Muitos jogos inspirados em anime seguem uma fórmula semelhante, o que torna os outliers um tanto únicos. Mesmo entreos jogos inspirados em anime que não são jogos de luta, poucos têm uma linhagem tão única quanto Unbeatable, o próximo jogo de ritmo da D-Cell Games. Os desenvolvedores do jogo conversaram recentemente com a Games wfu sobre a série de anime que os inspirou e como isso impactou o estilo de arte, ritmo e tom do jogo. Especificamente, a série de anime seminal da década de 1990 e início de 2000 desempenhou um papel importante em influenciar a estética do jogo, que os desenvolvedores comparam a assistir a um anime de 1990 em VHS.
Ao citar suas influências, os desenvolvedores deUnbeatableforam rápidos em nomear uma série de animes amplamente populares da virada do século, bem como favoritos de nicho. Estes incluíram as obras de Hiroyuki Imaishi, comoTengen Toppa Gurren Lagann;as obras de Masaaki Yuasa, comoKaiba; e as obras de Mamoru Hosoda, diretor de filmes comoThe Girl Who Leapt Through Time. Eles apontaram especialmente para Hosoda’s Digimon Adventure: Our War Game! como influência estética. Outras inspirações incluemFLCL, experimentos em série lain e Haibane Renmei.
O tema frequentemente recorrente de “atingir a maioridade” no anime desse período desempenhou um papel importante em influenciar a história e o ritmo deUnbeatable. Emboraas histórias de amadurecimento sejam comuns nos jogos, oUnbeatablese destaca pelo ritmo e pela mensagem geral. RJ Lake, um dos líderes criativos do jogo, fez uma comparação com o animeFLCL, que transmite um tom muito melancólico e reflexivo, apesar de suas famosas cenas de ação exageradas. Isso reflete nos segmentos de exploração baseados na história que ocorrem entre as sequências rítmicas em Unbeatable, configurando a ação cinética do jogo com contexto e apostas. Isso tornará os momentos mais rápidos mais memoráveis, pois “eles realmente têm algo que os impulsiona além de apenas uma aventura”.
A jornada que o protagonista Beat experimentará em Unbeatabletambém é mais complexa do que uma história de amadurecimento. De acordo com Lake, muitos animes dos anos 1990 e início dos anos 2000 refletiram menos em “aprender quem você é como pessoa”, em vez de descobrir “quem você era como pessoa” em um momento anterior e menos complicado da vida. Facilitando isso é o fato de que a protagonista Beat tem uma personalidade própria claramente definida, e os jogadores são…
“… descobrir as coisas ao seu redor como ela é, em sintonia com ela, mas é importante que ela não seja uma lousa em branco.”
Ao invés deser apenas um substituto para o jogador, Beat tem suas próprias descobertas a fazer, e dado que ela é uma musicista em um mundo onde a música é ilegal, essas descobertas certamente serão de alto risco. Enquanto Unbeatablesempre teve raízes claras no anime, as iterações anteriores do projeto tinham uma visão ligeiramente diferente.
Andrew Tsai, artista principal e animador, observou que a visão inicial do jogo era “uma história estranha sobre um ídolo pop japonês se rebelando contra seu produtor”. Com o tempo, o jogo começou a se concentrar em pular de mundo em mundo no estilo de Alice no País das Maravilhasou Paper Mario. A estética foi inicialmente muito mais centrada no gótico, lembrando as bruxas do animeMadoka Magica .
Imbatívelestá atualmente em desenvolvimento. Uma demo independente, conhecida como Unbeatable: [White Label], estará disponível em 10 de abril.