Esses talentos são garantidos para dar a cada Mago a vantagem de que precisam em qualquer campanha de D&D.
Wizards são conhecidos como a classe mágica de pão com manteiga paraDungeons & Dragons. Eles obtêm sua magia por meio de estudos meticulosos para aprender como lançar feitiços, em vez de obtê-la por meio de ancestrais como os feiticeiros ou fazendo um acordo com uma entidade poderosa como os feiticeiros.
Os magos são considerados cânones de vidro, pois têm uma produção de dano impressionante, mas a constituição de um dente-de-leão em um dia particularmente ventoso. Como tal, os jogadores devem tomar cuidado ao criar seu personagem Wizard para garantir sua longevidade. No entanto, existem Feats que os jogadores Wizard podem realizar que certamente lhes darão a vantagem de que precisam.
8Iniciado em Alta Feitiçaria
Para os Magos que desejam expandir ainda mais seurepertório de feitiços, eles não precisam ir além do talento Iniciado em Alta Feitiçaria. Ele permite que eles acessem uma lista expandida de feitiços, oferecendo a escolha de umtruque de mago adicional gratuitamente, bem como dois feitiços de primeiro nívelque são divididos entre três tipos diferentes de luas. Estes podem ser lançados sem gastar um espaço de magia.
Isso torna o feito extremamente poderoso, pois qualquer coisa que permita aos Magos lançar mais feitiços os tornauma força a ser reconhecida. Além disso, esse talento vem de graça com o antecedente Mago de Alta Feitiçaria e se destaca como um dos recursos de antecedentes mais poderosos. Ele também permite aos jogadores acesso a mais talentos de reforço mágico; a Ordem das Vestes.
7Adepto das vestes negras
Os magos que escolhem o talento acima mencionado ganham acesso a três talentos opcionais que podem escolher: Adept of the Black Robes, Adept of the Red Robes e Adept of the White Robes. O primeiro deles é talvez o mais útil para a produção de dano puro.
Os magos que juram lealdade à Ordem dos Mantos Negros ganhamdois feitiços adicionais de segundo nível das escolas de Necromancia ou Encantamento,e não gastam espaços de feitiço para lançá-los. Além disso, os magos podem aproveitar ao máximo seus feitiçosaplicando dano adicional aos inimigosque falham em um teste de resistência contra um feitiço igual a seus dados de vida equivalentes ao nível do feitiço.
6Presente do Dragão Gema
Ao aceitar um presente de um dos lendários dragões de gemas, um Mago ganha dois benefícios que podem aumentar seus pontos fortes e tirá-los de situações perigosas de combate. Embora o segundo benefício seja extremamente situacional, quando um Mago se encontra nessas circunstâncias, esse feito pode sera diferença entre a vida e a morte.
O personagem do jogador que opta por fazer isso ganha umbônus de mais um em sua Sabedoria, Inteligência ou Carisma.Além disso, quando recebem dano de uma criatura a até 3 metros, eles podem usar sua reação para emitir uma rajada de energia telecinética, causando 2d8 de dano de força e empurrando o alvo 3 metros para longe. Embora os magos façam questão de ficar longe dos combatentes para lançar feitiços à distância, esse feito é perfeito para quando os inimigos se aproximam o suficiente para representar uma ameaça.
5Atirador de Feitiço
Spell Sniper é um dos talentos mais básicos, mas úteis, que qualquer conjurador pode realizar. Possui um total de três benefícios para ajudar os conjuradores a aprimorar seu ofício e aproveitar ao máximo os feitiços que lançam.
O Mago podeescolher um truque adicionalda lista de Bardo, Feiticeiro, Bruxo, Mago, Clérigo ou Druida para expandir seu repertório. Além disso, esse talentodobra o alcance total dos ataques de feitiçoe pode ignorar até três quartos da cobertura. Isso significa que, desde que seu inimigo não esteja em cobertura total, o Mago não sofre nenhuma desvantagem em seus ataques de feitiço à distância.
4Adepto Eldritch
Eldritch Adept permite que um personagem que não seja um Warlock ganhe umbenefício particular que esta classe oferece: Invocações Eldritch. Existem algumas restrições, como pré-requisitos que devem ser atendidos para determinadas invocações. No entanto, isso ainda oferece uma série de novas oportunidades para reforçar as capacidades de um Wizard.
Com invocações como Armor of Shadows ou Gift of the Protectors, e a habilidade de usar a Inteligência como habilidade de conjuração de feitiços, este feito não deve ser negligenciado.
3Strixhaven iniciado
O livro que introduziu uma universidade mágica e diferentes faculdades de magia,Strixhaven: A Curriculum of Chaostambém ofereceu alguns talentos, um dos quais é o Strixhaven Initiate.
O jogador deve escolher uma das cinco faculdades e, em seguida, escolher dois truques e um feitiço de primeiro nível que corresponda à faculdade que escolheu. O jogador podelançar o feitiço escolhido sem usar um slot de feitiço uma vez por descanso longo,mas também tem a opção de gastar qualquer slot de feitiço restante que tiver, se assim o desejar. Esse talento tem grande versatilidade, e vale a pena considerar quaisquer maneiras pelas quais os magos possam expandir seus feitiços.
2telepático
Telepática é uma façanha muito simples em termos de benefícios. É menos destinado ao uso em combate e, em vez disso, abre novas possibilidades de RP entre PCs ou mesmo com NPCs.
Como em muitos desses talentos, o personagem do jogador pode aumentar sua Inteligência, Sabedoria ou Carisma em um ponto, além de ser capaz delançar o feitiço Detectar Pensamentos uma vez por descanso longo sem usar um slot de feitiço ou precisar de quaisquer componentes. E, finalmente, os personagens dos jogadores têm a opção de se comunicar telepaticamente com outras criaturas que possam ver, desde que a outra criatura entenda o idioma. Isso permite a comunicação secreta dos personagens dos jogadores, o que pode apimentar os encontros de interpretação.
1Adepto Metamágico
Da mesma forma que Eldritch Adept, o Metamagic Adept permite que os magos experimentemo recurso de feitiço do feiticeiro Metamagic. Esse recurso permite que os jogadores alterem a função de seus feitiços de maneiras menores. Embora o feitiço permaneça praticamente o mesmo, os jogadores com Metamagic podem gastar pontos de feitiçaria para dar a seus feitiços alguns enfeites. Por exemplo, Twinned Spell permite que o feitiço seja aplicado a duas criaturas em vez de uma.
Como tal, esse talentopermite que conjuradores que não são feiticeiros aprendam duas opções metamágicas.Também dá a eles dois pontos de feitiçaria que são necessários para gastar em seus Metamagics escolhidos, que renovam a cada descanso longo.