Os jogos multiplayer de serviço ao vivo são uma dúzia, com inúmeras opções disponíveis em todas as plataformas. Por causa disso, novos jogos de serviço ao vivo precisam fazer algo verdadeiramente único se quiserem se destacar do pacote e gerar alguma atenção, e o recém-lançado Rocket Arenaconsegue fazer exatamente isso.
Rocket Arenaé como uma versão em terceira pessoa de Quakemisturada com habilidades e histórias de heróis no estiloOverwatch, e completada com um sistema de combate inspirado emSuper Smash Bros.– com lançadores de foguetes. Ao combinar esses jogos muito diferentes, oRocket Arenaconsegue criar algo totalmente novo e diferente, o que por si só é motivo suficiente para aqueles que estão famintos por novas experiências multiplayer online para experimentá-lo.
A influência deOverwatché aparente desde o início, com Rocket Arenaostentando um elenco colorido de diversos personagens, todos com suas próprias forças, fraquezas e habilidades especiais. Por exemplo, há um personagem chamado Amphora que pode se transformar em uma bolha de água em movimento rápido e, em seguida, atirar-se no ar com uma poderosa tromba d’água. Cada personagem tem seu próprio tema e habilidades associadas a esse tema e, como Overwatch, eles são fáceis de aprender e jogar, mas é preciso dedicação para realmente dominá-los no campo de batalha.
Todos os personagens do Rocket Arenatambém têm suas próprias histórias e histórias de fundo, o que os torna muito mais interessantes do que seriam de outra forma. O personagem Boone, por exemplo, está caçando a aparentemente extinta criatura Megadon, completamente inconsciente de que seu companheiro bestial Zik é um deles. O modelo de serviço ao vivo doRocket Arenapromete grandes eventos no jogo que expandirão a tradição e levarão a história adiante, por isso será interessante ver como exatamente personagens como Boone e seu relacionamento com Zik mudarão nas próximas semanas e meses.
A história de Rocket Arenaeas histórias dos personagens provavelmente mudarão no futuro, mas é provável que os personagens também sejam ajustados do ponto de vista da jogabilidade. Tal como está, existem alguns personagens que são dominados em certos modos de jogo. Por exemplo, a habilidade de bolha de água da Amphora torna muito fácil para ela correr pelo mapa durante a fase de coleta de moedas da Caça ao Tesouro, deixando as equipes sem Amphora em clara desvantagem. Com Rocket Arenasendo um jogo de serviço ao vivo, é preciso imaginar que as habilidades dos personagens serão aprimoradas e nerfadas ao longo do tempo para equilibrar um pouco o campo de jogo.
Cada personagem doRocket Arenatem suas próprias habilidades especiais para ajudá-los a se destacar, mas todos eles têm algum tipo de lançador de foguetes que serve como sua arma principal. Como o nome do jogo indica, Rocket Arenatem tudo a ver com explodir oponentes com diferentes tipos de lançadores de foguetes, resultando em uma jogabilidade mais lenta, mas ainda assim emocionante do que os fãs podem estar acostumados em outros jogos de tiro.
Isso combinado com o sistema de danos estiloSuper Smash Bros.é onde oRocket Arenabrilha, pois esses elementos se combinam para fornecer uma experiência que realmente não está disponível em nenhum outro lugar. Em vez de os jogadores terem pontos de vida, todos têm seu próprio medidor de dano que é preenchido com acertos consecutivos. Quanto mais alto o medidor, mais fácil é tirar os jogadores da arena. Isso cria um tipo extremamente diferente de dinâmica em combate que favorece tiros de precisão e utilização do ambiente para desviar de foguetes.
O ritmo mais lento de Rocket Arenapode levar um pouco de tempo para se acostumar, mas eventualmente os jogadores se encontrarão entrando no ritmo e combinando as habilidades únicas de seus personagens para obter nocautes impressionantes. Conseguir acertar os oponentes várias vezes seguidas com explosões de foguetes é imensamente satisfatório, com um som como um golpe de boliche no ar quando eles recebem dano máximo e são enviados comicamente para fora das paredes.
A jogabilidade e o combate principais do Rocket Arenasão divertidos, e os jogadores têm quatro modos PvP diferentes disponíveis no lançamento, onde podem experimentá-lo. Knockout é o modo padrão do estilo Team Deathmatch e também há o modo intenso de “capturar o ponto” Mega Rocket, mas o Rocket Arenatambém possui modos únicos comoTreasure Hunte Rocketball. Treasure Hunt encarrega os jogadores de coletar moedas e segurar um baú de tesouros além de ter que lidar com oponentes, enquanto Rocketball é como futebol com lançadores de foguetes. Cada modo de jogo oferece um tipo completamente diferente de experiência e requer sua própria estratégia se os jogadores quiserem ter sucesso, então há muita variedade, apesar de haver apenas alguns modos no lançamento.
Com Rocket Arenasendo um jogo de serviço ao vivo, os desenvolvedores estão enfatizando que o conteúdo do jogo será expandido bastante quando a primeira temporada deRocket Arena começar em 28 de julho. , modos de jogo por tempo limitado e, como se pode ter adivinhado, um Battle Pass, ou “Blast Pass”, como o Rocket Arenao chama.
E aqui reside um dos problemas do jogo: o Rocket Arenaé um jogo pago que possui um modelo de monetização free-to-play. No lançamento, quase nenhum dos cosméticos ou conteúdo desbloqueável para os personagens vale a pena ou tão interessante, com as coisas muito melhores chegando como parte do Blast Pass em 28 de julho. para jogar, mas é uma experiência paga. Concedido, Rocket Arenaestá disponível a um preço de orçamento de US $ 30, mas a decisão de ser pago em vez de free-to-play parece uma grande oportunidade perdida por parte dos desenvolvedores por mais razões do que apenas seu modelo de monetização.
Há alguma preocupação de que o Rocket Arenatenha dificuldades para gerar uma base de jogadores significativa por ser um jogo pago em vez de gratuito. Embora sua jogabilidade de alta qualidade e boca a boca positiva possam trazer mais jogadores para o jogo, ainda é um conceito um pouco difícil de vender, especialmente quando o mercado está saturado com inúmeros outros jogos de serviço ao vivo. É difícil ver pessoas desistindo de Fortniteou Call of Duty: Warzone, que podem ser jogados de graça, para se arriscarem no Rocket Arena.
Por enquanto, a população de jogadores não é um problema, especialmente porque oRocket Arenasuporta cross-play desde o início, mas parece que o conteúdo de lançamento deve ser um pouco mais substancial se os desenvolvedores quiserem convencer mais pessoas a pagar pelo jogo. Felizmente, o conteúdo da primeira temporada é atraente o suficiente para o Rocket Arenacultivar uma comunidade dedicada de jogadores que permitirá que os desenvolvedores continuem expandindo o jogo nos próximos anos, porque o jogo é muito divertido.
Parece um pouco deficiente de conteúdo no lançamento, mas Rocket Arena é um jogo detiro multiplayersólido que é quase algo ótimo, e espero que os desenvolvedores tenham a chance de ajudar o jogo a atingir todo o seu potencial. Enquanto isso, quem procura um novo e divertido jogo multiplayer não pode errar com o Rocket Arena.
Rocket Arenajá está disponível para PC, PS4 e Xbox One. O Games wfu recebeu um código do Xbox One para esta análise.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.