De pé no topo de um submarino flutuando na costa francesa na véspera do Dia D, os recém-chegados ao Sniper Elite 5 aprendem rapidamente a atração da série. O atirador Karl Fairburne alinha o tiro perfeito em um operador de holofote alemão e observa em detalhes assistidos por raios-x enquanto a bala destrói seu alvo. Depois de desembarcar, o jogador abre caminho através de patrulhas e atiradores inimigos para um pouco de sabotagem em um radar de longo alcance ameaçando a invasão dos Aliados.
É uma fórmula que tornou a série Sniper Elite bem conhecida, não apenas como um simulador de matança de nazistas, mas também um jogo de tiro tático baseado em cobertura que exige que os jogadores explorem um encontro e executem um plano – ou improvisem quando o plano desmorona . A Games wfu conversou com o chefe de design Jordan Woodward sobre como a Rebellion Games pretendia agitar as coisas para a quinta edição da série com um novo modo de jogo e uma nova dimensão de perigo para aspirantes a atiradores. A entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Vamos começar com uma ampla discussão sobre SE5 . Para nossos leitores, você pode me contar um pouco sobre o enredo do jogo, os principais elementos de jogabilidade e as inovações?
R: Sniper Elite 5 acontece nos eventos em torno do Dia D na França em 1944. Você reprisa o papel do herói do jogo, Karl Fairburne. Karl é um atirador de elite que faz parte de uma operação secreta dos Rangers dos EUA para enfraquecer as fortificações de Atlantikwall ao longo da costa da Bretanha. Lá, ele faz contato com a Resistência Francesa, e eles começam a descobrir uma trama secreta nazista que ameaça virar a maré da guerra de volta a favor dos nazistas: a Operação Kraken. Cabe a Karl revelar exatamente o que as forças do Eixo estão planejando e encerrar a Operação Kraken, e o cérebro por trás dela, Abelard Moller, antes que ela possa ser lançada.
Descrevemos o jogo como uma experiência de tiro tático onde você deve observar, planejar e executar para cumprir sua missão. Existem oito missões expansivas na campanha e cada uma delas é aberta, permitindo que os jogadores abordem o objetivo da melhor maneira que acharem melhor. Há também uma série de missões secundárias , colecionáveis e alvos de lista de mortes, que são completamente opcionais, mas ajudarão a aprofundar a história para os jogadores que desejam explorar mais.
Obviamente, sendo um jogo baseado em sniping, o tiroteio está no centro da experiência e os jogadores terão que considerar todos os tipos de fatores antes de dar seu tiro vital, incluindo queda de bala, vento, tipo de munição e distância audível.
Tentamos garantir que sejamos o mais autênticos possível e isso se estende a tudo no jogo, desde uniformes, veículos, cenários e, claro, armas. Para o Sniper Elite 5 , aumentamos bastante a variedade de opções de personalização de armas disponíveis para o jogador quando se trata de seu carregamento. Conforme você joga pelos mapas, você pode descobrir Workbenchs – cada mapa tem três – que não apenas permitem que você altere seu carregamento no meio da missão, mas também desbloqueie novos itens e anexos para suas armas. Existem milhões de permutações disponíveis, e isso significa que o jogador pode experimentar e encontrar um conjunto de armas que melhor corresponda ao seu estilo de jogo e à missão em questão.
P: A Operação Overlord, na França, é um novo cenário para a série SE5 , que levou Karl a Berlim, Itália e norte da África. SE5 também tem algumas jogabilidades ambientadas nas Ilhas do Canal. Como a equipe de desenvolvimento abordou o ambiente para criar um mundo de jogo crível?
Tomamos a decisão de levar a série para a França bem no início do processo de design do jogo, então tivemos bastante tempo para planejar o que queríamos ver no jogo. Uma vez que estávamos na França, realizamos várias viagens de pesquisa a vários locais para ter uma ideia real deles e reunir dezenas de milhares de imagens e vídeos que ajudariam a dar vida ao mundo do jogo. A pandemia limitou nossa capacidade de viajar mais tarde no projeto, mas felizmente já havíamos assumido o peso do trabalho.
O jogo mudou para um sistema de fotogrametria para criar os recursos do jogo, então essas imagens de referência foram incrivelmente importantes e ajudaram a criar uma sensação maior de autenticidade. Queríamos que todos os locais gritassem a França e fossem o mais realistas possível, e esperamos que tenhamos conseguido isso.
Pegamos referências fotogramétricas de praticamente tudo, desde diferentes tipos de grama, paredes e pequenos objetos, até tanques enormes e armamento pesado. Foi um grande empreendimento, mas os resultados valem a pena.
P: Mesmo que a série Sniper Elite seja semi-linear em estrutura, a escolha do jogador tem sido bastante central para o design do jogo. Como a Rebellion refinou isso no SE5 ?
R: O último jogo da série foi nosso primeiro jogo estilo sandbox real e aprendemos muito com o processo de criá-lo, estudando os dados de como as pessoas estavam jogando e monitorando o feedback de nossos fãs e comunidade.
Sempre que possível, queremos oferecer a escolha do jogador. Queremos que eles sejam capazes de decidir quais missões secundárias eles assumem, as rotas que eles seguirão pelo mapa, se eles são furtivos ou ‘fazem barulho’ e tudo mais.
Os mapas para Sniper Elite 5 são os maiores que criamos até agora e há muito o que fazer em cada um deles. Existem mais veículos para você evitar, todos com IA aprimorada, mais armas pesadas que você pode enfrentar e um novo sistema de travessia que desbloqueia ainda mais possibilidades para o jogador. Agora você pode escalar vinhas para acessar novas áreas do mapa, o que pode ajudá-lo a evitar postos de guarda ou encontrar itens que foram escondidos no nível.
Quanto mais você explorar o mapa , mais informações e inteligência você reunirá, o que permitirá que você jogue de ainda mais maneiras e seja ainda mais furtivo em sua abordagem ou talvez encontre as armas pesadas necessárias para ‘fazer barulho’.
P: SE5 introduz o modo Invasão, que permite aos jogadores entrar em campanhas de outros usuários e recuar. Como esse novo recurso afeta a jogabilidade geral do SE5 ?
R: O Modo Invasão é algo com o qual estamos brincando há algum tempo e provou ser um verdadeiro divisor de águas para o Sniper Elite . No momento em que você recebe a notificação de que um invasor se juntou ao seu jogo, a tensão aumenta e isso tem um efeito tangível no seu estilo de jogo e na forma como você aborda seus objetivos.
Torna-se um jogo de gato e rato de alto risco porque, por mais inteligente e avançada que seja sua IA, ela nunca reagirá como outro ser humano, cheio de suas próprias excentricidades, táticas e até erros.
Nos testes de jogo, tivemos uma sessão em que um da equipe, jogando como o invasor, fingiu ser um dos AI . Ele estava se movendo muito deliberadamente, em vez de como o jogador humano médio age. Isso levou seu oponente a tentar se esgueirar em vez de optar por se envolver, permitindo ao invasor uma morte fácil. Estamos vendo muitas dessas instâncias agora que o jogo foi lançado e estamos recebendo ótimos comentários.
P: Alguns outros jogos, como Deathloop , usam um recurso semelhante. A Rebellion fez alguma anotação desses títulos enquanto desenvolvia Invasion?
R: Nós jogamos muitos jogos e nos inspiramos em todos os lugares , incluindo filmes e TV.
P: Quando as pessoas pensam em shooters modernos, a jogabilidade tática e metódica do SE5 não vem necessariamente à mente antes de títulos mais rápidos como Call of Duty . Você acha que o SE5 ocupa um nicho nesse sentido? Você gostaria de ver o mercado mudar um pouco para acomodar atiradores táticos baseados em cobertura?
R: Eu diria que a série Sniper Elite se encaixa nesse nicho “tático” de atiradores , e estamos muito à vontade lá. Existem muitos atiradores incríveis no mercado que oferecem experiências de jogo diferentes e variadas.
Como eu disse anteriormente, queremos oferecer a escolha do jogador. Escolha sobre seu estilo de jogo, as armas que escolhem, quais missões secundárias realizam, as rotas que percorrem pelo nível e muito, muito mais.
Nós nos concentramos em fazer o melhor jogo Sniper Elite possível, jogando com nossos pontos fortes e os pontos fortes da série. Espero que tenhamos conseguido isso.
P: Vamos falar um pouco sobre desenvolvimento. O SE5 foi anunciado pela primeira vez em 2019, mas não foi revelado até 2021. Quais efeitos a pandemia do COVID-19 teve no processo de desenvolvimento? Quais desafios a Rebellion enfrentou e como você os superou?
R: A pandemia chegou no meio do desenvolvimento, então, como todo mundo, tivemos que nos adaptar a uma nova forma de trabalhar. Não estávamos mais no estúdio como uma grande equipe, mas trabalhando em casa por uma boa parte do projeto, que apresenta seus próprios desafios e complicações. Uma das principais áreas de mudança foi que tivemos que limitar severamente nossas viagens, o que significa que não poderíamos mais realizar todas as viagens de referência que idealmente gostaríamos e também tornou a promoção do jogo muito diferente, pois tudo era feito online , em vez de pessoalmente.
No entanto, a equipe realmente entregou, e estamos extremamente orgulhosos do Sniper Elite 5 , especialmente considerando as circunstâncias.
P: Diante disso, você teve que fazer algum corte no conteúdo? O que, se alguma coisa, ficou de fora?
R: O jogo está constantemente sendo modificado e alterado ao longo do ciclo de desenvolvimento, então sempre há mudanças nos recursos à medida que você avança, mas não acho que haja algo importante que tenha sido deixado de fora. Queremos sempre adicionar mais e ainda temos muitas ideias e planos para o futuro.
P: SE5 foi lançado por apenas algumas semanas. Como tem sido a recepção do público? Você está satisfeito com as vendas e feedback?
R: No geral, a recepção foi fantástica e estamos muito satisfeitos em ver tantas pessoas jogando e gostando do jogo. Faz todo o trabalho duro valer a pena. Ainda estamos trabalhando duro nas atualizações do título para responder ao feedback da comunidade e continuaremos a insistir.
P: Que tipo de expansão ou conteúdo de DLC está planejado para o SE5 ?
R: A missão Kill Fuhrer “Wolf Mountain” já está disponível, e anunciamos o roteiro para a primeira temporada, que incluirá quatro lançamentos de DLC, incluindo uma variedade de missões extras, duas no total, além de pacotes de armas e personagens. Também temos alguns DLC gratuitos planejados. Aguarde mais detalhes em breve.
P: Existem tantas frentes da Segunda Guerra Mundial que Karl pode visitar. O que vem a seguir para o SE5 ? Uma parcela da Frente Oriental? Algo no período pós-guerra? Talvez uma prequela da Primeira Guerra Mundial? Eu adoraria ouvir algumas das ideias que estão sendo lançadas na Rebellion.
R: Temos muitas ideias sobre o futuro da série, mas ainda é muito cedo para começar a especular ou revelar qualquer coisa. No momento estamos focados no Sniper Elite 5 .
[FIM]
Sniper Elite 5 já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.