Amnesia: The Dark Descentfoi lançado com dez anos de idade para aclamação da crítica e comercial e agora é amplamente considerado um dos melhores videogames de terror psicológico do gênero.
Com sua sequênciaAmnesia: Rebirthsendo lançada no final do próximo mês, parecia o momento perfeito para dar uma olhada mais de perto emThe Dark Descente ver exatamente como (e por que) o jogo é considerado um ótimo jogo, começando com sua história.
O renascimento de um gênero moribundo
O gênero de terror sempre foi incrivelmente popular no mundo dos videogames. Popularizado pela primeira vez no início dos anos 90 comAlone in the Darkde 1992, o terror de sobrevivência e o terror psicológico tornaram-se um marco no mundo dos jogos e ficaram cada vez mais populares ao longo do tempo. A popularidade do terror aumentou ao longo dos anos 90 graças a títulos como Resident Evilde 1996 eSilent Hillde 1999, e continuou a crescer no início dos anos 2000. A 6ª geração de consoles foi um ótimo lar para inúmeros títulos fantásticos de terror, onde o gênero parecia realmente dar o seu passo com jogos comoFatal Frame, Siren,Eternal Darkness: Sanity’s Requiem,e mais. Mas então, em 2004, um jogo que mudaria todo o gênero para sempre foi lançado no Nintendo GameCube.
Resident Evil 4, que dependia fortemente da jogabilidade centrada na ação em vez do terror, lançado no GameCube (e mais tarde no PlayStation 2) com enorme sucesso. Embora certamente fosse um título fantástico, os jogos que se seguiram enfatizaram a ação acima do horror. Outros itens de terror como asérie Silent Hillcaíram nessa mesma armadilha comSilent Hill: Homecoming. No momento em queResident Evil 5foi lançado em 2009, a série parecia ter saltado inteiramente para o gênero de ação e aventura, com apenas uma pitada de terror de sobrevivência.
Foi nesse ponto que parecia que o gênero clássico de “horror psicológico” estava praticamente desaparecido e substituído por ação-horror. Isto é, até que a Frictional Games surgiu do nada em 8 de setembro de 2010 com Amnesia: The Dark Descent. Mas o que exatamente tornou o título tão especial?
Terror psicológico como nenhum outro
The Dark Descentera diferente da maioria dos outros jogos de terror da época, pois enfatizava o horror, a resolução de quebra-cabeças e a navegação acima de outras formas de jogo. Mais notavelmente, o jogo não tinha qualquer forma de combate. Isso era praticamente inédito no gênero de terror contemporâneo, com clássicos de terror de sobrevivência comoSilent Hillcontendo alguma forma de combate, embora ruim e desajeitada. Por causa disso, foi um retorno à forma do terror clássico.
Em vez de se concentrar em sustos, o jogo estava muito mais focado em perturbar o jogador e, mais especificamente, fazê-lo se sentir impotente e fraco para o mundo ao seu redor.The Dark Descenté, literalmente, a história de um homem que lida com sua própria descida à escuridão e à loucura enquanto luta com seus próprios demônios pessoais, bem como os monstros que se manifestam no mundo ao seu redor.
Nos momentos iniciais do jogo, o jogador fica sabendo de três fatos: o nome do personagem é Daniel, ele é de Londres e sua única tarefa é matar seu mestre. Nenhuma outra informação é dada ao jogador, pois o personagem principal sofre de amnésia. O jogo é tematicamente e visualmente muito sombrio, com a escuridão do mundo sendo o maior inimigo de todos de Daniel.
Além disso, o título introduz muito habilmente o Medidor de Sanidade, que representa o estado mental atual de Daniel. Ser deixado na escuridão fará com que a sanidade de Daniel diminua, o que afeta negativamente sua visão e saúde. Perder toda a sua sanidade resultará em morte e, portanto, ficar fora da escuridão por longos períodos de tempo é crucial para a sobrevivência do jogador. Estar perto de inimigos (que são atraídos pela fonte de luz do jogador) também resultará em perda de sanidade, então o jogador deve ser extremamente cuidadoso e estratégico em todos os momentos. Esta mecânica de jogo única, combinada com um mundo aterrorizante e monstros, criauma das experiências de terror mais assustadoras de todos os tempos.
Medo do desconhecido
Um dos maiores pontos fortes deAmnesiareside no medo do jogador pelo desconhecido. Os inimigos que o jogador encontrará estão em grande parte escondidos nas sombras da escuridão, tornando sua existência ainda mais aterrorizante. Os humanos naturalmente têm medo do desconhecido, então, ao tornar os monstros misteriosos, a imaginação do jogador é capaz de correr solta, pensando nas coisas mais horríveis imagináveis. Um dos momentos mais assustadores deThe Dark Descent, na verdade, acontece relativamente cedo no jogo.
Por volta de 4 horas de jogo, o jogador encontra uma sala cheia de água e grandes caixas arborizadas. Eles logo percebem que uma criatura se esconde nas profundezas da água, apenas evidente pelos respingos que faz e pelos sons monstruosos que podem ser ouvidos. A fim de evitar o contato com ele, o jogador deve correr para as caixas flutuando na água e acelerar o monstro da água. A parte mais assustadora deste momento é o fato de que o jogador nunca consegue ver como a criatura realmente se parece. Esse medo do desconhecido permite que o jogador se assuste, que é o maior truque de todos.
Inspirando-se nos clássicos e inspirando outros
Ao mesmo tempo em que oferece uma experiência verdadeiramente única,The Dark Descenttambém se inspira claramente em alguns dos antigos clássicos do terror. Suas maiores inspirações parecem ser tiradas deSilent Hill, o mestre do terror psicológico. Ambos os títulos jogam com a ideia de terror personalizado, onde os horrores do jogo refletem o medo do protagonista e do jogador, e usam sons e visuais para criar uma atmosfera inquietante para assustar o jogador ao longo do tempo.Silent Hillexcede em seu esforço para causar pavor pessoal, tanto para o jogador quanto para o personagem principal, com monstros que se conectam diretamente à narrativa.
Comparativamente, a jogabilidade deThe Dark Descentreflete perfeitamente seus temas narrativos de medo, isolamento e perda de sanidade. Outros títulos que o jogo aparentemente se baseia são a sérieClock Tower, bem comoo clássico GameCubeEternal Darkness: Sanity’s Requiem,que ambos fazem uso de medidores de sanidade ou medo, que refletem o estado mental atual do protagonista.
The Dark Descenté uma obra-prima de terror, inspirando inúmeros outros títulos de terror e, sem dúvida, revitalizou o gênero de terror psicológico como um todo. Dez anos depois, o gênero agora é maior do que nunca, com jogos extremamente populares comoOutlast,Layers of Feare até mesmo o enorme sucessoResident Evil 7, levando algumas grandes dicas do sucesso de 2010. Até mesmo opróximo título de terrorUnderparece estar se inspirando um pouco. Os fãs que desejam voltar à sérieAmnesianão terão que esperar muito mais, poisAmnesia: Rebirthestá chegando em menos de um mês.
Amnesia: Rebirth serálançado para PC e PlayStation 4 em 20 de outubro de 2020.