Nem todas as cidades da Marvel Comics são um paraíso protegido por gente como os Vingadores, e alguns lugares não valem uma viagem turística, muito menos uma mudança.
Com a Marvel Comics contendo tantos supervilões quanto super-heróis, lugares em todo o Universo Marvel provavelmente estão enfrentando ataques de vilões que os super-heróis bem-humorados estão mais do que dispostos a impedir. Embora esses encontros possam abrir caminho para histórias excelentes que os fãs da Marvel gostam, as constantes ameaças de ataques de vilões podem tornar certos locais da Marvel Comics pouco ideais para assentamentos permanentes.
É verdade que os super-heróis e outras equipes heróicas provavelmente estão de prontidão para ajudar os civis assediados e atacados por supervilões. Porém, apesar da presença de super-heróis e ajudas na Marvel Comics, os civis que vivem no Universo Marvel não são aconselhados a morar em determinados locais, seja pela presença de vilões, más condições de vida e outros perigos constantes.
10 Benson
Lar das criaturas negras das névoas negras
Localizado no país de origem | Arizona |
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Primeira aparência | Quarteto Fantástico #238, 1981 |
Heróis, vilões e grupos notáveis | Os quatro fantásticos |
Apesar de ser uma cidade pouco imponente no Arizona, Benson tem uma ligação muito mais sombria com forças desconhecidas em algumas histórias da Marvel Comics. Em uma das aventuras do Quarteto Fantástico , descobre-se que a cidade abriga criaturas conhecidas apenas como Criaturas Negras das Névoas Negras. A cada dez mil anos, essas criaturas apareciam entre os habitantes da cidade para “trazer à tona” sua escuridão interior, e poucos cidadãos de Benson eram capazes de lidar com a tensão psíquica de tal revelação.
É revelado que os cidadãos de Benson ainda são “testados” por essas criaturas, forçando muitos cidadãos a partirem e nunca mais voltarem. Embora Benson não tenha explorado com tanta frequência nos últimos tempos, o fato de que essas Criaturas Negras possam aparecer a cada poucos milênios significa que não há garantia de que gerações dentro de uma família estariam seguras em suas fronteiras, tornando-o um ambiente bastante inseguro.
9 Colina Agradável
Uma cidade para prisioneiros, sem saber que são prisioneiros
Localizado no país de origem | Califórnia |
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Primeira aparência | Impasse dos Vingadores: Bem-vindo a Pleasant Hill #1, 2016 |
Heróis, vilões e grupos notáveis | ESCUDO |
A área de Pleasant Hill é conhecida por sua limpeza, ordem e, o mais importante, pela ausência de criminalidade. No entanto, o que o torna um lugar tão ideal para se viver é devido à sua natureza: Pleasant Hill é na verdade uma prisão de supervilões criada com as habilidades de distorção da realidade de Kobik, um Cubo Cósmico com uma manifestação física. Quando um supervilão é capturado pela SHIELD, Kobik altera sua aparência e memória, transformando-os em versões moderadas de si mesmos para existirem na cidade como membros “produtivos” da sociedade.
Além dos criminosos com problemas mentais, cerca de 40 funcionários civis de apoio vivem em Pleasant Hill para ajudar a acomodar os recém-chegados. Apesar de viverem em uma comunidade potencialmente livre de crimes sob a proteção e emprego da SHIELD, incidentes envolvendo pessoas como o Barão Zemo recuperando suas memórias e causando estragos significam que há sempre uma ameaça constante de prisioneiros enlouquecendo durante sua estada.
8 Knowhere
Uma morada para pesquisadores do desconhecido
Localizado no país de origem | Galáxia M21 |
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Primeira aparência | Nova Vol. 4, #8, 2007 |
Heróis, vilões e grupos notáveis | Guardiões da galáxia |
O reconhecível crânio gigantesco de Knowhere separa a cidade do resto dos assentamentos extraterrestres, com suas origens revelando que o formato do crânio de Knowhere era de fato devido à sua natureza. Quando o deus das trevas Knull criou a Necrosword e a usou para decepar a cabeça de um Celestial, sua cabeça em decomposição se tornou a base de suas operações. Logo, as várias maravilhas tecnológicas de Knowhere chegaram à morada de cientistas que esperavam explorar as vastas extensões da galáxia e lugares além dela.
Infelizmente, Knowhere frequentemente se encontrava no meio de conflitos entre vários grupos. Embora a Tropa Nova e os Guardiões da Galáxia fossem seus defensores mais ferrenhos, alguns vilões que usaram Knowhere como quartel-general também incluíam Thanos, Hela e a Ordem Negra. Embora os aventureiros galácticos possam considerar Knowhere um lugar ideal para experimentos, sua distância de qualquer assistência remota o torna extremamente perigoso.
7 Cidade da Perdição
Home To Castle Doom, a fisicalidade de sua ditadura
Localizado no país de origem | Reino da Letônia |
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Primeira aparência | Quarteto Fantástico Anual #2 |
Heróis, vilões e grupos notáveis | Doutor Destino |
A ditadura de Victor von Doom na Latvéria é melhor vista através de sua sede no Castelo Doom, com vista para a capital do Reino, Doomstadt . Governada pelo Doutor Destino com mão de ferro, Doomstadt e, por extensão, a Latvéria é uma ditadura com seus cidadãos moldados para adorar Doom. A nação é conhecida por hospedar muitas patentes relacionadas ao gênio tecnológico do Doutor Doom , oferecer educação patrocinada pelo Estado e é até diplomática o suficiente para se tornar membro das Nações Unidas.
Embora o intelecto genial e o orgulho do supervilão tenham permitido que o Reino da Latvéria prosperasse, independentemente de sua iteração no Multiverso Marvel, permanece o fato de que seus cidadãos têm pouco direito de explorar opiniões fora do alcance do Doutor Destino. Os cidadãos que vivem em Doomstadt continuam oprimidos pela ditadura do Doutor Destino, mas a liderança comprovadamente eficaz (se não, pragmática) do vilão surpreendeu os críticos. Entre as piores cidades da Marvel Comics, a Latvéria é provavelmente a mais tolerável.
6 Madripoor
Cidade caótica frequentemente governada por criminosos
Localizado no país de origem | Madripoor |
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Primeira aparência | Novos Mutantes #32, 1985 |
Heróis, vilões e grupos notáveis | Wolverine, X-Men, HYDRA, Clube do Inferno |
Ganhando destaque nos quadrinhos dos X-Men , a cidade de Madripoor , na ilha de mesmo nome do sudeste asiático, infelizmente está longe de ter uma estatura proeminente. Embora a sua proximidade com rotas comerciais tenha criado uma história florescente com o comércio e a pirataria, a sua posição também o transformou num ponto de acesso para o comércio moderno no mercado negro . Além disso, a falta de tratados de extradição criminal fez de Madripoor um refúgio popular para criminosos.
Devido a esses fatores, a liderança em Madripoor frequentemente transitava de um empreendimento criminoso para outro, desde o Viper da HYDRA até mesmo as variantes mais anti-mutantes do Hellfire Club.
Embora a sua arquitectura e clima sejam modelados a partir de nações do Sudeste Asiático, Madripoor sofre de uma divisão económica imediata. Conhecida como uma cidade dos “muito ricos e dos muito pobres”, Madripoor mantém um status quo que beira a corrupção.
5 Cidade de Bagalia
A capital criminosa subterrânea do mundo
Localizado no país de origem | Bagalia |
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Primeira aparência | Vingadores Secretos #21.1, 2012 |
Heróis, vilões e grupos notáveis | Mestres do Mal |
A cidade subterrânea de Bagalia e seu lugar dentro da nação de Bagalia já foi um território disputado entre os supervilões. Originalmente criada pelo malvado Life Model Decoy do diretor da SHIELD Nick Fury, conhecido como Max Fury, Bagalia tornou-se o quartel-general dos Mestres do Mal, ao mesmo tempo que se tornou um refúgio seguro para muitos criminosos da Marvel Comics.
Além de um presente tumultuado envolvendo facções de supervilões lutando pela propriedade da colônia subterrânea, sua popularidade entre os vilões a transformou em uma cidade menos atraente e mais em um gigantesco distrito da luz vermelha. Se o apelido do país, Nação da Luz Vermelha, servir de indicação, morar na cidade de Bagalia parece ser mais o pior cenário do que uma opção viável.
4 Atlântida
Subaquático e frequentemente sob ataque
Localizado no país de origem | Atlântida |
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Primeira aparência | Quadrinhos da Marvel nº 1, 1939 |
Heróis, vilões e grupos notáveis | Namor, o Submarinista |
Antes considerada um mito, Atlântida é o lar subaquático dos atlantes que viviam no mar, governados por Namor, o Submarinista . Embora anteriormente fosse um império glorioso, uma invasão do Império Deviante e um subsequente ataque nuclear dos Celestiais mergulharam o império no mar. Este Grande Cataclismo forçou os seus habitantes a permanecerem escondidos numa cidade-estado avançada que se tornou uma sombra do que era, apenas para ser “redescoberta” pelo mundo quando Namor anunciou a sua existência e autonomia.
Infelizmente, as lutas de Namor com a diplomacia internacional e os interesses dos vilões colocaram constantemente a Atlântida e os seus cidadãos em perigo. Os habitantes do mar muitas vezes tiveram que ser realocados para novas versões da Atlântida devido a vários incidentes: ataques de vilões, ressurgimentos fatais acima do solo e aniquilação total. Talvez apenas através dos avanços tecnológicos da cidade e do orgulho de seu povo é que várias Atlântidas e Novas Atlântidas permaneçam de pé até hoje.
3 Asgard
O Nexus dos Nove Reinos
Localizado no país de origem | Asgard, Os Nove Reinos |
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Primeira aparência | Jornada para o Mistério #85, 1962 |
Heróis, vilões e grupos notáveis | Thor |
A cidade de Asgard , ligada a Asgard, é conhecida por sua proximidade com a Ponte do Arco-Íris e acesso à Terra, mas bolsões de portais para outros Reinos também deram a Asgard a reputação de ser uma espécie de nexo com outros Reinos. Infelizmente, apesar da força relativa dos Asgardianos e de sua posse de tecnologia avançada, o relacionamento de Thor e dos deuses nórdicos com seres poderosos sempre colocou a cidade em perigo.
Quando Thor recriou Asgard fora de Oklahoma City após Ragnarok, o Vazio a destruiu durante os eventos de Siege . Quando Tony Stark prometeu reconstruir Asgard na Asgardia “melhorada”, ameaças forçaram sua realocação como um planetóide perto da Lua antes de ser transferido para Saturno. Mesmo assim, a ameaça do Mangog levou à destruição de Asgardia. Embora Odin tenha recriado a cidade em seu reino nativo mais uma vez, o histórico da cidade de ser destruída casualmente deixa muito a desejar para seus cidadãos comuns.
2 Baía do Martelo
O Paradoxal Mutante Éden, Inferno na Terra
Localizado no país de origem | República de Genosha |
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Primeira aparência | Estranhos X-Men #235, 1988 |
Heróis, vilões e grupos notáveis | X-Men, Irmandade dos Mutantes do Mal |
Embora Genosha tenha permanecido desabitada durante grande parte da história da humanidade, a República de Genosha foi uma das mais ricas do mundo, com Hammer Bay como sua capital. Infelizmente, grande parte da sua riqueza é construída sobre a escravatura mutante, cortesia do trabalho de “mutantes” que eram mutantes despojados do seu livre arbítrio. A descoberta do uso de trabalho escravo por Genosha resultou em indignação internacional, especialmente de Magneto e da Irmandade dos Mutantes do Mal.
Após conflitos turbulentos, as Nações Unidas finalmente entregaram Genosha a Magneto depois que este exigiu uma nação apenas mutante. Infelizmente, o sonho de Magneto de uma nação apenas mutante seria destruído por Cassandra Nova , cujos Sentinelas Selvagens matam quase todos na ilha. Este ato de genocídio mergulharia Genosha num estado de guerra constante. Visitar Hammer Bay geralmente retratava uma cidade em ruínas ou bairros em dificuldades que eram sombras do que eram antes.
1 Cronópolis
Nem mesmo a viagem no tempo pode salvar a cidade de forças nefastas
Localizado no país de origem | Fora do tempo |
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Primeira aparência | Capitão América Anual nº 11, 1992 |
Heróis, vilões e grupos notáveis | Kang, o Conquistador |
Kang, o Conquistador, criou Chronopolis em Wisconsin enquanto usava seu pseudônimo Victor Timely , na esperança de criar uma nova base de operações a partir da qual planejar sua vingança contra os Vingadores que o derrotaram recentemente. Infelizmente para Kang, esquemas em enredos traçados pelo Conselho de Kangs e Ravonna Renslayer de Carelius eventualmente resultaram na implosão de Chronopolis sobre si mesma, levando à sua destruição. Deixando de lado seu infeliz destino, Kang liderou Chronopolis em seu auge com punho de ferro.
Apesar de sua aparência como uma cidade abobadada, Cronópolis existe através de linhas do tempo, com seções da cidade representando linhas do tempo que ele conquistou ou em processo de conquista, ao mesmo tempo que abrange toda a Terra nessa linha do tempo. Apenas portais ocultos selecionados dentro dessas seções permitem viajar dentro da própria cidade, essencialmente prendendo seus habitantes em uma linha do tempo governada por Kang entre uma coleção de linhas do tempo. Mesmo fora da destruição de Chronopolis, suas seções sendo governadas por Kang e constantemente ameaçadas por seus outros eus podem tornar a vida dentro da cidade extremamente perigosa, mesmo que as seções da cidade sejam tão grandes quanto a própria Terra.