Cada espera em The Elder Scrolls V: Skyrimé única. Alguns são terrenos baldios quase congelados, enquanto outros abrigam pântanos fétidos e pântanos ondulantes. Uma paisagem tão diversa resulta em vida igualmente diversa. Muitas raças diferentes de homens e mer vivem e prosperam nesta província de tundra aberta.
Hjaalmarch is a region situated north of Whiterun and nestled between Haafingar on the west with The Pale to the east. Unlike many other holds, most of the landscape consists of marshes, swamps, and other dank wetlands. In these northern parts,there are covens of vampires plaguing the sparse settlementsfound in the soaked soil as well as other spooky scenes. However, not all appear on the player’s map and have to be found with a little exploring.
10Black Arts Burial Ground
A leste de Morthal, e bem próximo a ele, sobre uma colina e obscurecido por alguns pinheiros altos, o jogador pode encontrar um túmulo. Este não é um pertencente a um dragão ousacerdote mumificado antigo,mas a um necromante. Como muitos outros locais não marcados em Skyrim, esse cenário é um pouco sombrio para uma ação passada sinistra.
Dentro do monte, há uma pessoa em vestes de necromante empalada em uma mesa com uma adaga simples. Não se distraia muito com a cena brutal, pois há um inimigo esquelético dentro que atacará o Dragonborn. Quando o inimigo ósseo for derrotado, pode-se saquear os vários contêineres na área, bem como encontrar um Cajado de Revenants.
9Um mamute morto
Se alguém seguir para o oeste de Morthal e cruzar o rio e depois seguir suas margens para o sul, eles acabarão por encontrar uma cena horrível de proporções gigantescas. Um paquiderme lanoso morto jaz morto na areia e na grama à beira do rio. Assim que alguém começa a ponderar o que poderia ter acontecido aqui, um urso provavelmente aparecerá para reivindicar a responsabilidade.
Ou isso, ou está vasculhando uma matança feita por outro predador. Um provavelmente mais feroz do que qualquer mero urso. Infelizmente, não há pistas ou outros eventos interessantes ligados a este local. É simplesmente uma exibição do ecossistema natural de Skyrim: um ecossistema implacável que separa até o mais poderoso dos gigantes.
8Cemitério Parcialmente Submerso
Montes de sepultamento marcam a superfície de Skyrim como sardas. Em cada um, muitas vezes há saques, e a maioria vale a pena conferir se tropeçar.A noroeste de Morthal, antes de se chegar à Pedra do Aprendiz, há um local coberto de musgo de lembrança para alguém há muito esquecido.
Os únicos inimigos que podem ser encontrados aqui são alguns mudcrabs, portanto, o jogador não deve ter problemas em coletar o loot encontrado dentro. Há um baú, bem como um livro intitulado “The Locked Room” que aumentará a habilidade de Lockpicking se lido.
7Um Ritual e Algumas Poções
Explorar a leste da Ponte do Dragão levará a uma grande península na bifurcação de um rio. Na parte norte desta península, há um necromante realizando um ritual e preparando poções.
Esses feitos sombrios geralmente são ótimos para encontrar ingredientes para poções e possivelmente materiais encantadores, bem como uma chance de distribuir justiça a necromantes imundos. Há também um livro aqui intitulado “Mannimarco, the King of Worms“, que é um livro que aumenta a habilidade de Alquimia e é uma referência a um necromante vilão deThe Elder Scrolls 4: Oblivion.
6Campo de caça do gato sabre
No extremo oeste do porão, depois de Robbers Grave, embora na mesma latitude, há um local que todos os jogadores devem ter cuidado ao pisar. Estes são os campos de caça de um par de gatos-sabre. A localização pode ser vista de longe, observando os altos pilares de pedra que se projetam da encosta da colina rochosa.
No entanto, se alguém estiver confiante o suficiente em suas proezas de combate para derrubar esses dois poderosos felinos, há alguns saques além dos olhos, dentes e peles dos grandes felinos. Além de uma mochila e porta moedas para furtar, há um livro intitulado “2920, vol 01 – Morning Star”, que pode aumentar a habilidade One-Handed do jogador.
5Um lugar para curar o vampirismo
O vampirismo é sem dúvida um problema desenfreado em Skyrim. Não só o jogador pode ser infectado por esta doença sobrenatural lutando contra os próprios demônios, mas a influência doscovens bebedores de sangue em Morthallevou à morte de muitas pessoas inocentes.
É apropriado que a cura para esta doença possa ser encontrada nas proximidades. A norte e ligeiramente a oeste de Morthal, não muito longe, encontra-se um local de pedras peculiares. Se alguém tropeçar neles aleatoriamente, eles são tranquilos, mas se alguém falar com Falion nacidade infestada de vampiros, eles podem iniciar uma missão que os leva aqui para purgar sua pestilência sanguínea.
4Um massacre recente
Ao norte da Pedra do Aprendiz, os restos sangrentos de alguma tragédia desconhecida podem ser descobertos. Os ossos e membros humanos, ainda salpicados de sangue molhado, são as partes do corpo recém-abatidas de dois campistas desafortunados. Enquanto investiga, o Dragonborn pode detectar predadores ou catadores na área.
Lobos, ursos e gatos-sabre poderiam muito bem ter sido os culpados. A brutalidade faz parecer provável que houvesse animais selvagens por trás desse assassinato, embora vampiros particularmente cruéis não possam ser descartados. “O Êxodo”, um livro que aumenta a habilidade de Restauração do jogador, pode ser encontrado próximo às vísceras deste acampamento.
3Uma emboscada de caravana
Longe a leste de Hjaalmarch, ao norte de onde o Santuário de Mehrunes Dagon pode ser encontrado, há uma carroça ao longo de uma estrada agora sem seu dono e sem capacidade de se mover, pois bandidos a atingiram. Esta caravana, carregada com todo tipo de poções, ingredientes e até mesmo um livro de habilidades, pode ser conquistada matando os dois bandidos.
Infelizmente, era tarde demais para salvar o dono ou seu cavalo, mas pelo menos seus bens não iriam para os demônios que os mataram.
2Alcova de um contrabandista
Entre a tumba nórdica de Folgunthur e o East Empire Company Warehouse, quase diretamente ao sul do Blue Palace, o jogador pode encontrar um recanto rochoso repleto de contêineres para saquear.
Além dos muitos ingredientes e da sensação de aconchego, o covil deste contrabandista tem um livro de habilidades em uma caixa intitulado “Sombras roubadas”, que aumenta a habilidade de batedor de carteiras.
1Túmulo Fantasmagórico
Este local pode não estar no mapa, mas não será necessário obter instruções para encontrá-lo. Basta estar em Kjenstag Ruins,um pouco a nordeste de Morthal, a qualquer hora entre 20:00 e 04:00 e um fantasma amigável aparecerá. Este espectro não hostil começará imediatamente a correr para nordeste sem provocação.
Siga-os e eles levarão um a um carrinho de mão não marcado. A entrada é guardada por dois bandidos, portanto algum combate é inevitável. Depois que os bandidos forem derrotados, desça para saquear este local escondido repleto de itens como cajados aleatórios, livros de habilidades e joias.