Cyberpunk 2077teve uma boa semana. Com tanto hype levando ao lançamento do próximo RPG épico da CD Projekt Red, os problemas com oCyberpunk 2077têm estado muito na vanguarda dos videogames. Para alguns jogadores, o jogo não funciona como anunciado, tem problemas de taxa de quadros, travamentos, tem muitos bugs e não se parece graficamente com o que muitos esperavam. Os executivos da CD Projekt Red assumiram a responsabilidade pelos problemas no lançamento do jogo e estão mudando sua estrutura de bônus de desempenho em favor dos funcionários por causa disso.
O especialista em videogames Jason Schreierestá relatando que os bônus de desempenho paraCyberpunk 2077não estão mais vinculados a pontuações de revisão. Esta é uma decisão tomada pelos superiores do CD Projekt Red.
Embora oCyberpunk 2077tenha sido bem avaliadoaté agora, ele não atingiu os níveis meteóricos que muitos esperavam, incluindo o próprio CD Projekt Red. O desenvolvedor acreditava que o jogo teria mais de 90 no geral no Metacritic e receberia aclamação universal e, portanto, os bônus estavam vinculados ao jogo atingir esses níveis. Atualmente, o jogo está exatamente nessa marca de 90, mas oCyberpunk 2077está cheio de problemas.
Em um e-mail do chefe do estúdio Adam Badowski aos funcionários da CD Projekt Red, ele e a diretoria assumiram a responsabilidade pelo lançamento confuso de Cyberpunk 2077, especialmente no PS4 e Xbox One. Badowski afirma que a equipe subestimou a complexidade dos problemas do jogo e os comprimentos necessários para corrigi-los. Portanto, os executivos querem deixar claro que a equipe por trás doCyberpunk 2077fez tudo ao seu alcance para criar um jogo incrível, quaisquer falhas são culpa dos executivos e seus prazos.
Subestimamos os comprimentos e a complexidade envolvidos para tornar isso realidade, e ainda assim você fez tudo o que podia para entregar um jogo ambicioso e especial.
Embora a decisão de assumir a responsabilidade pelos problemas do jogo e dar bônus, independentemente das pontuações do Metacritic, deva ser elogiada pelos executivos, não deve ofuscar osenormes problemas de crunch relatados no CD Projekt Red. De acordo com Schreier, a CD Projekt Red distribui tokens de bônus para aqueles que superam seus pares trabalhando mais e mais, incentivando diretamente o “crunch”.
Como o CD Projekt Red tranquiliza os jogadores de console de que os problemas doCyberpunk 2077serão resolvidos, é justo imaginar se a equipe será sobrecarregada novamente para corrigir os problemas. O clamor dos fãs pode fazer com que os executivos da CD Projekt Red pensem que precisam que oCyberpunk 2077seja corrigido imediatamente, o que pode ser uma pena, considerando que os desenvolvedores deveriam aproveitar esse tempo para relaxar e se alegrar em um jogo em que estão trabalhando. por anos; um jogo que deu lucro no primeiro dia de vendas.
Felizmente, o desenvolvedor também aproveita esse tempo para reanalisar sua abordagem no desenvolvimento de jogos. Mais tempo desenvolvendo um jogo (e menos tempo em crise) não significa apenas que será um produto mais forte no final, mas também cria uma força de trabalho mais feliz e saudável.
Cyberpunk 2077 será lançado em 10 de dezembro para PC, PS4, Stadia e Xbox One, com as versões PS5 e Xbox Series X/S chegando em 2021.