A Crystal Dynamics anunciou que oficialmente “assumiu o controle” de várias franquias de jogos, incluindo Tomb Raider e Legacy of Kain . O abandono dessas franquias segue a venda da Crystal Dynamics pela Square Enix para o Embracer Group em maio deste ano. A aquisição foi um choque, dada a notoriedade da Crystal Dynamics na indústria e a natureza de alto perfil de seus projetos. Que a venda da Crystal Dynamics incluiu várias das maiores franquias de jogos da indústria foi ainda mais surpreendente.
Os projetos mais recentes da Crystal Dynamics incluem dois dos bem recebidos, mas pouco vendidos , jogos da trilogia Tomb Raider, Tomb Raider e Rise of the Tomb Raider , bem como Marvel’s Avengers . Enquanto alguns acreditam que é o desempenho decepcionante dos lançamentos recentes da Crystal Dynamics que levaram à venda, a explicação da Square Enix é que ela teme que os títulos do estúdio “canibalizem” as vendas de outros jogos da Square Enix. Outros acreditam que a Square Enix está optando por se concentrar novamente no desenvolvimento de jogos japoneses.
Independentemente das razões, a Crystal Dynamics agora é propriedade do Embracer Group, juntamente com a Eidos-Montreal e a Square Enix Montreal. A venda também incluiu uma biblioteca de grandes propriedades intelectuais de franquias pelas quais esses estúdios eram conhecidos. Tomb Raider é a maior dessas franquias, e Legacy of Kain é outro dos projetos da Crystal Dynamics. No lado da aquisição da Eidos Montreal, há Deus Ex e Thief .
A venda da Square Enix não inclui apenas IP, mas também os jogos desses IPs. No total, os direitos de mais de 50 jogos anteriores foram incluídos na aquisição do Embracer Group . Nenhum jogo específico foi mencionado oficialmente, mas provavelmente envolve a maioria dos trabalhos originais anteriores da Crystal Dynamics, Eidos Montreal e Square Enix Montreal.
Para seu crédito, a Crystal Dynamics parece estar avançando sem inibição. O estúdio continua a trabalhar em Perfect Dark , em parceria com a The Initiative para o reboot publicado pela Xbox Game Studios. Além disso, a Crystal Dynamics já está trabalhando em um novo projeto Tomb Raider construído no Unreal Engine 5, embora provavelmente esteja no início do desenvolvimento.
A aquisição da Crystal Dynamics pelo Embracer Group será um grande teste para o estúdio. Os Vingadores da Marvel testaram a Crystal Dynamics de uma maneira que não parecia preparada. Agora precisa redescobrir sua identidade e provar sua ambição mais uma vez. Poderia facilmente encontrar uma zona de conforto como “The Tomb Raider Studio”. Tornar Tomb Raider uma franquia obrigatória novamente é outro nível. Assumir a propriedade dessas franquias vem com muita responsabilidade, mas a Crystal Dynamics pelo menos tem a oportunidade.