Cyber Shadowé o mais recente título indie inspirado em jogos NES de 8 bits do passado, comoMega ManeNinja Gaiden. Épublicado pela Yacht Club Games, o estúdio por trás do agora icônico jogo indie,Shovel Knight, mas o título foi realmente desenvolvido por uma pessoa de outro estúdio independente menor.
Em entrevista ao Games wfu, Aarne Hunziker, da Mechanical Head Studios, falou sobre como é trabalhar em um jogo principalmente sozinho, a relação de trabalho entre eles e a Yacht Club Games, emqueCyber Shadowfoi inspiradoe se uma sequência está em os trabalhos.
P: Cyber Shadowparece ser uma mistura de várias franquias antigas. Em qual franquia você mais se inspirou e como você fez para fazer o jogo parecer único em comparação com outros jogos de ação de estilo retrô?
R: Minha resposta pode variar de dia para dia, mas digamosShadow of the Ninjadesta vez. A jogabilidade é metódica e deliberada, em oposição a correr e atirar. Enquanto o jogo começa simples, muito semelhante aos jogos da era passada, ele continua crescendo para algo mais complexo na tentativa de unir a velha escola e a jogabilidade moderna.
P: Como foi trabalhar com o Yacht Club como editora deste título?
R: Parecia mais trabalhar com amigos do que eu imaginava que seria uma cooperação de editor/desenvolvedor. Além de lidar com o trabalho pesado necessário para traduzir o jogo e em todas as plataformas, eles também ofereceram muitos comentários.
P: Existe alguma chance de uma sequência deCyber Shadowno futuro ou possivelmente mais sidecrollers 2D como ele?
R: Espero, mas agora preciso de uma pausa, talvez patinar no gelo e comer uma fatia de bolo de chocolate.
P: Como é o processo de desenvolvimento ao trabalhar em um jogo com um único desenvolvedor? Quais são os prós e os contras de não ter vários membros da equipe de desenvolvimento em uma equipe?
R: Eu preciso pular entre muitos assentos diferentes, o que foi assustador no começo, mas se tornou agradável mais tarde. Não me canso de desenhar pixel art quando você precisa fazer SFX, design de nível e codificação também. Isso leva a uma desvantagem, que é a velocidade do progresso é bastante lenta. Apenas entregar um sprite a um codificador para fazer sua mágica seria bastante libertador. A vantagem é que você está no controle de todos os aspectos e pode garantir que tudo funcione conforme o esperado.
P: Há quanto tempo o jogo está em desenvolvimento? O que deu início a esta ideia? Como isso veio à vida?
R: Cinco anos de desenvolvimento principalmente em tempo integral. Começou quando eu queria ver uma maquete de um jogo antigo meu ganhar vida. Era para ser um projeto de treinamento, mas continuou crescendo em algo mais até que se tornou um jogo nas lojas.
P: Que tipo de público você espera alcançar com oCyber Shadow?
R: O principal público-alvo são os ninjas em treinamento que precisam aprimorar suas habilidades para se tornarem super ninjas. Outros podem tentar também.
P: Percebi que o checkpoint é muito tolerante e justo para os jogadores. Isso é algo que foi feito para manter os jogadores em vez de se sentirem sobrecarregados com a dificuldade?
R: Eu não consegui encontrar uma justificativa para ter um sistema de vidas que colocasse no início de um nível, então poderia deixar as pessoas spawnarem de no máximo algumas salas longe de onde estavam. Você também mantém a moeda que coletou para ter a oportunidade de comprar coisas nos postos de controle para ter mais chances de ter sucesso no próximo trecho.
P: Existe alguma coisa que foi cortada do jogo que você gostaria que fosse para o produto final?
R: Ao receber uma habilidade, havia uma seção planejada que incluiria treinamento nessa habilidade. No final, parecia algo que atrapalharia arepetição do jogo, então foi cortado.
P: E por outro lado, havia alguma coisa que você queria fazer, mas não tinha tempo/recursos?
R: Algum conteúdo opcional adicional envolvendo os muitos personagens do jogo para construir sua história de fundo.
P: Mais alguma coisa que você gostaria que as pessoas soubessem sobre o jogo?
R: Pense e aja como um ninja e você poderá superar osmuitos desafios doCyber Shadow!
[FIM]
Cyber Shadowjá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch e Xbox One.