permitiu aos jogadores transportar seus personagens, o que deu a sensação de continuar uma campanhade Dungeons and Dragons.
6Dissídia Final Fantasy
Dissidia Final Fantasyfoi o primeiro jogo de luta totalmente dedicado dasérie Final Fantasy. Foi lançado em 2009 para PSP na América do Norte com a sequência em 2011. Esse jogo,Dissidia 012 Final Fantasy, foi tanto uma sequência quanto uma expansão, pois continha o jogo original e muito mais.
Os jogadores com dados salvos do primeiro jogo poderiam importar seus personagens para continuar lutando em combates chamativos. Isso não pôde ser feito com a terceira entrada, o que faz sentido, já que houve uma lacuna maior entre os lançamentos, sem falar nos consoles.
5Efeito em massa
Mass Effectteve umatrilogia de jogoscom mais de cem horas de jogo entre os três. Muitos jogos dizem que têm caminhos ramificados onde as escolhas são importantes, mas às vezes podem falhar. Exceto pelo final, a BioWare manteve-se fiel à sua palavra em relação ao sistema de escolha desta trilogia.
As decisões do primeiro jogoMass Effectpuderam ser executadas até o fim, fazendo com que os jogadores sentissem que sua versão de Shepard era especial. Níveis e outros progressos como esse eram redefinidos todas as vezes.
4Série Pokemon
A Nintendo tem muitos problemas estranhos quando se trata de multijogador e transferência de dados entre consoles. A única exceção é a sériePokemon. Por causa da mecânica de comércio integrada, os jogadores poderiam transportar seus Pokemon desde os primeiros jogos através de múltiplas gerações de jogos e consoles durante anos.
O primeiro grande salto foientrePokemon Red/BlueePokemon Gold/Silver. Ser capaz de usar o mesmo Pikachu, por exemplo, durante várias décadas é uma grande conquista.
3Skylanders
Skylandersajudou a criaro gênero Toys-to-lifee é um desdobramento dasérie Spyro. Os jogadores poderiam comprar brinquedos de seus heróis favoritos, usá-los no jogo e continuar a usá-los nas sequências. Houve exceções entre as sequências em que o suporte foi interrompido para alguns personagens.
É a mesma ideia da sériePokemoncom negociação, exceto que os jogadores precisam ter um status físico comSkylanders. Imagine a quantidade de dinheiro que a Nintendo e a Game Freak poderiam arrecadar se tentassem essa ideia comPokemon. Os recursos do Amiibo estão aí.
2The Walking Dead da Telltale
A Telltale teve algum sucesso com jogos de aventura antes do lançamento de sua série baseada emThe Walking Dead .A empresa realmente explodiu após seu lançamento. Este é outro exemplode transferência de dados baseada em narrativas,comoMass Effect,exceto em uma escala maior porque mais decisões foram tomadas em menos tempo.
As escolhas feitas em cada episódio seriam transferidas. Essas decisões foram incluídas nas temporadas seguintes, como um programa de TV, exceto com 100% mais participação do espectador.
1The Legend Of Zelda: Oráculo das Estações/Oráculo das Eras
The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons/Oracle Of Agesfoi um projeto ambicioso que quase conseguiu três jogos antes de a trilogia ser cancelada. Lançados no mesmo dia, ambosos jogos The Legend of Zeldaapresentam ação de cima para baixo e resolução de quebra-cabeças para a sérieZelda .Cada mundo era completamente diferente e girava em torno de dois truques diferentes.
EmOracle of Seasons, os jogadores podiam mudar as estações literais da natureza para resolver quebra-cabeças. EmOracle of Ages, os jogadores conseguiram manipular o tempo. Terminar um jogo daria aos jogadores uma senha para importar para o outro, o que conectaria as duas histórias de pequenas maneiras. Em última análise, foi assim que o melhor final foi desbloqueado para esta duologia.