- Como obter inovações rapidamente
- As Melhores Inovações em CK3
A maioria dos jogos de grande estratégia tem algum tipo de árvore tecnológica, e Crusader Kings 3 não é exceção. Mas enquanto CK2 dá a cada condado seu próprio nível de tecnologia, em CK3 seus bônus de tecnologia são completamente baseados na cultura do seu governante.
Cada Inovação em Crusader Kings 3 vem com alguns bônus úteis, mas nem todos são igualmente úteis para o jogador médio. Então, se seu governante acabar sendo o chefe de sua cultura, ajuda saber em quais Inovações focar primeiro.
Como obter inovações rapidamente
![Crusader Kings 3 Inovações Gregas Crusader Kings 3 Inovações Gregas](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.snoitavonni-keerg-3-sgnik-redasurc/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Para ver quais Inovações sua cultura pode acessar, você deve clicar no ícone de vela acima da cabeça do seu governante no canto inferior esquerdo. Isso abrirá o menu que mostra a cultura do seu governante , e de lá você pode selecionar a aba Inovações.
Para ter qualquer controle sobre este menu, seu governante deve ter mais condados com sua cultura em seu reino do que qualquer outro governante no mapa. Você não precisa ser um governante independente, mas seu suserano contará como o chefe da cultura se pertencer à mesma cultura.
Um chefe de cultura também precisa ser adulto. Se uma criança jovem o suficiente para precisar de uma regência controla a maioria dos condados de uma cultura, o adulto com o próximo maior número de condados se torna o chefe de cultura até que a criança cresça.
Se você quiser pesquisar uma inovação específica, precisará atender a alguns requisitos.
- Sua cultura deve ter acesso à era certa.
- Todas as culturas podem acessar as Inovações Tribais .
- Para desbloquear a era medieval inicial, a data deve ser pelo menos 900 d.C., sua cultura deve ter pelo menos metade das inovações tribais e o chefe da cultura não pode controlar um governo tribal .
- Para desbloquear a era da Alta Idade Média, a data deve ser pelo menos 1050 d.C., e sua cultura deve ter metade das Inovações Medievais Iniciais.
- Para desbloquear a era medieval tardia, a data deve ser pelo menos 1200 d.C., e sua cultura deve ter metade das inovações medievais avançadas.
- Para pesquisar uma Inovação Cultural ou Regional, sua cultura deve pertencer a uma região específica, ou você precisará introduzir sua cultura a condados regionais suficientes com o trabalho Promote Culture do seu steward . Cada Inovação Regional diz qual região ela requer, e quantos condados você precisará para começar a pesquisa.
Cada inovação que uma cultura pode pesquisar tem cinco por cento de chance de progredir a cada mês, mas você pode aumentar essas chances de duas maneiras.
- Como chefe cultural, você pode escolher uma Inovação disponível para ser sua Fascinação. A Fascinação aumenta as chances em 24 por cento (para 29), mais um ponto extra para cada ponto da habilidade de Aprendizagem do governante. Então, um governante com Aprendizagem 40 fornece 79 por cento de chance de progredir a cada mês.
- Outra maneira de aumentar esse número é com o privilégio “Científico” do Learning Lifestyle. Isso lhe dá 20% fixos nas suas chances mensais de Fascinação.
- O outro booster é a Exposição. Você ganha isso se sua cultura compartilha um reino, uma fronteira, uma religião ou algo em comum com uma cultura que tem uma Inovação que a sua não tem. A Exposição fornece um bônus fixo de 40 por cento ao progresso de uma Inovação, mas a Inovação em questão é aleatória e imutável.
- Se você escolher uma Inovação de Exposição como seu Fascínio, os bônus se acumulam.
- A Inovação Exposição tem uma borda azul, enquanto a Inovação Fascinação tem uma borda amarela.
O último fator que importa para Inovações é o Desenvolvimento da sua cultura. Cada vez que uma Inovação progride, não importa quais sejam as probabilidades, ela aumenta em 0,3, mais um bônus baseado no Desenvolvimento médio de cada condado que pertence à sua cultura. Isso significa que uma cultura pequena e altamente desenvolvida pode inovar mais rápido do que uma que está espalhada. Em outras palavras, pode valer a pena o incômodo de manter a cultura do seu governante como um núcleo imperial em vez de espalhá-la para cada província.
As Melhores Inovações em CK3
![Crusader Kings 3 Manorialismo Crusader Kings 3 Manorialismo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.msilaironam-3-sgnik-redasurc/90/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tribal
- Mottes, Planejamento da Cidade, Quartel, Rotação de Colheitas, Ledger . Essas quatro Inovações desbloqueiam a habilidade de construir castelos (Mottes), cidades e templos (Planejamento da Cidade), edifícios militares para homens de armas (Quartel) e edifícios que aumentam sua renda de domínio (Rotação de Colheitas). A ordem em que você os obtém depende do seu território de origem, mas certifique-se de obtê-los todos. Finalmente, Ledger lhe dá um slot de construção extra em cada assentamento.
- Onager, Mustering Grounds . Onager é a primeira Inovação a desbloquear uma arma de cerco, e armas de cerco fazem os cercos irem várias vezes mais rápido. Mustering Grounds permite que você crie mais homens de armas , o que nunca é uma coisa ruim.
- Longships, West African Canoes . Sua cultura deve estar presente no Norte da Europa e no Oeste da África, respectivamente, mas essas duas Inovações dão a você um grande desconto nos custos de embarque e permitem que você transporte tropas em grandes rios. Se você de alguma forma levar sua cultura para ambas as regiões, você pode embarcar de graça.
Idade Média Inicial
- Ameias, Manorialismo, Burhs, Bailiffs . Essas inovações permitem que você melhore o edifício principal do seu castelo (ameaças) ou suas cidades e templos (Manorialismo). As três primeiras também permitem que você melhore seus edifícios menores para o nível quatro ( junto com os edifícios do primeiro ducado ), enquanto os Bailiffs dão a você mais um slot de edifício.
- Mangonels, Household Soldiers . Mangonels são 50 por cento melhores que onagros , e os homens de armas extras que você ganha de Household Soldiers acumulam com o bônus de Mustering Grounds.
- Regra Hereditária . Isso desbloqueia a Partição, a primeira lei de sucessão que você pode acessar após a Partição Confederada. Enquanto a Partição Confederada cria novos títulos ao dividir as terras de um governante, a Partição divide apenas os títulos que você possui atualmente . Isso permite que você mantenha seu reino unido controlando apenas um título de reino ou império por vez.
- Royal Prerogative . Isso permite que você promulgue a High and Absolute Crown Authority. Essas leis diminuem as opiniões dos seus vassalos, mas os impostos e poderes extras que você obtém valem o esforço.
- Escrita de Crônica . Se você planeja expandir por meio de reivindicações de casamento ou reivindicações fabricadas , a Escrita de Crônica torna o processo mais rápido, permitindo que você pressione cada reivindicação válida em uma única guerra.
Alta Idade Média
- Tapumes, Moinhos de Vento, Castelo Baileys, Guildas . Essas Inovações desbloqueiam o próximo conjunto de melhorias de construção. Tapumes e Moinhos de Vento são especialmente importantes, pois permitem que você melhore os edifícios centrais (algo que a descrição de Moinhos de Vento não menciona). Moinhos de Vento e Guildas também dão a você mais dois espaços de construção , junto com acesso a poderosos edifícios de moinhos de vento e moinhos de água.
- Trebuchets, Men-at-Arms . O próximo tipo de máquina de cerco e o próximo reforço de homens de armas.
- Heráldica . Isso desbloqueia as leis de sucessão de High Partition e House Seniority. Elas não são tão úteis quanto comparar Partition com Confederate Partition, mas ainda podem ser uma melhoria.
- Direito Divino . Esta Inovação permite que você pressione todas as reivindicações de outro personagem de uma vez, em vez de apenas as suas.
Idade Média Tardia
- Machicolations, Cranes, Royal Armory . Com essas Inovações, junto com as de eras anteriores, você pode alcançar os melhores níveis de construção no jogo.
- Bombardas, Exércitos Permanentes . A essa altura, seus homens de armas podem lutar guerras sem nenhuma taxa, e suas armas de cerco podem quebrar as defesas do castelo em questão de dias.
- Primogenitura . Isso desbloqueia as melhores leis de sucessão do jogo. Todos os títulos do seu governante irão para um único filho, não importa o que aconteça.
- Renaissance Thought . O trabalho Increase Development fica mais lento conforme o nível de Development de um condado aumenta, mas Renaissance Thought aumenta o limite de desaceleração para 90. Crusader Kings 3 tem uma Innovation como essa em cada era, mas, diferente de outras Innovations, elas não se acumulam. Isso significa que Renaissance Thought é, em última análise, mais útil do que as outras três.
![REIS CRUZADOS 3 REIS CRUZADOS 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-SGNIK-REDASURC/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Reis Cruzados 3
Sua classificação
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- Franquia
- Reis Cruzados
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Desenvolvedor(es)
- Paradoxo Interativo
- Quanto tempo para vencer
- 70 horas