Embora Immortals of Aveum possa conter muitos elementos de jogabilidade familiares aos fãs de FPS, o atirador de fantasia da Ascendant Studios não possui um recurso importante.
Destaques
- Immortals of Aveum, da Ascendant Studios , pode parecer familiar para os fãs de atiradores experientes, mas falta um recurso básico do FPS: um contador de munição.
- Os feitiços mágicos do jogo funcionam como armas de fogo em termos de munição, mas não há indicador na tela de quantos tiros faltam, levando à frustração e oportunidades perdidas.
- Incluir um contador de munição diegético no jogo teria sido um ajuste perfeito para a estética de fantasia e uma adição útil à experiência de jogo imersiva.
Sob sua estética de fantasia colorida, muitos elementos deImmortals of Aveumdo Ascendant Studio parecerão familiares para os fãs de atiradores experientes. Desde feitiços semelhantes a rifles que eliminam inimigos à distância até limpar salas de inimigos de perto com rajadas devastadoras de magia vermelha que têm o poder de uma espingarda, muitas das habilidades mágicas do Triarca Magnus Jak funcionam como armas de fogotradicionais. Apesar dessas semelhanças,ojogo de tiro em primeira pessoa não inclui um recurso FPS central que tem sido um elemento básico do gênero desde o seu início: um contador de munição.
Ascendant Studios trocou metralhadoras e pistolas por poderes mágicos emImmortals of Aveum, mas as armas de Jak ainda funcionam como armas de fogo quando se trata de quanto tempo os jogadores podem manter seus dedos no gatilho. Não importa qual dostrês tipos de magia emImmortals of Aveumos jogadores escolham, eles ainda terão que lidar com a falta de munição e serem forçados a recarregar. ComoImmortals of Aveumnão fornece nenhum indicador na tela de quantas explosões de magia restam, pode ser difícil julgar quando uma recarga é necessária. Isso pode não apenas levar à frustração em tiroteios particularmente acalorados, mas também representa uma oportunidade perdida de apresentar ao jogador uma exibição de munição diegética condizente com o cenário mágico do jogo.
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Immortals of Aveum’s A falta de um contador de munição não é um problema até que seja
Ao destruir os lacaios do antagonista Sandrakk como um soldado emImmortals of Aveum‘s Everwar, a falta de um contador de munição no jogo normalmente não é um grande problema. A Ascendant Studios optou por deixar de fazer da munição um recurso do jogo, em vez de equipar Jak com sigilos mágicos que recarregam automaticamente ou com um botão de recarga. Esse suprimento infinito de munição combinado com a natureza de correr e atirar de Immortals of Aveum significa que os jogadores nunca precisam se preocupar em ter sua arma favorita completamente seca, mas ter que recarregar inesperadamente no meio da luta ainda apresenta um problema.
Mesmo que a munição paraos sigilos deImmortals of Aveumnão possa acabar completamente, ser incapaz de ver quantos tiros faltam antes de uma recarga pode ser frustrante durante os tiroteios. Diferentes tipos de inimigos são vulneráveis a diferentes tipos de magia, portanto, ter a arma mais eficaz para um determinado inimigo sem munição no meio do combate pode deixar os jogadores em uma desvantagem significativa. Ao enfrentar os inimigos mais poderosos deImmortals of Aveum , até mesmo a pequena quantidade de tempo necessária para uma recarga pode significar a diferença entre a vida e a morte.
Um contador de munição diegético teria sido um ajuste perfeito para a estética de fantasia dos Imortais da Aveum
Uma maneira pela qualImmortals of Aveumpoderia ter evitado esse problema seria incluir um contador de munição em umaIU diegética no jogo, em vez de apenas torná-lo visível no menu do equipamento. Popularizado por títulos comoDead Space, que rastreia a maioria das leituras vitais do jogo no traje do protagonista Isaac Clarke, exibições diegéticas apresentam informações do jogo de uma maneira que se encaixa no cenário. No caso deImmortals of Aveum, isso poderia ter sido feito fazendo com que os feitiços consumissem um item no topo dos sigilos ou mesmo fazendo com que o brilho de cada arma diminuísse de brilho conforme os jogadores esgotavam sua munição.
Um contador de munição diegético teria tornado mais fácil para os jogadores verem rapidamente quando seu sigilo deveria ser recarregado, ao mesmo tempo que se encaixava bem no cenário de fantasia do jogo. Ao longo das 15-25horas necessárias para vencerImmortals of Aveum, a maioria das ações do jogo, desde o lançamento de um escudo até o lançamento de projéteis, são apresentadas de uma forma que se adapta ao tema, mesmo que sejam uma mecânica de tiro bastante padrão. Fornecer aos jogadores uma leitura de munição com a mesma atenção aos detalhes teria sido uma adição atraente e indiscutivelmente útil ao jogo.
Dado o quão polida é a apresentação ao longo do resto deImmortals of Aveum, a falta de um contador de munição no jogo é um descuido um tanto decepcionante. Apesar da incapacidade de ver quantos tiros permanecem em seu sigilo, os jogadores ainda devem se divertir bastante liberando suas habilidades nos asseclas mágicos do jogo.
Immortals of Aveumjá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S.