Sonic ofuscou tanto a Sega que é difícil lembrar de suas outras franquias. Total War e Puyo Puyo arrecadam milhões em lucros. A Casa dos Mortos recebeu um remake que levou muitos fãs de volta aos bons velhos tempos. Em seguida, clássicos da velha escola como Outrun, Space Harrier, Fantasy Zone e Super Hang On ainda se mantêm hoje como ases do arcade.
Ainda assim, para cada Golden Axe ou Altered Beast , há outro jogo que caiu no esquecimento. Isso acontece com todas as empresas, e a Sega teve algumas franquias vacilantes que ainda encontraram fãs. Aqui estão alguns jogos da Sega que não pegaram as massas, mas encontraram o amor de alguns dedicados.
8 Mestre das trevas
Quase todos os jogos do Sega Master System podem contar para esta lista. A máquina de 8 bits da Sega não obteve muito sucesso fora da Europa e América do Sul. Alguns de seus jogos pegaram nessas áreas. Alex Kidd se saiu melhor do que seu status de mascote fracassado poderia sugerir. Um jogo que teve um público cult nesta máquina subestimada foi Master of Darkness .
Projetado pela SIMS e publicado pela Sega, era basicamente um clone de Castlevania . Os jogadores jogariam como Dr. Ferdinand Social, um psicólogo que investigava os assassinatos de Jack, o Estripador. Por fim, ele descobre que eles fazem parte de um plano para ressuscitar o Conde Drácula. Foi lançado nos EUA como Vampire: Master of Darkness exclusivamente para o Game Gear. Apenas a Europa recebeu a versão Master System, e é considerada a melhor versão. A menos que alguns jogadores realmente gostem da crise de tela do Game Gear!
7 Soldado Alienígena
A biblioteca inteira da Treasure Studios está cheia de clássicos cult. A mistura de RPG / side-scrolling beat ‘em up de Guardian Heroes foi uma ótima entrada para o Sega Saturn. Mischief Makers iluminou o Nintendo 64. A mecânica de troca de cores de Ikaruga o tornou um jogo obrigatório para o Dreamcast. Eles atingiram seu melhor passo no Genesis com Gunstar Heroes , Dynamite Heddy e McDonald’s Treasure Land Adventure .
O mais cult de seus clássicos de culto teria que ser Alien Soldier . Como Gunstar Heroes , era um jogo de aventura de corrida e arma. Ao contrário desse jogo, os jogadores navegariam por uma seção curta e cheia de inimigos antes de encontrar uma luta de chefe após luta de chefe. Era para ser difícil, e foi difícil, e pode ser por isso que não recebeu muita atenção. Ele estava disponível apenas nos EUA através do serviço de cabo Sega Channel na época. Agora pode ser comprado no Steam e é perfeito para quem curte jogos desafiadores.
6 Zona Comix
Em um universo alternativo, a Comix Zone de Peter Moriawiec seria uma das últimas entradas para os computadores do Commodore Amiga. Em vez disso, tornou-se um dos pequenos pontos brilhantes em um ano sombrio para a Sega. O jogo saiu para o Genesis em 1995, quando o 32X morreu e o Sega Saturn fracassou na chegada. Comix Zone é um beat ‘em up de rolagem lateral para um jogador que vê o quadrinista Sketch Turner preso em seu próprio quadrinho.
Ele tem que impedir que seu próprio vilão, Mortus, domine o mundo tanto na imprensa quanto na realidade. Os visuais de estilo cômico eram de alto nível, com Sketch esmagando inimigos através das bordas do painel e fora das páginas. Infelizmente, não fez um grande impacto em termos de lucros. No entanto, existem muitas maneiras de se familiarizar com o jogo. Por exemplo, está na Sega Vintage Collection e no Sega Genesis Mini .
5 Arqueiros Ardentes
Quer um jogo de tiro em terceira pessoa sobre bombeiros combatendo incêndios? Sonic Team pensou assim quando eles fizeram Burning Rangers para o Saturn. Foi até dirigido e produzido pelos criadores de Sonic the Hedgehog , Naoto Ōshima e Yuji Naka, respectivamente. O jogo tem uma história simples: os Burning Rangers são uma equipe de bombeiros combatendo incêndios em uma Terra futurista.
Os jogadores escolhem entre os protagonistas Shou Amabane e Tillis e, em seguida, enfrentam uma variedade de missões em quatro estágios. Eles geralmente envolvem apagar incêndios e coletar cristais para salvar civis. Os cristais ainda mantêm Shou e Tillis vivos à la anéis em Sonic . Ele recebeu críticas altas na época, apesar dos problemas de controle e detecção de colisão. Talvez eles pudessem ter sido resolvidos em uma sequência. Infelizmente, não trouxe dinheiro suficiente para fazer isso.
4 Dragão Panzer
Este é outro caso semelhante ao Master of Darkness . Panzer Dragoon se saiu bem o suficiente no Saturn para obter uma sequência e um RPG raro, mas adorável, na Saga Panzer Dragoon . Ele até foi revivido para o Xbox em Panzer Dragoon Orta , depois refeito para o PS4, Switch, Xbox Series X/S, PC e muito mais. Isso sem falar no OVA de meados dos anos 90 também .
Foi um jogo de tiro divertido o suficiente com jogabilidade rápida. Mas nunca realmente se expandiu além de seu nicho. Talvez não tivesse o charme que Starfox ou outros atiradores tinham, ou só oferecia tiro quando outros jogos se concentravam em histórias e mecânicas de jogo mais aprofundadas. De qualquer forma, parece que Panzer Dragoon nasceu para ser um clássico cult desde o início.
3 Rez
Lançado no Dreamcast em 1999, Rez foi produzido por Tetsuya Mizoguchi, o cara por trás de Lumines e Tetris Effect . Como esses jogos, Rez é um jogo musical com efeitos de viagem. Há um enredo sobre um hacker usando um avatar para entrar em uma IA, mas é essencialmente uma versão de música rave do Space Harrier ; flutue, atire nos inimigos, derrote o chefe, siga em frente. Era uma fórmula simples, mas viciante, misturando visuais hipnóticos com batidas cativantes.
As músicas até sincronizavam com os ataques e as vibrações do controle, já que o jogo estava tentando combinar diferentes sentidos. Por mais legal que fosse a versão do Dreamcast, ela não vendeu bem. Uma versão melhorada com velocidade de 60FPS foi portada para o PS2 mas também não incendiou o mundo. No entanto, foi uma experiência inesquecível para os jogadores. Existe até uma versão VR disponível agora para aqueles que realmente querem se perder na música.
2 Shenmue
Yu Suzuki foi talvez a figura mais próxima que a Sega teve de um Shigeru Miyamoto. Como o lendário produtor da Nintendo, muitos dos principais jogos de arcade da Sega foram feitos pela Suzuki. Então, em meados da década de 1990, ele começou seu maior projeto até agora: Shenmue . Começando a vida como um RPG Virtua Fighter para o Sega Saturn, acabou sendo um jogo Dreamcast sobre Ryo Hazuki enquanto ele perseguia o homem que matou seu pai.
Estava à frente de seu tempo, sendo pioneiro no gênero de mundo aberto que dominaria a década seguinte. Infelizmente, Shenmue custou tanto para desenvolver que nunca retornou seu investimento. Não eliminou o Dreamcast como Grand Theft Auto 3 fez com os PS2s. Ainda assim, produziu uma geração de fãs ansiosos que ainda se lembram dos QTEs, combate e memes de marinheiros.
1 Yakuza
Se a obra-prima de Suzuki não desse certo, talvez seu co-produtor de Shenmue pudesse fazer uma que desse. O Ryu Ga Gotoku ( Yakuza ) de Toshihiro Nagoshi era semelhante o suficiente ao de Shenmue para fazer comparações. Ambos tinham protagonistas japoneses vagando por uma representação realista de um distrito da cidade, lutando contra bandidos, jogando jogos de arcade e participando de QTEs. Eles até tinham suas próprias colônias!
No entanto, teve sucesso onde o jogo Dreamcast falhou. A jogabilidade era mais apertada e os personagens eram mais envolventes. Mas ainda não vendeu bem fora do Japão. Cada sequência melhorou a fórmula, mas não os lucros. Apesar disso, os poucos que conseguiram adoraram sua combinação de drama criminal e charme engraçado. Agora, tornou-se um dos 10 maiores ganhadores da Sega graças ao Yakuza 0 . Embora sem esses primeiros fãs, todos os jogos após Yakuza 2 teriam ficado no Oriente.