A adaptação para a TV de Halo recebeu críticas mistas. Os espectadores que entram no programa sem saber nada sobre o jogo parecem se divertir mais. Há fãs da série que também gostam até certo ponto. Então, outros pensam que pode ter sido uma perda de tempo.
Como sempre acontece com as adaptações de videogames para filmes e séries, a base de fãs está dividida. A narrativa geral da revisão não é importante. A série de TV Halo finalmente fez algo que as empresas vêm tentando há anos. É um milagre que tenha saído. Há mais coisas para gostar na primeira temporada também e nem mesmo os haters discordariam. Haverá alguns spoilers.
6 O pacto
O CG no show variou em qualidade. Quando o Covenant estava sozinho, eles pareciam ótimos. CG ao lado de CG raramente parece ruim, a menos que o orçamento seja criticamente baixo. Halo recebeu dez milhões de dólares por episódio, então é fácil dizer para onde foi muito desse dinheiro. Os membros do Covenant mais bonitos eram os Profetas. O show acertou no design, na maneira de falar e até nas cadeiras flutuantes.
Acertar o Covenant foi o primeiro passo para o sucesso. Os fãs precisam ver um bom vilão para torcer. Enquanto as tramas envolvendo o Covenant e Makee eram um pouco confusas, pelo menos elas pareciam boas. Novamente, quando mostrado ao lado de coisas não CG, sua qualidade caiu. Os projetos ainda são globalmente positivos.
5 A armadura espartana
Os designers de produção poderiam ter tomado o caminho mais fácil e feito Master Chief e os outros modelos Spartans CG junto com o Covenant. A maioria das sequências de ação envolvendo muitas lutas corpo a corpo intrincadas envolveu CG sem dúvida. Isso ainda não diminui o fato de que os trajes espartanos pareciam autênticos.
Master Chief e os outros não eram tão altos quanto parecem na série de jogos. Eles são praticamente gigantes neles. A escala mostrada ao lado de humanos normais é decente o suficiente. Tornar a armadura mais alta ou mais pesada pode ter tornado mais impossível para os atores andarem. É fácil esquecer que esses atores não são realmente super-soldados que treinaram seus corpos para transportar toneladas de armaduras literais.
4 A tecnologia
A armadura espartana parece ótima, mas isso é apenas a ponta do iceberg no que diz respeito ao design. As armas também merecem alguns elogios do Needler ao rifle sniper UNSC. A tecnologia geral em Halo parece ótima. Há alguns novos gadgets que o programa também adiciona à tradição. Por exemplo, uma das armas mais legais e cobiçadas da série são as Espadas de Energia.
Makee tem uma lâmina semelhante a eles embutida em sua unha. Ela pode usá-lo como um assassino quando quiser. Há também o sistema de trolly no planeta natal de Soren, Rubble. Quando o carrinho muda de pista, ele produz braços robóticos para agarrar um novo fio. Halo sempre foi um bom videogame de ficção científica e é ótimo que o programa continue as vibrações da alta ciência com seu próprio conjunto de floreios.
3 A violência
O primeiro episódio do show é o mais sangrento do pacote. Isso define o tom para o nível de violência que os espectadores verão. Às vezes, os videogames têm suas classificações alteradas ao serem adaptados para outras mídias. Halo sempre foi uma série de videogame com classificação madura. Não é para nudez ou palavrões. É pela violência. É ótimo que o show não tenha que se segurar nesta adaptação.
Os amigos de Kwan Ha são obliterados pelo Covenant quando descobrem sua mina no episódio um. Uma pessoa tem a perna arrancada enquanto outra literalmente é cortada em duas. Foi chocante, para dizer o mínimo, mas foi um bom choque. Teria sido ótimo se o resto da série fosse tão sangrento, mas ainda merece elogios em geral.
2 As cidades
Com a quantidade questionável de CG trabalhando com o Covenant na série de TV Halo , é um milagre que as cidades pareçam tão boas. Um dos locais mais legais que não é mostrado o suficiente é Rubble. Este é o asteróide em que Soren vive. Se foi ele quem criou a cidade ou não, não importa.
É um país das maravilhas da engenhosidade. A maioria dos quadros de perto mostra locais menores, como dentro de casas ou em becos. Ainda assim, como uma localização geral, o trabalho de design está literalmente fora deste mundo. As várias bases e cidades do UNSC também merecem alguns elogios. Se os locais forem tão impressionantes na primeira temporada, esperamos que o Halo Array pareça tão impressionante na segunda temporada.
1 Modo em primeira pessoa
Existem alguns retornos de chamada para os videogames no programa de TV. Por exemplo, na maioria das lutas envolvendo Master Chief , a câmera entrará em uma perspectiva de primeira pessoa. Esta adaptação para a TV de Halo não é o único jogo de tiro em primeira pessoa a fazer isso. O filme DOOM também teve alguns trechos em primeira pessoa no final.
Como eles são implementados neste programa de TV é muito melhor do que o filme DOOM . Os ângulos da câmera não permanecem neste modo por muito tempo. Cada tiro é de alguns segundos na melhor das hipóteses. É apenas um gosto para os fãs se animarem no calor da batalha. Eles ficariam tão empolgados se estivessem jogando os jogos. Então, embora não sejam originais, essas técnicas de câmera tornam o show mais divertido.