Os jogadores têm apenas alguns meses antes de poderem colocar as mãos no Cyberpunk 2077, mas enquanto a espera continua, os jogadores podem especular sobre o que o jogo tem a oferecer. Curiosamente, o próximo RPG de mundo aberto permitirá que os jogadores experimentem Night City de mais de uma maneira, graças ao recurso de caminho de vida. Semelhante a Dragon Age: Origins, Cyberpunk 2077 irá configurar o jogador com um plano de fundo desde o início que muda a história de origem que o jogador experimentará.
Da mesma forma, isso também afeta como o jogador perceberá o jogo. Assim como um anão plebeu seria tratado com ressentimento por outros anões, escolher o caminho de vida do Street Kid provavelmente ganhará o ombro frio dos distritos burgueses. No entanto, cada caminho de vida também dará ao jogador uma vantagem em missões e cenários.Escolher Street Kid Vsignifica que outros agentes clandestinos terão as costas de V. Embora o caminho de vida do Corpo possa ser tratado como um esnobe dos gostos de um garoto de rua, esse nível de status beneficiará V não apenas financeiramente, mas também socialmente.
Há também o caminho de vida Nomad, que é sem dúvida o mais misterioso dos três. Aqui, V assumirá o papel de um estranho, alguém sempre em movimento. Embora V também tenha um conhecimento sólido de gangues nesse cenário, eles também serão habilidosos com carros e equipamentos da vida na estrada. Como esse papeldifere do Street Kidem termos de status não está claro, mas há muito para o CD Projekt Red trabalhar em termos de história e jogabilidade entre as três opções.
Missões do Cyberpunk 2077
Além das histórias de origem, as missões são um pouco diferentes. EmboraV continue sendo um mercenário, não importa qual opção seja escolhida, quais missões são oferecidas ao personagem do jogador mudarão. Por ter relacionamentos com certos personagens dependendo do caminho de vida escolhido, as atribuições que V recebe provavelmente mudarão. Se não for uma atribuição geral, a forma como uma situação deve ser tratada também pode diferir.
E V terá diferentes conjuntos de habilidades em cada trajetória de vida. Até agora, o Night City Wire revelou como isso irá surgir em um nível social, mas os jogadores podem esperar aumentos em diferentes pontos de atributo, embora os jogadores não estejam presos a um único estilo de jogo. Isso afetará o resultado das missões em Cyberpunk , oferecendo diferentes pontos de discussão e calibrando como o jogador escolhe abordar a situação. Talvezciberware e armamento diferentessejam disponibilizados dependendo dos caminhos de vida também.
História
Semelhante a como os caminhos de vida podemmudar os resultados das missões em Cyberpunk 2077, a história geral e o final também podem mudar. Olhando para Fallout 4como exemplo, quando as encruzilhadas são encontradas nas últimas horas do jogo, o jogador deve escolher entre diferentes facções. Alguns grupos optam por trabalhar inicialmente juntos, outros o jogador pode ficar como agente duplo por um tempo, mas no final de cada linha de missão, o jogador foi bloqueado de pelo menos uma outra facção. Isso significa que, se o jogador também quiser experimentar essas histórias convincentes, precisará jogar o jogo novamente. É possível que Cyberpunk possa imitar o mesmo desvio, o que pode significar uma oportunidade de replayability não redundante.
Localizações
Já se sabe que cada caminho de vida em Cyberpunk fará com que o jogador comece em um local diferente. Por exemplo, como um Corporativo, V começará sua história noDistrito do Centro da Cidadecom uma missão exclusiva do caminho de vida Corpo-Rato. Olhando para trailers e Night City Wires, isso provavelmente significa que, entre os muitos locais do jogo, o acesso a alguns deles será limitado a caminhos de vida específicos. Por exemplo, pode ser difícil para um fantoche corporativo encontrar esconderijos subterrâneos. Da mesma forma, um garoto de rua teria dificuldade em passar por um alto nível de liberação necessária em um prédio de escritórios de luxo.
Há uma montanha de possibilidades aqui, mas como aCD Projekt Redescolheu transformar os eventos do jogo terá que esperar até o lançamento completo. Quanto a história irá convergir e divergir para cada trajetória de vida? É possível que o jogo principal não seja muito diferente e possa ser limitado a missões secundárias e conjuntos de habilidades. No entanto, se oCyberpunk oferecer experiências completamente diferentes para cada opção, o nível de replayability pode ser suficiente para torná-lo igual, se não melhor, ao seu predecessor CD Projekt Red:The Witcher 3.
Cyberpunk 2077 estará disponível em 19 de novembro no PC, PlayStation 4 e Xbox One, com versões PS5, Stadia e Xbox Series S/X em desenvolvimento.