Deltarune atualmente tem apenas 2 dos 7 capítulos esperados, mas está rapidamente subindo para o topo da lista de RPGs independentes favoritos de todos os tempos. Toby Fox, o criador de Deltarune , é bem conhecido pelos detalhes incrivelmente minuciosos que ele coloca em seus jogos. Na verdade, há tantos pequenos (e maravilhosos) detalhes escondidos neste jogo , que é fácil perder alguns. Como em qualquer novo jogo, os jogadores geralmente se concentram em superar os obstáculos e os chefes no caminho para completar o jogo. Infelizmente, isso faz com que o jogador perca alguns pontos fascinantes.
No final, no entanto, muito disso é esperado simplesmente porque Deltarune é um jogo de Toby Fox. Os fãs do trabalho do desenvolvedor estão constantemente elogiando os detalhes intrincados de sua construção de mundo e a premeditação de alguns desses easter eggs. Afinal, Undertale estava cheio dessas joias escondidas e os verdadeiros fãs estão sempre vasculhando Deltarune em busca de mais. Então, vamos dar uma olhada em 5 dos detalhes mais obscuros e ocultos que podem ser encontrados no Capítulo 1 de Deltarune.
5/5 Segredo do Save Point de Penhascos
Há um segundo Save Point na área “Cliffs”, curiosamente intitulado “??????” no jogo. Ele está localizado próximo ao Eye Puzzle e possui texto exclusivo adicional quando usado, mas apenas se o jogador tiver menos de 30 HP. Para conseguir isso, o jogador deve ir e voltar entre o Save Point e a sala anterior e colidir com as balas pelo menos 7 vezes e depois de receber esses golpes, use o Save Point. Em seguida, ele exibirá o novo texto.
O que torna esse detalhe tão interessante é o quão obscuro ele realmente é. É quase impossível acionar acidentalmente porque mesmo que o jogador seja atingido por todos os 3 inimigos na sala que leva ao segundo Save Point no caminho para lá, ele ainda terá 63 HP. Seria uma coincidência incrível para um jogador ver este texto sem ativá-lo intencionalmente.
4/5 Fragmentos de Menta
Alguns baús de tesouro no Capítulo 1 realmente têm texto adicional se forem verificados depois de já terem sido abertos, como os baús da Fita Branca e do Brace de Dados. Além disso, existem 2 baús contendo balas Rive (um na Floresta e um no Castelo de Cartas). Esses 2 são um pouco diferentes, pois eles também têm diálogos de personagens ligados a eles.
Se um baú Revive Mint já aberto for verificado com apenas Kris e Ralsei no grupo, Ralsei pedirá gentilmente que Kris não coma os fragmentos de hortelã dentro. No entanto, verificar o mesmo baú novamente com Susie presente fará com que ele peça a Susie para não comê-los. Quando isso ocorrer, ela responderá divertidamente perguntando se Ralsei os está guardando para alguma coisa.
3/5 Lancer Cookie com um inventário completo
Susie e Lancer venderão um Lancer Cookie no estande da extrema direita na Forest Bake Sale ao entrar nele pela primeira vez. Custa 40D$ e pode ser um pouco útil, pois cura 50 HP em batalha, mas a cena em que é comprado pode se desenrolar de uma maneira divertida se o jogador tentar comprá-lo com um inventário completo . Lancer vai jogar o biscoito no chão e quebrá-lo, levando Susie a tirar sarro do “infortúnio” de Kris e Ralsei antes de continuar com seu diálogo regular.
A maneira mais fácil de ver isso é simplesmente manter o máximo de itens gratuitos obtidos até aquele ponto e economizar dinheiro. Use a Warp Door na Bake Sale para ir ao Seam e comprar Dark Candies para preencher quaisquer slots de inventário vazios, pois esses são os itens mais baratos que eles vendem. Usar inimigos próximos para adquirir mais dinheiro é possível se o jogador não tiver o suficiente.
2/5 Instalação de porta giratória
Uma vez que o jogador tenha satisfeito seus hábitos de exploração na Cidade Natal após a batalha do Rei, eles devem ir para a Casa de Toriel para encerrar adequadamente o Capítulo 1 . No entanto, existem 2 trocas humorísticas facilmente perdidas que podem ser obtidas de Toriel saindo e entrando na casa várias vezes. Sair e entrar uma vez fará com que ela comente sobre a surpreendente quantidade de energia de Kris hoje, e pergunta se eles poderiam usar alguma dela para realmente acordar na hora certa. Faça isso mais 6 vezes depois disso (para 7 no total) e ela questionará por que Kris continua entrando novamente, levando-a a perguntar se ela quer que Kris instale uma porta giratória na frente de sua casa.
Deve-se notar que o jogador deve esperar até que a tela desapareça totalmente ao entrar na casa antes de sair novamente se realmente quiser ver este texto, pois o jogo leva um ou 2 segundos para registrar que Kris entrou.
1/5 Falhas no quebra-cabeça do relógio
O Campo contém 2 quebra-cabeças que envolvem iniciar um cronômetro em um relógio próximo e pisar nos azulejos brilhantes antes que acabe. O segundo quebra-cabeça tem um texto único por falhar 3 vezes que muda dependendo da composição do grupo. Falhar 3 vezes com apenas Kris e Ralsei faz com que Ralsei sinta que está faltando algo e sugere que eles continuem para a próxima sala. Falhar mais 3 vezes com a equipe completa levará a uma interação engraçada de Ralsei dizendo que Kris pode pedir ajuda a ele com quebra-cabeças a qualquer momento, enquanto Susie comenta que, se eles precisarem de ajuda dela, estão ferrados.
Apesar do número incrivelmente alto de jogadores que estão explorando o mundo de Deltarune , este simplesmente não é encontrado com muita frequência. O fato é que é improvável que a maioria dos jogadores falhe nesse quebra-cabeça mais de uma vez devido à sua simplicidade , tornando essa interação bastante obscura.
Os Capítulos 1 e 2 de Deltarune estão disponíveis para PC, PS4 e Nintendo Switch.