Nos últimos anos, houve uma explosão de jogos de sobrevivência online. Títulos como DayZ , 7 Days To Die e Rust colocam os jogadores não apenas uns contra os outros, mas também contra o meio ambiente. Falando nisso, o lançamento notoriamente implacável do Facepunch Studio é considerado um dos jogos de sobrevivência mais influentes disponíveis, lá em cima com nomes como Minecraft e No Man’s Sky . Pode ser difícil, mas evidentemente existem fãs por aí que gostam do fator punitivo disso, e o desenvolvedor está constantemente atualizando o jogo.
O patch mais recente para Rust foi lançado recentemente, lançando vários ajustes e mudanças na qualidade de vida. Talvez a maior atualização, de acordo com um post no Steam, seja o balanceamento do combate. Ouvindo o feedback dos jogadores, o Facepunch alterou o tiroteio de várias maneiras para atender às expectativas dos fãs. Um exemplo é a redução do tempo de fusível da granada, que agora é de 2,5 segundos. Algumas das armas, como a M249, foram feitas mais “agressivas”, enquanto as balas da espingarda foram ajustadas para torná-la mais adequada para combate de médio alcance.
Enquanto armas e outras armas em Rust são um fator chave da jogabilidade, há mais no mundo. Uma das outras coisas que o patch de julho melhora é o tempo de carregamento. Qualquer um que tenha jogado o jogo pode atestar quanto tempo leva para carregar em um jogo. A postagem no Steam diz que houve algumas otimizações, como a fase “Aquecimento de ativos” agora começando em segundo plano. Também houve algumas mudanças na qualidade de vida, além de melhorar o processo de denúncia de “conteúdo problemático” no jogo, que envolve a implementação de uma seção de relatório de conteúdo ofensivo.
A atualização Rust para junho também teve alterações no tiroteio e, evidentemente, o estúdio levou em consideração o que os jogadores disseram e usou o feedback para fazer alterações adicionais no combate para este patch. Isso mostra que o desenvolvedor está mais do que disposto a ouvir os fãs e fazer as mudanças adequadas para manter o jogo em boa posição com a comunidade.
Além de ser influente e divertido, Rust também é conhecido por sua dificuldade . Os novos jogadores muitas vezes podem se sentir um pouco fora de profundidade à medida que pessoas mais avançadas chegam para matar aqueles que estão mal preparados. Não são apenas os outros jogadores que são motivo de preocupação. A essência do jogo é sobreviver, o que significa procurar comida, construir abrigo, fazer roupas e geralmente não sucumbir às duras realidades do ambiente do jogo.
As notas do patch são as seguintes:
- Adicionados pré-fabricados de cubos lado a lado para criadores de mapas da comunidade
- Filtro de bate-papo adicionado
- DPS e recuo M39 aprimorados
- Reduziu o tempo de fusível da granada F1 para 2,5s (era 3,0s)
- As balas de espingarda reduziram a queda de dano
- A lista de tarefas de conquistas agora está desativada se as dicas do jogo estiverem desativadas nas opções do jogo
- Adicionada uma mira durante a pulverização gratuita com uma lata de spray
- Aumentou o número padrão de sprays por jogador (25 -> 40)
- Agora pode silenciar e denunciar jogadores na tela de contatos
- As teclas Z/C/Y não controlam mais o zoom quando na câmera livre (substituídas pelos vínculos debugcamera_zoomin e debugcamera_zoomout)
- Adicionadas vinculações debugcamera_raise e debugcamera_lower em vez de codificação permanente para Q/E
- Adicionadas convars de câmera física para a câmera de depuração
- Adicionado comando de sobreposição de informações da câmera para a câmera de depuração
- O caiaque agora fica de costas para o jogador implantado por padrão
- Caixa de correio, churrasco, bateria média e moinho de vento agora estão voltados para o jogador por padrão
- (CUI) Adicionar suporte para estouro vertical em componentes de texto
- Animação ociosa do inventário do jogador atualizada
- Adicionados sons de interação para pequenos recipientes de saque (comida, médico, tecnologia, munição, etc.)
- Caixas de saque genéricas atualizadas com sons de interação existentes
- Ilha Hapis: Adicionados 3 novos monumentos
- A britadeira atingirá o ponto de acesso todas as vezes sem disparar a torneira
- A tocha desaparece após 30 segundos
- Mochilas caídas desaparecerão após 30 segundos para pedras + tochas
- O modo Streamer ocultará o nome do mapa no navegador do servidor
- Pode inserir fotos na caixa de correio
- Comando `benchmark_demo {demo}` para executar o benchmark em diferentes demos
- Pode conectar ‘ domain . com ‘ sem uma porta no final domínio . com ‘ sem uma porta no final
- Os servidores não mostrarão mais o nome do mapa personalizado, apenas “Mapa personalizado” se estiverem executando um
- Ativos de carregamento em massa otimizados de pacotes
- Opção de ocultar sangue melhorada
- Adicionada opção de desativação de flash danificado
- m249 é um pouco mais agressivo
- O recuo HMLMG é mais agressivo
- Durabilidade HMLMG reduzida
- Aumento do custo de fabricação de HMLMG
- Usar miras em armas agora aumenta seu recuo
- Efeitos de desfoque/sangue reduzidos
- Bônus de precisão removido do silenciador
- Corrigido o primeiro tiro enquanto ADSing às vezes reproduzindo a animação de fogo não ADS
- Corrigido o som de implantação ausente para faca de combate
- Corrigidos sons ausentes para granadas de fumaça e sinais de suprimento
- Corrigida a falta de mira e movimento da câmera ao assistir em primeira pessoa
- Corrigidos efeitos de granada de fumaça que não funcionavam corretamente com a visualização em primeira pessoa
- Cavalos fixos não se movendo corretamente com elevadores
- Corrigido erro com uma configuração particular de itens ao fazer Low Grade em uma mesa de mistura
- Corrigida a localização ausente na barra de progresso quando Hold to desmontar está habilitado
- Corrigidas algumas entidades implantáveis alterando a rotação toda vez que são selecionadas no cinto
- (CUI) Corrigido alguns ids de skins não carregando corretamente (PR#37)
- Corrigido alguns sfx ausentes na lata de spray
- Corrigido um exploit ao alterar a qualidade da água
- Corrigidas lanternas e laser que precisam ser ligados toda vez que você os equipa
- Corrigido exploit para roubar anexos de frentes de loja
- Corrigidos nós e animais recebendo golpes extras
- Ilha Hapis: Corrigidas as bagas que não aparecem
- Ilha Hapis: Corrigidos spawns na estrada sendo excessivamente escassos
- Ilha Hapis: Corrigidos vários outros problemas relatados.
- Corrigidas lanternas e laser que precisam ser ligados toda vez que você os equipa
- Corrigido exploit para roubar anexos de frentes de loja
- Corrigidos nós e animais recebendo golpes extras
- Corrigidos tiros na cabeça de animais não jogando hitmarker
- Correção de exploit para deixar você manter o último item no softcore
- Corrigida a capacidade de atirar através do colisor de janela blindado
- Corrigido o exploit para manter a vitrine em pé ao quebrar a estrutura da parede
- Detritos fixos não criados para paredes em fundações triangulares
- Corrigidas as tabelas de pesquisa que ficavam presas na pesquisa
Rust está disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC.