Seria impossível falar de alguns dos maiores sucessos do PS4 sem falar da obra prima que éBloodborne. Após seu trabalho magistral emDark Souls, Miyazaki decidiu mudar seu foco para criar um jogo inspirado em temas góticos e lovecraftianos. Ao fazer isso, ele criou uma obra-prima absoluta que é considerada por muitos como a obra-prima da From Software.
O mito deBloodborneé interessante o suficiente… e ainda assim, esse nem é o foco principal do jogo! Qualquer um estaria bem ciente da dificuldade da marca From Software, eBloodbornecertamente não decepciona a esse respeito. Ele cria uma experiência que é assustadora e incrivelmente satisfatória, com o mínimo de progresso sendo incrivelmente satisfatório.
Portanto, não deve ser surpresa que os fãs obcecados pela genialidade de Miyazaki se aprofundem no jogo e descubram tudo o que há para saber sobre esse título. Ainda existem dez coisas indescritíveis sobreBloodborneque a maioria dos membros da base de fãs não conhece.
10As portas nas extremidades da grande ponte e da ala da catedral estão conectadas
Por muito tempo, as pessoas não tinham ideia do que as portas no final da arena Cleric Beast e no final da Cathedral Ward levavam.
Depois de algumas pesquisas, um jogador decidiu colocar Shining Coins na porta da Great Bridge e correu de volta para a entrada da Cathedral Ward. Este experimento teve uma conclusão bem-sucedida – o brilho dessas moedas pôde ser visto, o que significa que essas duas portas estavam conectadas.
9Há um padrão de runa na torre do relógio astral que não está no jogo
Depois dederrotar Lady Maria, os jogadores podem usar o Dial Celestial para interagir com a Torre do Relógio Astral, fazendo com que um monte de runas apareçam quando o caminho para o Fishing Hamlet for desbloqueado.
No entanto, nesta sequência, há um padrão rúnico que aparece no mostrador do relógio em movimento… mas não existe no jogo. Os fãs acreditam que esta é a Runa de Orientação de Nível 3, que ainda não foi encontrada.
8Kos tem um rosto humano
O Orphan of Kos é provavelmenteo chefe mais difíciljá projetado pela From Software, e a alegria que os jogadores experimentam depois dederrotar esse chefee encerrar o DLCThe Old Hunterspode ofuscar seus olhos para os detalhes.
No entanto, os jogadores que mantêm a cabeça fria e inspecionam o corpo de Kos em detalhes perceberão que ela tem um rosto distintamente humano, o que é bastante interessante.
7Um dos caçadores que o jogador pode lutar no sonho do caçador é Amelia
O Hunter’s Dream é uma das melhores áreas deBloodbornee uma prova da qualidade do DLCThe Old Hunters .Os jogadores notarão vários retornos de chamada para os eventos deBloodborne… incluindo a aparição de um caçador com quem o jogador está muito familiarizado em batalha.
Ao chegar ao elevador que leva ao Research Hall, o jogador será abordado por dois caçadores… um dos quais é a própria Amelia.É uma explosão lutar contra Ameliaem sua forma humana, e o segundo caçador certamenteadiciona uma tonelada de complexidade à luta também.
6O corpo na área de Ludwig pode sobreviver à luta contra o chefe
Ao entrar na sala do chefe de Ludwig, o jogador será recebido por um cadáver vivo cuja única tarefa é animar esse encontro reconhecidamente incrível… antes de ser obliterado pelos ataques insanos de Ludwig.
Dito isto,um jogador habilidosopode realmente impedir que Ludwig enlouqueça e mate esse pobre indivíduo se ele se posicionar corretamente durante toda a luta.
Não que isso importe, já que ele apenas ri como um maníaco e não pronuncia uma única palavra se o jogador interagir com ele.
5Mensageiros podem ser vistos puxando a alavanca para baixo se o jogador comprar o emblema do chefe do caçador
Comprar o Hunter Chief Emblem é uma maneira mais fácil de desbloquear o portão que leva à Grande Catedral. No entanto, pode-se perguntar como gastar algumas almas pode magicamente abrir um portão nesta área.
Bem, esta pergunta é respondida se o jogador tiver Insight alto o suficiente – a alavanca ao lado do portão aberto será lotada por um monte de Mensageiros que foram claramente designados para essa tarefa.
4Nenhum antigo aparecerá na luta da bruxa de Hemwick se o jogador tiver zero insight
A Bruxa de Hemwick é uma das piores lutas contra chefes de todo o jogo, a ponto de mesmo chamá-la de chefe é dar muito crédito a esse encontro. Essas bruxas quase não têm ataques próprios, e os Antigos que aparecem nesta batalha são os inimigos mais dóceis de todo o jogo.
Dito isto,o jogador pode tornar essa batalha ainda mais fácilmorrendo ou deixando a batalha do chefe mais cedo, gastando todo o seu Insight e voltando para a luta. Ao fazer isso, eles perceberão que nem um único Velho aparecerá durante a luta, transformando toda a experiência em um ridículo jogo de esconde-esconde.
3Gascoigne tem uma reação diferente à caixa de música quando ele é convocado
Todos já estão cientes da reação de dor de Gascoigne quando o jogador toca a caixa de música durante a batalha.
No entanto, o Padre Gascoigne também pode ser convocado para a luta com o Cleric Beast. Tocar a caixa de música enquanto ele está por perto como aliado fará com que ele ria, o que é um detalhe bem legal.
2Adella sempre olha para o jogador quando eles conversam com Arianna
Pode-se supor que uma freira teria mais juízo do que uma prostituta, masBloodbornetem o hábito de transformar tropos comuns em sua cabeça.
Então, neste jogo, é Adella, a Freira, que acaba sendo uma psicopata completa, e Arianna acaba sendo a pessoa mais sensata… e também desbloqueia o caminho para o final secreto.
A maioria das pessoas sabe que Adella vai matar Arianna se o sangue dela for retirado mais de três vezes, mas o que eles podem não estar cientes é que Adella sempre olha com ciúmes para o jogador toda vez que fala com Arianna, o que é bastante obsessivo. .
1Há um evento muito raro com Gerhman no sonho do caçador
Gerhman é um dos personagens mais trágicos de todo o jogo, e os jogadores podem vislumbrar sua dor se tiverem sorte o suficiente.
Em um ponto do Hunter’s Dream, os jogadores podem caminhar até a cabana de Gerhman e ouvi-lo murmurar durante o sono. A dor em sua voz e as coisas sobre as quais ele fala são realmente indicativos da vida horrível que ele levou.