Para muitos, o Cyberpunk 2077da CD Projekt Red foi uma experiência que não atingiu as alturas de seu material promocional, mas os passos que deu para se redimir após um lançamento decepcionante foram significativos e bem-vindos.A CD Projekt Red fez bem em alinhar o produto finalcom o que foi inicialmente prometido e, embora o jogo tenha um longo caminho a percorrer, oferece jogabilidade envolvente e inovadora e elementos de história sólidos. No entanto, embora suas melhorias sejam evidentes, as imagens de pré-lançamento e a antecipação em massa também influenciaram a indústria como um todo.
A presença do Cyberpunk 2077foi sentida entre os fãs anos antes de chegar às prateleiras no outono de 2020, com trailers, apresentações detalhadas de jogabilidade e mercadorias impressionantes, tudo contribuindo para a emoção do jogo. Nos anos que antecederam seu lançamento, o cenário Cyberpunk foi usado por vários criativos em vários projetos. É provável que muitos o tenham usado como uma tentativa sutil de capitalizar o hype doCyberpunk 2077, já que a tendência crescente de locais encharcados de chuva e infusão de neon era difícil para jogadores e desenvolvedores olharem para o passado. Desde que o CD Projekt Red definiu seu lançamento recente em uma distopia corporativa, tornou-se um tema recorrente nos jogos, para melhor ou para pior.
De Bares Boozy, a Samurai Playgrounds
Cyberpunk 2077não é o primeiro jogoa tirar proveito de um cenário distópico, nem é o primeiro a apresentar uma abordagem virtual imersiva do subgênero ficcional. É o mais prevalente na memória recente, mas nomes comoSnatcherde Hideo Kojima eDeus Exencontraram sucesso no gênero muito antes de o CD Projekt Red ter encontrado seu pé na indústria. A empresa com sede na Polônia foi a única a adaptar os primórdios do gênero, pois o querido RPG de mesa de Mike Pondsmith encontrou um lugar na esfera dos videogames, o que encorajou muitos desenvolvedores a fazer algo semelhante.
De romances visuais comoThe Red Strings Clubprometendo conversas cativantes com clientes de um bar a plataformas de ação punitivas comoKatana Zero, onde o jogador flerta tão de perto com a morte, houve muitos jogos que tiveram uma apresentação semelhante dentro do gênero, mas muitas vezes com estilos estéticos e abordagens narrativas radicalmente diferentes. Isso fala muito, não apenas sobre a proficiência de tais desenvolvedores, mas também sobre o Cyberpunk como um todo. Embora os locais do gênero possam parecer uma nota, eles realmente têm o potencial de contar muitas histórias atraentes que estão envolvidas em vários designs de arte diferentes.
Sonhos Neon e Cenas Cyberpunk
Os pilares do gênero agora apelidado de ‘Cyberpunk’ são peculiaridades como medonhos comerciais corporativos nas ruas, personagens decadentes em todos os cantos e aprimoramentos cibernéticos que fazem as pessoas da cidade fictícia se sentirem menos humanas e mais como entidades projetadas. O cenário se presta tão bem ao meio de videogame, pois permite inimigos desafiadores, uma corporação de vilões abrangente (não muito diferente de Shinra emFinal Fantasy 7ou Hyperion emBorderlands 2) e paisagens deslumbrantes que podem facilmente trazer momentos de horror, euforia , ou tensão. ANight City que oCyberpunk 2077apresenta é nada menos que impressionante, e faz bem em capturar a litania de benefícios que a apresentação distópica pode oferecer. Desde que Night City fez sua estreia, desenvolvedores de todos os lugares começaram a entender o potencial implacável do cenário.
Esse potencial permite que os fios narrativos venham diretamente da própria área, já que as predisposições do cenário Cyberpunk foram forjadas por outras experiências como a franquia de filmesBlade Runnerou os livrosAltered Carbon .Com calçadas cobertas de neon e anúncios arrogantes, vem a expectativa de uma rica tradição e intrincada construção de mundo. EmCyberpunk 2077,Night City é muito mais do que mera estética, e a história que se desenrola através de sua campanha principal é diretamente afetada pela forma como a cidade opera e pelo efeito que tem sobre seus moradores. Títulos comoGhostrunnereVA-11 Hall-Aseria significativamente menos intrigante para os fãs sem seus locais inspirados no cyberpunk, já que a jogabilidade simples do último e a ação frenética em primeira pessoa do primeiro teriam menos probabilidade de se destacar com uma configuração ausente.
Muito parecido com o Rapture deBioShock ouo Spider-Man da Marvelem Nova York, a identidade deCyberpunk 2077está entrelaçada com a cidade em que a história se desenrola. Night City parece totalmente único, mas isso não quer dizer que não tenha inspirado outros desenvolvedores e jogos para imitar a magia, embora com uma filosofia diferente.Cyberpunk 2077provocou um gênerode títulos vibrantes, perigosos, distópicos e lindos e, embora provavelmente seja visto nos próximos anos como vítima de seu próprio hype, tem sido uma razão significativa pela qual um punhado de títulos modernos oportunidade de ter sucesso.
Cyberpunk 2077já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.