Cyberpunk 2077é um dos jogos mais aguardados de 2020, e por boas razões. Não é apenas o próximo projeto da equipe premiada por trás datrilogia The Witcher, mas os atrasos no título Triple-A da CD Projekt Red apenas serviram ao título, não o prejudicaram.
O que já está claro é queCyberpunk 2077é um projeto incrivelmente ambicioso, com o desenvolvedor alegando que marcará um salto na imersão em videogames. No entanto, o jogo precisará tirar uma grande lição deThe Witcher 3se quiser igualar ou superar suas conquistas.
Ambições do Cyberpunk
No ano passado, a CD Projekt Red afirmou queo nível de imersão deCyberpunk 2077 seria “melhor, maior e mais revolucionário” do queThe Witcher 3. O cofundador da desenvolvedora Marcin Iwinski fez uma comparação entre o crescimento entreThe Witcher 1, um RPG bem mais tradicional, e a curva de aprendizado mais fácil e maior imersão deThe Witcher 3.
Iwinski apontou a aclimatação do desenvolvedor à cultura de jogos americana como um catalisador para a mudança, afirmando que “nos EUA, que tivemos que aprender da maneira mais difícil, é ‘Se é assim, não vou jogar; vejo você, obrigado.’” Para levar para casa a ambição deCyberpunk 2077, o estúdio também afirmou que queria garantir quecada missão emCyberpunkparecesse uma história completa, afirmando que nenhuma missão secundária deve parecer “preenchimento” e que “cada missão parece uma história completa por si só.”
Embora estes sejam vislumbres emocionantesdos bastidores do desenvolvedor deTheWitcher ,The Witcher 3não foi uma grande e imersiva experiência de RPG simplesmente porque o jogo era mais mecanicamente simples e porque as missões secundárias pareciam histórias em si.
Por que The Witcher funciona
As missões secundárias emThe Witcher 3nem sempre parecem histórias completas em si. De fato, algumas missões são tão periféricas a qualquer coisa que se assemelhe a um enredo completo que asmissões são perdidas pela maioria dos jogadoresde Witcher 3. O fator de imersão não vem das missões sempre tendo suas próprias histórias completamente elaboradas para contar, mas sim do fato de que elas não tiram a imersão do jogador na história principal.
Isso pode parecer óbvio, mas há muitos RPGs em que completar as missões secundárias e explorar o mundo parece inadequado no contexto da narrativa mais ampla. TantoThe Witcher 3quantoFallout 4têm enredos movidos por extrema urgência – em ambos os casos o filho do protagonista (no caso de Geralt adotado) está desaparecido e precisa ser encontrado.
Mesmo asmissões secundárias mais divertidas deFallout 4, como a linha de missões Silver Shroud, se destacam como desvios bizarramente inapropriados para o personagem principal continuar, mesmo que sejam histórias completas em si. É o próprio fato de algumas dessas histórias parecerem completamente independentes que as faz sentir a imersão quebrando para muitos jogadores.
Se o Sole Survivor do jogador se encontrar no final dasmissões Silver Shroudacima mencionadas tentando resgatar Kent, o ghoul que os colocou nisso, de gângsteres cruéis, o elefante na sala é como na terra um pai com uma criança desaparecida poderia encontram-se afundando em uma toca de coelho tão profunda e tangencial quando a vida de seu único filho está em jogo em outro lugar.
EmThe Witcher 3, até completar todas as missões secundárias à vista parece totalmente imersivo. O comportamento de jogabilidade de RPG que o jogo incentiva está engenhosamente alinhado com Geralt como personagem, com suas constantes viagens e contratos sendo a única maneira de sobreviver e, portanto, a única maneira de continuar e financiar sua busca para salvarCiri. Esse alinhamento de personagem e jogabilidade fora do diálogo é uma das razões pelas quais Geralt continua sendo um dos protagonistas de videogame mais imersivos de todos os tempos.
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Futuro do Cyberpunk
Cyberpunk 2077precisará garantir que suas missões secundárias não pareçam histórias completas em detrimento da imersão, confundindo as prioridades de V, o personagem do jogador. Paracomparar V a Geralt, os jogadores precisarão de sua motivação fora do jogo para completar missões secundárias para se alinhar com a motivação do personagem no jogo. Só então as missões secundárias parecerão parte de uma história abrangente sobre o personagem, não uma série de histórias independentes e independentes, mas completas, que podem ser jogadas em qualquer ordem.
A CD Projekt Redafirmou que não quer que as missões secundárias pareçam “algo para fazer enquanto espera pela próxima missão ou para obter mais dinheiro para comprar a próxima coisa”.The Witcher 3, no entanto, demonstra que conectar a motivação narrativa às necessidades do jogo, como moeda, é uma ótima maneira de aumentar a imersão.
Em um mundo ideal onde a CD Projekt Red atinge seu objetivo de trazer RPGs para a próxima geração com seu próximo jogo, as missões secundárias seriam indistinguíveis da história principal, independentemente do caminho devida Cyberpunkque o jogador escolher no jogo, e não seriam ” ” missões, mas sim aspectos de toda a história que podem ser ignorados ou concluídos para efeitos variados no mundo.
Uma questão que pode surgir é que, ao contrário de Geralt, não é certo que V tenha uma motivação clara de personagem único. Com o CD Projekt Red enfatizando apersonalização de personagens emCyberpunk, resta saber em qual motivo abrangente todas essas missões secundárias poderiam estar vinculadas, sem as quais certamente não atingirá seu objetivo de tornar o jogo mais imersivo queThe Witcher.
No entanto, o mundo deCyberpunk 2077precisará ser aquele que motive as missões secundárias com um senso de urgência igual à história principal deCyberpunk, como no caso de Geralt, onde, narrativamente, até missões opcionais fazem parte de sua sobrevivência e Witcher trabalha em seu viagem para salvar Ciri. A completude das missões secundárias em si não é o problema – o que resta a ser visto é como o CD Projekt Red integra as razões do personagem para completar as missões secundárias do jogo em uma única narrativa consistente.
Cyberpunk 2077 está programado para ser lançado em 19 de novembro para PC, PS4 e Xbox One, com uma versão para PS5, Stadia e Xbox Series X planejada para o futuro.