Embora a Crunchyroll possa ser conhecida por lançamentos de anime, como qualquer outra empresa, ela mergulhou em diferentes negócios para criar um portfólio lucrativo. Da publicação ao mangá digital, ao cinema e ao e-commerce, a Crunchyroll é uma dessas empresas que são muito maiores do que você imagina.
Dito isso, ainda há outras indústrias para desafiar e novos tipos de produtos para investir, e a Crunchyroll entrou silenciosamente em um mercado multibilionário que a maioria desconhece. O que é essa indústria e por que o distribuidor número um de anime está se envolvendo nela?
O que é Crunchyroll?
![Mostra o logotipo do Crunchyroll junto com um show do site Mostra o logotipo do Crunchyroll junto com um show do site](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gepj.daolnwod/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Crunchyroll é um serviço de streaming popular e empresa de mídia especializada em anime, mangá e conteúdo asiático. Originalmente fundado em 2006 como um site para pirataria de anime, o serviço agora oferece uma vasta biblioteca de séries de anime, filmes e simulcasts legalmente licenciados para um público global (embora o Japão, ironicamente, não seja um dos países onde está disponível). Desde então, eles se tornaram um jogador-chave em levar anime para fãs internacionais, com streaming gratuito suportado por anúncios e opções de assinatura premium.
Quem é o dono deles?
A Crunchyroll é propriedade da Sony desde que eles a adquiriram em 2021 por meio de sua subsidiária, Funimation Global Group, que também distribuía anime. Essa aquisição permitiu que a Sony consolidasse sua posição no mercado de streaming de anime ao combinar o extenso catálogo da Crunchyroll com os recursos da Funimation. Isso resultou no fechamento da Funimation como marca e no fim da Funimation Now como um serviço de streaming independente (a maior parte do conteúdo foi movido para a Crunchyroll).
Quais outros empreendimentos a Crunchyroll tentou?
![Crunchyroll e Right Stuff Crunchyroll e Right Stuff](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.futS-thgiR-lloryhcnurC/80/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Sendo um grande player na indústria de anime, é natural que a Crunchyroll tenha se ramificado para outras indústrias. Eles tentaram entrar no mercado de mangás distribuindo mangás em um aplicativo separado (muito antes da Viz Media e da Azuki entrarem no modelo de assinatura). Eles também foram pioneiros no modelo simulcast, no qual o anime é transmitido horas (se não minutos) após sua estreia no Japão. A empresa também se envolveu em podcasting e publicação e, em 2022, comprou a Right Stuf International , dando a eles uma presença no varejo online.
A mudança da Netflix
Acredite ou não, em 2021, a Netflix começou a lançar jogos para celular em sua plataforma. A empresa lançou seu serviço de jogos como parte de sua plataforma de streaming, oferecendo inicialmente uma pequena seleção de jogos para celular que os assinantes podiam jogar em dispositivos Android e iOS sem custo adicional. Essa mudança marcou a expansão da Netflix na indústria de jogos, pois buscava diversificar suas ofertas de conteúdo além de filmes e programas de TV. Embora a maioria dos serviços de streaming não tenha copiado essa mudança (embora se possa argumentar que a Amazon esteja tentando), isso deu início a uma ideia para a Crunchyroll.
Mas por que jogos?
![Matéria Crunchyroll Hime Matéria Crunchyroll Hime](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.erutaeF-emiH-lloryhcnurC/11/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Embora o mangá possa ter parecido o próximo movimento lógico para a Crunchyroll, com seu esforço inicial fracassando, a empresa precisava de outra estratégia para fazer o negócio crescer. E quando você chega a esse ponto, entrar no mundo dos jogos para dispositivos móveis faz todo o sentido. Não apenas praticamente todos os assinantes da Crunchyroll têm celulares, mas no Japão, os jogos de anime para dispositivos móveis estão em todo lugar. Com a Crunchyroll distribuindo a grande maioria dos animes na América, eles têm acesso às métricas que mostram o quão populares certas séries são. Mesmo que o público em geral não ouça falar de um título, na Crunchyroll ele pode angariar um pequeno culto de seguidores.
Se sim, então isso significa que a propriedade está madura para capitalizar no ecossistema Crunchyroll. Como a maioria dos animes no Japão tem um jogo para celular, se uma série tiver visualizações suficientes, então portar um jogo para celular do anime criaria mais engajamento para a plataforma. Se o jogo não existir, o custo para licenciar e desenvolver jogos para celular é relativamente barato por causa do dinheiro que pode ser ganho com anúncios. Além do mais, dá à Crunchyroll uma oportunidade de cobrar mais em planos de serviços selecionados para dar aos seus membros acesso a esses jogos, trazendo assim mais receita para a empresa. Finalmente, faz muito sentido porque muitos fãs de anime (e especialmente aqueles que assistem anime em seus smartphones) tendem a ser jogadores de celular também, então a expansão faz muito sentido.
Isso será bem-sucedido a longo prazo? No momento, é difícil dizer. A maioria de suas ofertas de jogos não fez muito estrago no espaço de jogos, e seu lançamento mais notável é Hime’s Quest , um RPG inspirado no Game Boy no estilo de The Legend of Zelda e Pokemon , onde os jogadores levam o mascote da empresa – Crunchyroll-Hime – em uma jornada épica. Elogiado por ser um retorno divertido aos jogos portáteis dos anos 90. No final das contas, o grande teste para saber se esse é um empreendimento lucrativo é quando os jogos são disponibilizados fora do paywall da Crunchyroll, e o público em geral tem a chance de colocá-los em suas mãos. É uma grande aposta, mas que pode ser muito bem-sucedida se for feita corretamente.