A CD Projekt Red quer que seu próximo jogoCyberpunk 2077redefina o gênero RPG para a próxima geração. A ambição do projeto foi correspondida apenas pela antecipação causada pelas promessas do desenvolvedor, incluindo alegações de que todas as missões secundárias do jogo parecerão uma história completa.
Muitos fãs de RPG já ouviram promessas semelhantes antes, no entanto.Skyrimajudou a redefinir o gênero RPG há pouco menos de uma década, mas ainda tinha áreas, principalmente em relação aos NPCs, onde as tentativas de imersão fracassaram.O Cyberpunk 2077precisará evitar esses problemas se parecer um RPG verdadeiramente de última geração.
Problema de voz de Skyrim
Uma das melhores decisões que a Bethesda fez comSkyrimfoi dar a muitos dos sotaques escandinavos dos Nords, em vez dos sotaques americanos rudes como eles tinham emThe Elder Scrolls 4: Oblivion.A famosa primeira linha de Skyrimé falada com um desses sotaques, e imediatamente mergulha o jogador no mundo ao seu redor.
No entanto,Skyrim, assim comoOblivion, tem poucosdubladores no jogo. Não demora muito na introdução deSkyrimquando a conversa imersiva em torno do carrinho em que o jogador está é vítima desse problema exato. Há um momento em que um menino nórdico local vê a procissão e pergunta “quem são eles papai, para onde estão indo?” O momento aumentaria a imersão não fosse o fato de que a criança, ao contrário de seu pai, tem um forte sotaque americano que se destaca como um polegar dolorido entre os nórdicos com sotaque do norte da Europa.
Isso não quer dizer que sotaques não europeus estejam fora de lugar em jogos de fantasia. Na verdade, o contraste na abertura entre o sotaque norte-americano do General Tullius e o dosStormcloaksque ele está executando faz com que ele pareça metropolitano em contraste com seu ambiente rural, e imediatamente faz Tullius parecer um pouco fora de sua profundidade, apesar de seu ar de autoridade. No entanto, existem maneiras importantes de distribuir esses atores de voz para maximizar a imersão e minimizar o custo.
Evitando o problema de voz (sem contratar mais atores)
Quando se trata de imersão, a variedade é menos importante do que a consistência. A voz rouca semi-co_ckney usada por muitos dos Elfos Negros no jogo funciona apesar da falta de variedade em parte porque é uma das vozes usadas mais consistentemente para uma única raça. É mais imersivo para uma voz aparecer várias vezes se a suspensão da descrença puder descrevê-la como um sotaque. O mesmo vale para as vozesArgonian e Khajiitusadas no jogo, todas consistentemente mantidas em suas espécies.
Chegando emRiverwood no início deSkyrim, Sven se destaca como outro personagem que quebra a imersão por meio de sua voz. Sven é um nórdico que, apesar de ter crescido em uma vila nórdica, tem um sotaque completamente diferente de todos os nórdicos ao seu redor. A variação das vozes não pode ser imersiva se essa mesma variação levar a inconsistências que quebram a imersão. Para Sven, isso ocorre porque ele está agrupado com os outros bardos masculinos do mundo, em vez de ser categorizado como um nórdico.
Provavelmente teria sido mais fácil para os jogadores permanecerem imersos se Vilkas e Farkas, os irmãos gêmeos da linha de missõesCompanheiros deSkyrim, fossem dublados pelo mesmo ator em vez de terem vozes e sotaques completamente diferentes. O efeito colateral de longo prazo com a dublagem é que quanto mais tempo o jogador toca, menos imerso ele pode ficar.
Cyberpunk 2077terá muitos NPCs dublados e, embora não tenha as mesmas delineações de raça de um jogo comoSkyrim, é importante que os NPCs que tenham certas vozes sejam escolhidos com consistência em vez de simplesmente variação. As famílias devem soar semelhantes umas às outras, e os caminhosde vida doCyberpunkpodem ser um bom guia para quais vozes devem ir para onde.
Os nômades devem soar como outros nômades, mesmo que isso signifique reutilizar vozes, enquanto funcionários corporativos ou “Corpos” devem ter seus próprios dubladores para tornar sua cultura distinta também. Detalhes como esse não exigem um grande aumento no tamanho do elenco de voz contratado paraCyberpunk 2077, mas sim, ao organizar o uso desse talento com cuidado, pode fazer o mundo parecer muito mais natural e aumentar muito a imersão do jogador no jogo .
Cyberpunk 2077 será lançado em 17 de setembro para PC, PS4, Stadia e Xbox One e, posteriormente, para PS5 e Xbox Series X.