Alguns jogos vão direto para a ação e colocam o jogador em uma circunstância difícil para fazê-lo começar imediatamente, como jogá-lo no fundo do poço para ensiná-lo a nadar. Dark Souls 3é um exemplo perfeito desse tipo de jogo; dentro de 5 minutos de iniciar o título, o jogador já está enfrentando um chefe.
Alguns jogos, no entanto, levam seu tempo para começar. Às vezes, a introdução é longa ou averdadeira essência do jogonão é encontrada até muitas horas depois. Esses jogos geralmente são realmente recompensadores no final, após um longo período de construção, mas outros são trabalhosos chatos que demoram muito para serem concluídos. Boa.
8Dragon Quest VII
Dragon Quest VII foi lançado em 2000 e foi o primeiro jogo da série a estrear no PlayStation. A essa altura, os fãs deDragon Quest não eram estranhos a longas apresentações. JRPGs tendem a levar seu tempo paraconfigurar seus mundos, e este jogo não é exceção.
No entanto, a introdução deDragon Quest VIIleva a maioria dos jogadores de 2 a 3 horas para ser concluída. É um investimento que compensa no final, mas isso não o torna menos cansativo toda vez que você inicia o jogo para jogar desde o início.
7The Elder Scrolls V: Skyrim
O segmento introdutório de The Elder Scrolls V: Skyrimé, na verdade, praticamente ooposto de um início lento. No entanto, depois de sair de Helgen e escapar para as florestas perto de Riverwood, o jogo diminui significativamente.
Claro, fugir de um dragão e lutar contra Draugr é divertido, mas depois de sair da caverna parece que demora muito para desbloquear o primeiro grito “Fus”, sem mencionar o trabalho árduo que está chegando ao Alto Hrothgar através dos Sete Mil Passos.
6Kingdom Hearts 2
Kingdom Hearts, como uma série, está em um lugar estranho na comunidade de jogos. Parece que metade dos jogadores do mundo valorizam a série da mesma forma que muitos valorizam os filmes antigos da Disney, mas a outra metade detesta a série e não entende o que a torna tão especial.
No entanto, se há algo em que todos concordam, é que o segmento introdutório de Kingdom Hearts 2é muito longo e desinteressante. A história é a mais coesa de toda a franquia, no entanto, pelo menos o segmento tedioso tem isso a seu favor.
5The Witcher 2: Assassinos dos Reis
The Witcher 2: Assassins of Kingsfoi o segundo jogo a apresentar Geralt of Rivia em uma adaptação de seu lugar original nos livros. O primeiro jogo foi recebido com sucesso, todos e sua mãe sabem sobre The Witcher 3: Wild Hunt, mas The Witcher 2émuitas vezes esquecido.
Parte do problema foi a longa busca de introdução do jogo e o longo tempo que leva para realmente entrar na carne da campanha. Depois de completar a introdução, o jogo começa, mas não parece que Geralt está fazendo algo significativo por muitas e muitas horas.
4Fortaleza dos Anões
Dwarf Fortressé um jogo de estratégia para PC seminal que muitas pessoas acham terrivelmentedifícil de entrar. É um dos jogos de exploração de sobrevivência OG, é um dos títulos que inspiraram o Minecraft, mas isso não significa queDwarf Fortress seja uma experiência fácil de aprender.
Há uma quantidade impressionante de complexidade em Dwarf Fortress, e mesmo os jogadores que dedicaram anos ao jogo ainda precisam dominar algumas de suas peculiaridades particulares. Não há uma introdução tradicional para este jogo, mas levará dezenas de horas até que você tenha a sensação de que está “OK”.
3Fronteiras
A sérieBorderlandsé conhecida por seu senso de humor fora do comum e jogabilidade de alta octanagem que alterna entre interações hilárias de personagens e tiroteios intensos. No entanto, o primeiro jogo deBorderlandsnão foi tão insano quanto suas duas sequências.
O primeiro jogo deBorderlandsfoi particularmente lento no início, e seu combate era bem simples. A explosividade neon de Borderlands 3e Borderlands: The Pre-Sequelé um padrão posterior, mas o jogo inicial era tedioso e um pouco não intuitivo, considerando todas as coisas.
2A lenda de Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: The Wind Wakeré um exemplo notável nesta categoria de jogos que demoram muito para começar porque na verdade tem doispontos em que a história diminui significativamente: o início e perto do final do jogo.
Link não consegue entrar em uma masmorra adequada em The Wind Wakeraté que ele já tenha visitado três outras ilhas primeiro, interconectadas com elementos da história que fazem a “introdução”horas e horas de duração. Mais tarde na campanha, quando o jogador é encarregado de encontrar fragmentos da Triforce, o jogo fica quase parado por um longo, longo tempo.
1Todos os jogos Grand Theft Auto
A sérieGrand Theft Autoé o lar de alguns dos mundos abertos mais bem desenvolvidos em todos os jogos. Cada entrada na franquia tem uma grande narrativa e interatividade massivadentro do mundo, mas todos eles têm introduções notoriamente lentas antes que qualquer uma das missões interessantes seja iniciada.
Grand Theft Auto V, por exemplo, tem uma longa introdução de assalto que explica como cada personagem conhece o outro. Grand Theft Auto IV, mesmo, tem uma longa introdução que mantém a maioria das partes divertidas do jogo fechadas por trás das missões da história. É uma praga na série, mas é necessário para criar mundos tão grandiosos e exploráveis.