Existem 4 recursos principais em Crusader Kings 3e cada um é imensamente importante para diferentes funções do jogo. Ouro, Prestígio, Piedade e Renome são todos os tipos de moeda que os jogadores podem ganhar e gastar com uma vasta gama de ações.
Cada um também tem muitas mecânicas ligadas a eles que determinam os resultados de eventos e ações maiores e menores. Para a regra mais estável, deve-se tentar adquirir o máximo possível de todos os 4 recursos. Para melhor fazer isso, os jogadores devem se familiarizar com o funcionamento de cada recurso e quais aspectos do CK3podem gerar mais renda.
Ouro
Todos os governantes querem rolar em Ouro, já que mais dinheiro significa mais dinheiro que se pode investir em suas propriedades, exército e usar em subornos.
Dívida
No entanto, tome cuidado para não gastar demais, pois a dívida trará penalidades severas que só pioram com o tempo, além de impedir que alguém tome certas ações. Para ter uma ideia de quão ruim as coisas podem ficar para uma nação endividada, aqui estãoos primeiros anos de modificadoresque seguem a falência de um país.
- 0 Anos de dívida: Tamanho do Levy -10%, Taxa de Reforço do Levy -10%, Crescimento do Desenvolvimento -10%, Opinião Vassal -5, Opinião do Condado -5, Vantagem -5, Aceitação da Facção Juntar +10%
- 1 ano de dívida: Tamanho do Levy -20%, Taxa de Reforço do Levy -20%, Crescimento do Desenvolvimento -20%, Opinião do Vassal -10, Opinião do Condado -10, Vantagem -10, Aceitação da Facção Juntar +20%
- 2 Anos de dívida: Tamanho do Levy -30%, Taxa de Reforço do Levy -30%, Crescimento do Desenvolvimento -30%, Opinião Vassal -15, Opinião do Condado -15, Vantagem -15, Aceitação da Facção Junta +30%
Seguindo essa tendência, as coisas continuam piorando cada vez mais em um ritmo gradual, mas consistente, o que significa que será mais difícil salvar uma jogada com dívidas pesadas.
Renda
Na maioria das vezes, a renda mais confiável de ouro será do imposto de domínio de um governante, que vem das propriedades pessoais de um governante, e seu imposto de vassalo, que é dado a um governante por seus vassalos e depende das obrigações desses vassalos. Aqui estão as várias maneiras pelas quais elas podem gerar ouro.
Imposto de domínio
- Habilidade de administração do personagem (+2% por nível)
- Edifícios (o valor depende do edifício específico)
- Tarefa do conselho de coleta de impostos (+0,5% por nível de administração)
- Desenvolvimento do condado (+0,5% por nível)
Imposto Vassalo
- Os castelos estão bloqueados em obrigações regulares e dão 10% de seu imposto de domínio ao senhor suserano do proprietário
- Cidades detidas por repúblicas fornecem 20% de imposto
- Contagens, duques e reis feudais vassalos fornecem impostos com base em seus contratos de vassalos individuais (contagens, duques e reis de clãs vassalos fornecem ouro fiscal com base em sua opinião pessoal)
- As igrejas são tributadas de acordo com a doutrina da Tradição Clerical da fé específica (e pagam impostos em circunstâncias diferentes das dos castelos, embora isso possa ser alterado com certas ações)
Prestígio
Prestígio é uma representação da influência política de um jogador e geralmente é obtido através da aquisição de mais títulos e de uma alta habilidade de Diplomacia. Embora este recurso seja imensamente importante para ações diplomáticas de todos os tipos, há um sub-recurso que está diretamente conectado a ele chamado Fama (não pode ser gasto), que desbloqueará e aumentará vários atributos e mecânicas positivas. A melhor maneira de aumentar o Prestígio (que simultaneamente aumentará a Fama na mesma quantidade) é travar e vencer guerras, embora também existam outros métodos, como escolher opções relacionadas em alguns eventos.
Fama
Existem 6 níveis de fama que variam de um personagem ser um ninguém a ser tão lendário que o mundo inteiro sabe deles. Aqui está cada classificação de Fama e o que elas significam.
- Desonrado (0 Fama): Opinião secular feudal -10%, opinião secular tribal -10%, Cavaleiros -1, Imposto sobre vassalos tribais 0%, taxas de vassalos tribais 0%, Rank máximo de conquista é nenhum, Adotar Caminhos Feudais ou Clãs não está disponível , Custom Kingdoms não está disponível e Custom Empires não está disponível
- Estabelecido (1.000 Fama): Opinião secular feudal 0%, opinião secular tribal 0%, Cavaleiros 0, Imposto sobre Vassalos Tribais 8%, Taxas de Vassalos Tribais 15%, Rank máximo de conquista é Condado, Adotar Caminhos Feudais ou Clãs não está disponível, Reinos Personalizados não está disponível e o Custom Empires não está disponível
- Distinguido (2.000 Fama): Opinião secular feudal 5%, opinião secular tribal 3%, Cavaleiros +1, Imposto sobre Vassalos Tribais 16%, Taxas de Vassalos Tribais 30%, Rank máximo de conquista é Condado, Adotar Caminhos Feudais ou Clãs está disponível, Reinos Personalizados não está disponível e o Custom Empires não está disponível
- Ilustre (4.000 Fama): Opinião secular feudal 10%, opinião secular tribal 5%, Cavaleiros +2, Imposto sobre Vassalos Tribais 24%, Taxas de Vassalos Tribais 45%, Rank máximo de conquista é Ducado, Adotar Caminhos Feudais ou Clãs está disponível, Reinos Personalizados está disponível e o Custom Empires não está disponível
- Exalted Among Men (8.000 Fame): Opinião secular feudal 20%, opinião secular tribal 10%, Cavaleiros +3, Imposto de Vassalo Tribal 32%, Taxas de Vassalo Tribais 60%, Rank máximo de conquista é Reino, Adotar Caminhos Feudal ou Clan está disponível, Custom Kingdoms está disponível, e Custom Empires está disponível
- A Lenda Viva (16.000 Fama): Opinião secular feudal 30%, opinião secular tribal 20%, Cavaleiros +4, Imposto de Vassalo Tribal 40%, Taxas de Vassalo Tribal 75%, Rank máximo de conquista é Reino, Adotar Caminhos Feudal ou Clan está disponível, Custom Kingdoms está disponível, e Custom Empires está disponível
Piedade
Esta moeda religiosa metafísica é obtida principalmente das relações de alguém com figuras religiosas, bem como a habilidade de Aprendizagem de um personagem. Os jogadores que procuram um estilo de jogo mais pesado na fé precisarão de muita piedade para interagir com igrejas e outras estruturas religiosas, bem como para declarar guerras santas.
A piedade é construída ao longo do tempo a partir das fontes mencionadas acima, bem como muitos outros atributos,incluindo características, focos e tipos específicos de construções. Além disso, há muitos fatores que influenciam o ganho mensal de Piedade de um governante (ou perda).
Devoção
Semelhante a como Fama é um sub-recurso ligado ao Prestígio, Devoção é o equivalente a Piedade e aumenta paralelamente ao ganho de Piedade. Níveis mais altos de Devoção (dos quais existem 6) concedem maiores oportunidades, então os jogadores devem sempre mirar nos níveis mais altos.
- Pecador (0 Piety): Clergy Opinion -10, Theocracy Vassal Tax 0%, Theocracy Vassal Levies 0%, Max Holy War rank objetivo não é nada, Create Holy Orders não está disponível, Consagrate bloodline não está disponível
- Dutiful (1.000 Piety): Clergy Opinion 0, Theocracy Vassal Tax 15%, Theocracy Vassal Levies 10%, Rank máximo de objetivo da Guerra Santa é County, Create Holy Orders não está disponível, Consagrate bloodline não está disponível
- Fiel (1.500 Piedade): Opinião do Clero +5, Taxa de Vassalos de Teocracia 25%, Taxas de Vassalos de Teocracia 20%, Rank máximo de objetivo da Guerra Santa é Ducado, Criar Ordens Sagradas não está disponível, Linhagem Consagrada não está disponível
- Devoted Servant (2.500): Clergy Opinion +10, Theocracy Vassal Tax 35%, Theocracy Vassal Levies 30%, Rank máximo de objetivo da Guerra Santa é Ducado, Criar Ordens Sagradas está disponível, Consagrar linhagem não está disponível
- Paragon of Virtue (4.500): Clergy Opinion +20, Theocracy Vassal Tax 45%, Theocracy Vassal Levies 40%, Max Holy War rank objetivo é Kingdom, Create Holy Orders está disponível, Consagrate bloodline não está disponível
- Ícone Religioso (8.500): Opinião do Clero +30, Taxa de Vassalos de Teocracia 55%, Taxas de Vassalos de Teocracia 50%, Rank máximo de objetivo da Guerra Santa é Reino, Criar Ordens Sagradas está disponível, Linhagem consagrada está disponível
Renome
Renome é uma medida de quão bem-sucedida e prolífica é a dinastia e se relaciona fortemente com o legado de um personagem e as conexões familiares. Este recurso é o menos gasto de todos, no entanto, o sub-recurso conhecido como Esplendor liga-se ao Renome para torná-lo vital não apenas para um único personagem, mas para uma jogada inteira, pois os herdeiros herdam o Renome de seus pais e ele se acumula através de qualquer dado. executado em CK3. Esses recursos conectados são mais importantes para se casar com outras dinastias e também afetam o Prestígio em vários graus.
Esplendor
Este sub-recurso está ligado ao Renome da mesma forma que a Fama está ligada ao Prestígio e é adquirida à medida que o Renome aumenta. Quanto maior a classificação de Esplendor de um governante, mais benefícios podem ser obtidos de cada evento que se conecta a esse recurso. Ganhar Esplendor é uma ótima maneira de aumentar o Prestígio (e a Fama), bem como aumentar as Opiniões dos NPCs, em grandes quantidades para cada casamento e nascimento.
- Origens de Base (0 Renome): Prestígio de Nascimento 0, Prestígio de Casamento -100, Opinião de Reinado Máximo +5, Nível máximo para convidado Traços congênitos 1
- Obscuro (300 Renome): Prestígio de Nascimento +100, Prestígio de Casamento 0, Opinião de Reinado Máximo +10, Nível máximo para convidado Traços congênitos 1
- Insignificante (1.000 Renome): Prestígio de Nascimento +200, Prestígio de Casamento +100, Opinião de Reinado Máximo +15, Nível máximo para convidado Características congênitas 1
- Notável (2.000 Renome): Prestígio de Nascimento +300, Prestígio de Casamento +200, Opinião de Reinado Máximo +20, Nível máximo para convidados Características congênitas 2
- Reputado (4.000 Renome): Prestígio de Nascimento +400, Prestígio de Casamento +300, Opinião de Reinado Máximo +25, Nível máximo para convidado Características congênitas 2
- Bem Conhecido (7.000 Renome): Prestígio de Nascimento +500, Prestígio de Casamento +400, Opinião de Reinado Máximo +30, Nível máximo para convidados Características congênitas 2
- Significativo (11.000 Renome): Prestígio de Nascimento +600, Prestígio de Casamento +500, Opinião de Reinado Máximo +35, Nível máximo para hóspedes Características congênitas 2
- Famoso (16.000 Renome): Prestígio de Nascimento +700, Prestígio de Casamento +600, Opinião de Reinado Máximo +40, Nível máximo para convidados Características congênitas 3
- Glorioso (22.000 Renome): Prestígio de Nascimento +800, Prestígio de Casamento +700, Opinião de Reinado Máximo +45, Nível máximo para convidado Traços congênitos 3
- Fabuloso (29.000 Renome): Prestígio de Nascimento +900, Prestígio de Casamento +800, Opinião de Reinado Máximo +50, Nível máximo para convidados Características congênitas 3
- Lendário (37.000 Renome): Prestígio de Nascimento +1.000, Prestígio de Casamento +900, Opinião de Reinado Máximo +55, Nível máximo para convidado Traços congênitos 3