Um ex-produtor do estúdio de jogos britânico DMA Design, agora conhecido como Rockstar North, relembra um período durante o desenvolvimento do Grand Theft Auto original em que a confiança interna no título era baixa. Devido a vários problemas de desenvolvimento, a equipe do estúdio não viu muito potencial no título e não poderia prever que Grand Theft Auto se tornaria uma das franquias de jogos de maior sucesso de todos os tempos.
Colin MacDonald é um veterano da indústria de jogos que se juntou à equipe da DMA Design em 1997, durante os meses que antecederam o lançamento de Grand Theft Auto , embora ainda não fosse conhecido por esse nome. As primeiras entradas da linha principal da série Grand Theft Auto foram experiências de cima para baixo que tinham versões prototípicas do enquadramento de mundo aberto da marca registrada da série. Isso foi anos antes de a franquia atingir altos níveis de aclamação no início dos anos 2000 com títulos que definiram o gênero como Grand Theft Auto: Vice City , Grand Theft Auto: San Andreas e Grand Theft Auto 3 .
MacDonald se tornaria um produtor de Grand Theft Auto 2 e pôde testemunhar o desenvolvimento das primeiras iterações da série. Em uma entrevista recente à BBC, MacDonald observou que na metade do desenvolvimento do primeiro jogo, uma pesquisa informal com a equipe foi realizada, onde os membros foram questionados sobre qual dos jogos em desenvolvimento na época eles achavam que teria mais e menos sucesso. Dos sete jogos em desenvolvimento, Grand Theft Auto foi eleito o menos provável de ter sucesso, uma declaração irônica, visto que nos 25 anos desde o lançamento do jogo, o enorme sucesso de Grand Theft Auto o tornou universalmente reconhecível.
Colin MacDonald esclareceu que durante o desenvolvimento, a ideia do que Grand Theft Auto deveria ser ainda não estava clara. “Também era bastante bugado – você não podia jogar por mais de alguns minutos sem travar, então certamente no nível de base, não havia muita confiança nele”, disse o desenvolvedor durante a entrevista. o jogo receberia uma série de revisões de design durante o desenvolvimento com a introdução de itens básicos da série, como encontros policiais, jogabilidade de veículos e o primeiro na linha de personagens criminosos icônicos de Grand Theft Auto . Quando o jogo foi lançado em 1997, ele se tornaria o modelo para os jogos sandbox Grand Theft Auto de mundo aberto que ainda são jogados e celebrados hoje.
Grand Theft Auto ganhou a reputação de ser o padrão ouro do gênero sandbox, mas os primeiros anos da série são notavelmente mais humildes do que as produções de grande sucesso de títulos posteriores. A quantidade de sucesso que geraria com os desenvolvedores tentando ideias diferentes os levou a encontrar ouro. Se eles tivessem desistido do projeto no meio do caminho, o cenário dos jogos modernos teria sido uma história totalmente diferente. Grand Theft Auto agora é um nome familiar que resistiu ao teste do tempo na cultura de jogos e, com GTA 6 confirmado para ser trabalhado , é uma reputação que veio para ficar no futuro próximo.
GTA 6 está atualmente em desenvolvimento.