Com a esmagadora aclamação da crítica de Breath of the Wild de 2017 , as expectativas para o próximo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom não poderiam ser maiores. O que parece ser uma ênfase adicional na narrativa resolve os problemas mais significativos que muitos tiveram com o título de lançamento do Switch, e a Nintendo tentará replicar o sucesso mais uma vez se inclinando para a fórmula do mundo aberto. A exploração estava no centro do charme de Breath of the Wild , mas enquanto tropeçar em um santuário ou seguir as pistas para uma semente Korok atraiu o senso de admiração dos jogadores, sempre há espaço para melhorias.
Como Breath of the Wild fez, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom poderia se apoiar no passado histórico da franquia para extrair algo ótimo para tornar o lançamento de 2023 verdadeiramente especial. Majora’s Mask é um dos jogos mais polarizadores do Nintendo 64 e, embora seu ciclo de 3 dias seja odiado tanto quanto amado, a coleção de máscaras muitas vezes ofusca a narrativa fantástica e melancólica. Aproximar -se de Lágrimas do Reino também contribuiria para a diversão e mostraria a sabedoria adequada ao Reino de Hyrule.
Hyrule de Breath of the Wild é perfeito para conteúdo secundário
Hyrule é um cenário diversificado, interessante e satisfatório que atrai os jogadores a explorar todos os seus cantos. Nada é dado abertamente, e descobrir todas as pequenas curiosidades do mundo faz bem em fazer um mapa vasto e vazio logo parecer preenchido com personagens, atividades e memórias. A história em The Legend of Zelda: Breath of the Wild é mínima para permitir que tudo isso seja o centro das atenções, mas Tears of the Kingdom precisa fazer algo diferente se quiser se destacar. Transferir o mesmo raio para uma garrafa diferente não será um avanço suficiente para a fórmula, e implementar missões secundárias mais densas e substanciais contribuiria para a progressão da franquia, mantendo o coração de Breath of the Wild .
Como os personagens memoráveis eram difíceis de encontrar fora do enredo principal, muitas das atividades opcionais eram em grande parte esquecíveis. Coletar ingredientes de receitas ou jogar esconde-esconde em Kakariko Village não valeu a pena depois do tempo que levaram para terminá-los, e dar aos jogadores uma recompensa tangível que muda a jogabilidade aumentaria ainda mais a atmosfera, o envolvimento, a construção do mundo e a imersão . A Majora’s Mask sabia disso, e os itens que ela oferecia tinham muito mais do que apenas valor cosmético. Dessa forma, Link se sentiria menos sozinho, o que foi uma das melhores coisas de Breath of the Wild , mas não deveria ser necessariamente o caso de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom .
Majora’s Mask é um paraíso para colecionadores
Das 24 peças disponíveis para colecionar em Majora’s Mask de 2000 , apenas três são coletadas ao longo da história principal. As máscaras Goron, Deku e Zora são essenciais para o design principal do jogo, pois as masmorras dependem delas para se destacar. 20 não têm habilidades transformadoras, mas muitos têm o poder de tornar a jornada de Link mais fácil ou mais agradável. Das capacidades invisíveis da Máscara de Pedra à agilidade e velocidade adicionais do Capuz de Coelho, o título é bastante aprimorado por sua presença, e não coletá-los realmente parece apenas metade da experiência.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild não é nada revolucionário no departamento de jogabilidade, mas faz bem em manter o que os fãs esperam de uma experiência Zelda . Implementar um colecionável que pode mudar a maneira como os jogadores abordam a jornada em Tears of the Kingdom seria emocionante e se distanciaria de seu antecessor. Breath of the Wild precisava de missões secundárias mais interessantes e memoráveis, e melhorá-las deveria ser uma das maiores prioridades da Nintendo.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom será lançado em 12 de maio de 2023 para o Nintendo Switch.