A série de jogosFalloutcomeçou com o lançamento doFalloutoriginal em 1997. Desde então, muitas mudanças e adições à série criaram uma linha do tempo longa e complexa cuidadosamente monitorada pelos fãs.
ComoFalloutsegue uma história mundial alternativa começando por volta da década de 1950, alguns eventos principais e menores da série se alinham com alguns eventos da vida real. Devido aos jogos terem protagonistas diferentes e também com histórias diferentes, os eventos dos jogos não vêm necessariamente na ordem da série.
A Grande Guerra e Depois da Bomba
- 23 de outubro de 2077 –A Grande Guerra começa e termina, durando apenas 2 horas. A maior parte do planeta é arrasada pelo uso de armas nucleares. O único sobrevivente de Fallout 4 e sua família escapam para o Vault 111 antes que as bombas explodam. Todos os cofres são selados.
- Novembro de 2077 – A Irmandade do Aço é fundada.
- 2 de novembro de 2077 – Drogas psicoativas são liberadas para os moradores do Vault 106. (Fallout 3)
- 2078 – Os moradores do Vault 87 são transformados em super mutantes como parte de um experimento da Vault-Tec. (Falha 3)
- 26 de janeiro de 2078 –Little Lamplight, a cidade das crianças é fundada.(Falha 3)
- 23 de abril de 2078 – O Vault 111 pode ser aberto, mas o supervisor se recusa a abri-lo, causando um motim. (Falha 4)
- 20 de novembro de 2078 – Embaixadores do Vault 94 deixam o vault para encontrar e ajudar os sobreviventes. (Falha 76)
- 4 de fevereiro de 2079 –O experimento social do Vault 77 começacom seu único residente abrindo a caixa de marionetes. (Falha 3)
- Dezembro de 2079 – O residente do Vault 77 parte para o terreno baldio. (Falha 3)
- 2080 – Os efeitos da radiação tornam-se mais proeminentes com as mutações de humanos e animais.
- 2081 – A IA do Sierra Army Depot VI, Skynet, torna-se autoconsciente. (Falha 2)
- 23 de outubro de 2082 – O experimento do Vault 95 pela Vault-Tec começa. (Falha 4)
- 2082 – A Irmandade do Aço começa a se concentrar em obter suprimentos das facções vizinhas. (Falha 76)
- Verão de 2083 –A cidade de Necropolis é fundadapor sobreviventes de ghouls. (Falta)
- Primavera de 2084 – Set assume o controle de Necropolis do supervisor anterior. (Falta)
- Abril a maio de 2088 – A Brotherhood of Steel cria um posto avançado no Big Bend Tunnel. (Falha 76)
- 2090 – O Vault 29 abre liberando Harold para se tornar um comerciante.
- 2091 – Vault 8 abre e Vault City é fundada. (Falha 2)
- 2092 – O Los Angeles Vault é inaugurado e o Boneyard é fundado. (Falta)
- 2093 – O Hub é fundado por Angus. (Falta)
- Fevereiro de 2096 –Os moradores do Vault 22 deixamo vault devido a um surto de esporos mutantes. (Fallout: New Vegas)
- Primavera de 2097 – O Vault 15 é aberto. (Falta)
- Inverno de 2097 – Formam-se os Raiders, assim como os Khans e os Vipers.
- Primavera de 2098 – A Shady Sands é fundada. (Falta)
- 2099 –A maior parte da vida humana fora dos cofresnos Apalaches foi morta ou infectada pelos Chamuscados. (Falha 76)
Um novo século
- Julho de 2102 – Richard Gray acorda e sai do Vats. (Falta)
- Julho – Novembro de 2102 – Richard Gray continua a sofrer mutações enquanto ganha mais capacidades mentais. Ele começa a experimentar e começa a formar a Unidade. (Falta)
- 23 de outubro de 2102 –Fallout 76 começa.(Falha 76)
- 2102 –Residentes do Vault 76 derrotam a rainha da Besta Queimada, acabando com o problema da Queimada. (Falha 76)
- Dezembro de 2102 – Richard Gray continua seus experimentos em si mesmo e em outros seres vivos, conectando-se ao computador da base. (Falta)
- 2103-2130 – Richard Gray começa a fazer testes em humanos. (Falta)
- Janeiro de 2103 – Richard Gray cria e se torna a Mente da Colmeia. (Falta)
- 2 de junho de 2103 – Reuben Gill escapa do Vault 51. (Fallout 76)
- 23 de outubro de 2103 –A expansão Wastelanders de Fallout 76 começa.(Falha 76)
- 2103 – O último residente do Vault 76 deixa o vault. (Falha 76)
- 2110 – É fundado o Instituto. (Falha 4)
- 2120 – Skynet recebe ordens finais do Enclave antes de ser abandonada no Sierra Army Depot. (Falha 2)
- 2126-2128 – As Grandes Guerras Comerciais ocorrem pela demanda de água no Hub. (Falta)
- 2130 – O Grande Inverno atinge os terrenos baldios.
- 2137 –The Master Hivemind começaa criação em massa de super mutantes para um exército. (Falta)
- 2138 – Robert House acorda após ser congelado criogenicamente. (Fallout: New Vegas)
- 2152 – O Mestre Hivemind continua a expandir sua influência por todo o terreno baldio. (Falta)
- 2155 – Os Gun Runners são formados no Boneyard. (Falta)
- 2155 – O Mestre Hivemind como a Unidade assume os moradores do vault do Boneyard. (Falta)
- 2155 – O Vault 17 também é invadido pela Unity para que mais sujeitosse transformem em super mutantes. (Falta)
- 2156 – O Mestre Hivemind cria um culto para se infiltrar em assentamentos para obter informações conhecidas como Filhos da Catedral. (Falta)
- 2157 – O Mestre Hivemind envia membros da Unidade para assumir Necropolis com pouca resistência capaz de ser dada pelos moradores. (Falta)
- 2159 – John Maxson torna-se Sumo Ancião da Irmandade de Aço. (Falta)
Eventos do Fallout Original
- 5 de dezembro de 2161 –Falloutcomeça.(Falta)
- 15 de dezembro de 2161 – O Vault Dweller encontra Shady Sands e encontra companheiros, Ian e Tandi, juntando-se a eles na busca para encontrar um substituto para o chip de água do Vault 13. (Falta)
- 30 de dezembro de 2161 – O Vault Dweller leva Dogmeat com eles depois de encontrá-lo em Junktown. (Falta)
- Dezembro de 2161 – Killian Darkwater assume Junktown. (Falta)
- Dezembro de 2161 – Os Khans são completamente destruídos graças ao Vault Dweller. (Falta)
- Janeiro de 2162 – Ghouls recebem direitos iguais aos humanos no Hub. (Falta)
- 17 de janeiro de 2162 – O Vault Dweller é capaz de negociar com os Water Merchants no Hub para entregar o relógio ao Vault 13. (Fallout)
- 13 de fevereiro de 2162 – O Vault Dweller recebe um chip de água em Necropolis enquanto Ian é queimado em cinzas por um super mutante. (Falta)
- 23 de fevereiro de 2162 – Os Filhos da Catedral criam uma clínica médica em Junktown. (Falta)
- 3 de março de 2162 – O Vault Dweller mata o Master Hivemind. (Falta)
- 24 de março de 2162 – O exército da Unidade ataca Necropolis e mata todos os que não fugiram. (Falta)
- 20 de abril de 2162 – O Vault Dwellerdestrói a Base Militar Mariposa com Dogmeat morrendo para proteger o Vault Dweller. (Cair)
- 10 de maio de 2162 –Fallout termina.(Falta)
- Post 10 de maio de 2162 – A Irmandade de Aço ajuda a expulsar os restos do exército da Unidade das terras devastadas. (Falta)
- 2186 – É formado um governo para a República da Nova Califórnia. (Falta)
- 2 de outubro de 2188 – O Vault Dweller tem uma filha. (Falta)
Pós-Fallout
- 2189 – Os Seguidores do Apocalipse se tornam uma grande influência e assumem o controle do Boneyard. (Falta)
- 2196 – Tandi é eleito presidente do NCR
- 2205 –A New California Republic emite leis de proteçãopara mutantes e ghouls dentro dela. (Fallout: New Vegas)
- 16 de janeiro de 2208 – O Vault Dweller desaparece e nunca mais é visto, deixando apenas um traje dobrado para trás.
- 2208 –Fallout: Brotherhood of Steelcomeça com o Iniciado como protagonista.(Fallout: Brotherhood of Steel)
- 2209 –Fallout: Brotherhood of Steel termina com a destruição do Attis Army, Los e o Secret Vault. (Fallout: Brotherhood of Steel)
- 2 de fevereiro de 2210 – A filha do Vault Dweller se torna anciã de Arroyo.
- 2227 – Residentes que foram congelados criogenicamente no Vault 111 foram temporariamente descongelados enquanto agentes do Instituto sequestravam o filho do Sole Survivor e assassinavam sua esposa.O Sole Survivor é recongeladoenquanto o resto dos moradores são deixados para morrer sem suporte de vida. (Falha 4)
- 2228 – Ghouls que foram levados para o submundo por hostis formam o Submundo. (Falha 3)
- 2231 – Edward Sallow é entregue aos Seguidores do Apocalipse para cuidados. (Fallout: New Vegas)
- 2231 –A Tribo Boomers se instalana Base Aérea de Nellis. (Fallout: New Vegas)
- Julho – agosto de 2236 – Cientistas do Enclave caçam escravos enquanto exploram as ruínas da Base Militar de Mariposa.
- Agosto de 2236 – Melchior é capturado e se torna escravo do Enclave.
- Outubro de 2236 – Melchior começa a sofrer mutações.
- Janeiro de 2237 – A pesquisa e as ações do Enclave causam uma segunda onda de super mutantes que eliminam o restante do Enclave na base militar. Os super mutantes criam sua própria comunidade no local.
- 2240 – Goodneighbor é fundada em Boston. (Falha 4)
Eventos de Fallout 2
- 15 de maio de 2241 – A introdução de Fallout 2 começa com o Enclave enviando uma mensagem codificada para os residentes do Vault 13 exigindo que todos os residentes restantes deixem o vault. (Falha 2)
- 16 de maio de 2241 – Dois esquadrões de assalto do Enclave invadem o Vault 13 depois que ele é aberto e sequestram todos os moradores depois de matar três deles. (Falha 2)
- 17 de maio de 2241 – O Enclave deixa uma unidade Deathclaw no Vault 13 para matar qualquer um que tente investigá-lo. (Falha 2)
- 25 de julho de 2241 –Fallout 2 começa com o Escolhido como protagonista.(Falha 2)
- 27 de julho de 2241 – O Escolhido deixa sua casa em Arroyo para encontrar o Kit de Criação do Jardim do Éden para salvar sua comunidade. (Falha 2)
- 30 de agosto de 2241 – O Escolhido testemunha um esquadrão do Enclave executar civis. (Falha 2)
- 20 de julho de 2242 – Arroyo é atacado por soldados do Enclave e os moradores são todos escravizados. (Falha 2)
- Outono de 2242 –O Escolhido mata o Presidentedos Estados Unidos e termina os planos do Enclave para dominar o mundo. Fim do Fallout 2.(Falha 2)
- 2242 – Algum tempo após o final deFallout 2, os moradores do Vault 13 e Arroyo criam uma nova comunidade graças ao Garden of Eden Creation Kit, com o Chosen One se tornando o Elder. (Falha 2)
- 2242 – ??? -Nos anos seguintes, Vault City é absorvida pela NCR. (Falha 2)
Um terreno baldio em constante mudança
- 2242 – Broken Hills se dispersa lentamente após perder urânio. (Falha 2)
- 2242 – NCR ganha uma posição em mais território ao norte. (Falha 2)
- 2242 – O presidente Richardson é apagado da história com sua morte e se tornou uma história de fantasmas para crianças. (Falha 2)
- 2247 – Edward Sallow e outros membros dos Seguidores do Apocalipse são capturados pela tribo Blackfoot, mas Sallow usa seu conhecimento de guerra para impressionar a tribo e se tornar seu líder. (Fallout: New Vegas)
- 2247 – Sallow muda seu nome para César e decide construir um império inspirado no Império Romano. (Fallout: New Vegas)
- 2248 – César começa a assumir tribos em todo o centro-oeste e estados do oeste dos Estados Unidos. (Fallout: New Vegas)
- 2250 – César afirma a seus seguidores que ele é filho do deus da guerra, Marte. (Fallout: New Vegas)
- 2254 – Um esquadrão enviado pela Irmandade do Aço é enviado para vasculhar a Costa Leste em busca de tecnologia. (Falha 3)
- 2255 – César estabelece uma capital nas ruínas de Flagstaff, Arizona. (Fallout: New Vegas)
- 2256 – O filho do Escolhido assume o controle da família Bishop e os leva à vitória aos treze anos. (Falha 2)
- 2257 – O Projeto Pureza é estabelecido. (Falha 3)
Deixando o cofre mais uma vez
- 13 de julho de 2258 –Oprólogo de Fallout 3 começacom o jogador, o Lone Wanderer, nascendo de Catherine, que morre durante o parto. James passa a criar o Lone Wanderer como um pai solteiro.(Falha 3)
- 2258 – Em algum momento, James viaja para o Vault 101 com seu filho e abandona o Projeto Pureza. (Falha 3)
- 2259 – James se torna o médico do Vault 101 e o primeiro aniversário do Lone Wander é comemorado. (Falha 3)
- 2260 – Graças a um erro, Sawbones se torna autoconsciente e cresce uma antipatia por seus mestres humanos. (Falha 3)
- 2261 – Dennis Crocker torna-se prefeito local na República da Nova Califórnia. (Fallout: New Vegas)
- 2267 – Os Grandes Khans se levantam nas Terras Ermas de Mojave. (Fallout: New Vegas)
- 13 de julho de 2268 – The Lone Wanderer comemora seu décimo aniversário e ganha um Pip-Boy 3000 entre seus presentes. (Falha 3)
- 2271 – A NCR começa a expandir seu território para o Mojave. (Fallout: New Vegas)
- 2274 – A Embaixada NCR é estabelecida na New Vegas Strip. (Fallout: New Vegas)
- 3 de agosto de 2274 – The Lone Wanderer pega o GOAT. (Falha 3)
- 2275 – A NCR começa a reiniciar a Represa Hoover, trazendo energia elétrica para a New Vegas Strip, fazendo com que César planeje uma guerra contra eles. (Fallout: New Vegas)
- 2277 – Caesar’s Legions toma território no Mojave.(Fallout: Nova Vegas)
- 2277 –O Correio traz um pacoteque contém os códigos de lançamento de uma base de mísseis local, resultando na destruição das cidades de Hopeville e Ashton. (Fallout: New Vegas)
- 17 de agosto de 2277 –The Lone Wander deixa o Vault 101 para encontrar James terminando o prólogode Fallout 3e começando a história de Fallout 3.(Fallout 3)
- 2277 – James se sacrifica no Projeto Pureza para impedir que a instalação seja comandada. (Falha 3)
- 2277 – The Lone Wanderer começa a procurar um Garden of Eden Creation Kit. (Falha 3)
- 2278 –O jogo base do Fallout 3 termina com o Lone Wanderer ativando o Project Purity e fazendo com que o Enclave perca toda a sua influência.(Falha 3)
- 2278 – The Lone Wanderer salva toda a Terra de alienígenas. (Falha 3)
A nova jornada de Vegas
- 11 de outubro de 2281 –Fallout: New Vegascomeçacom o jogador, o Courier, sendo baleado na cabeça por Benny duas vezes antes de ser deixado em uma cova rasa. O Courier é salvo por Doc Mitchell e Victor.(Fallout: New Vegas)
- 19 de outubro de 2281 – The Courier acorda e se aventura para se vingar de Benny. (Fallout: New Vegas)
- 2281 – A Legião de César ataca a pequena cidade de Nipton. (Fallout: New Vegas)
- 2281 – Ao investigar uma antiga transmissão de rádio, o Courier é capturado por Dog, mas acaba escapando. (Fallout: New Vegas)
- 2281 – O Courier consegueevitar uma guerra entre as tribosno Zion Canyon. (Fallout: New Vegas)
- 2281 – O Courier é transportado para as ruínas de Big Mountain e é lobotomizado antes de finalmente retornar ao Mojave com nova tecnologia. (Fallout: New Vegas)
- 2281 – O Courier luta com Ulysses no Divide. (Fallout: New Vegas)
- 2282 –Durante a Segunda Batalha de Hoover Dam, o Courier engana a morte mais uma vezeFallout: New Vegastermina.(Fallout: New Vegas)
Em busca de um menino
- 23 de outubro de 2287 –Fallout 4começae o jogador, o Sole Survivor, acorda e sai do Vault 111 para encontrar seu filho, Shaun.(Falha 4)
- 2287 – OSole Survivor resgata Nick Valentinedo Vault 114. (Fallout 4)
- 2287 –Começa a Guerra da Commonwealth. (Falha 4)
- 2287 – OSole Survivor recebe informaçõesde Brian Virgil sobre como entrar no Instituto. (Falha 4)
- 2287 – O Sole Survivor cria um interceptor de sinal para se teletransportar para dentro do Instituto onde encontram Shaun. (Falha 4)
- 2287 – O Sole Survivor ajuda Valery Barstow a expandir o Vault 88. (Fallout 4)
- 2287 –O Sole Survivor vai para Nuka-Worlde derrota o overboss enquanto também recebe o papel de novo overboss. (Falha 4)
Fonte:Wiki Fallout
Sam é um escritor de guia para gameswfu, bem como um designer de jogos independente. Sam adora jogos de terror acima de tudo quando se trata de fazer e jogar. Ela, no entanto, joga jogos de todos os gêneros e adora jogar mais quando está com amigos e familiares. Os leitores podem segui-la no Twitter @IceWoodrick