Games wfu fala com Matthew Jakubowski sobre o lançamento do beta aberto do Crowd Control 2.0 e como ele se baseia na história da startup de tecnologia Warp World.
Qualquer pessoa familiarizada com comunidades de jogos retrô, eventos de caridade como Games Done Quick ou corridas de desafio FromSoftware também deve estar familiarizada com randomizadores, que agitam elementos como item ou posicionamento de inimigos para revitalizar uma experiência para aqueles em sua enésima série de títulos como The Legendof Zelda: Um Link para o Passado. O aplicativo Crowd Control baseado no Twitch faz parte dessa conversa desde 2018, e hoje os fãs podem acessar oficialmente o beta aberto doCrowd Control 2.0.
O CEO da Warp World, Matthew “Jaku” Jakubowski, descreve o Crowd Control como “uma nova maneira pela qual espectadores, streamers e jogadores em geral podem interagir e experimentar jogos”, oferecendo uma experiência em que os espectadores do stream podem doar para causar vários efeitos que podem ajudar ouatrapalharo jogador. Esta próxima etapa abre o software para uma variedade de plataformas, juntamente com alterações na interface do usuário, estrutura de pagamento e muito mais, em um esforço para melhorar a experiência do usuário e impulsionar a adoção. Games wfu falou com Jaku sobre a história do Warp World e como o Crowd Control 2.0 está agitando seu programa de mudança de jogo.
Chegando ao círculo completo nos jogos
Jaku cresceu amando videogames, particularmente modding e emulação no final dos anos 1990. “Eu fizhacks de ROMantes que fosse legal, usando ferramentas que as pessoas construíam, modificando os valores hexadecimais sozinho”, disse ele. No entanto, “achei que não havia como as pessoas conseguirem um emprego fazendo isso”, e isso o levou à Segurança da Informação (InfoSec) – um campo onde as mesmas habilidades e conceitos se aplicavam. Ele passou de administrador de rede no Dunn Solutions Group em 2005 para diretor de segurança cibernética da Uptake em 2016, mas nunca perdeu seu hobby.
Na verdade, ele disse que um dos motivos pelos quais conseguiu fechar o círculo é o fato de os jogos serem muito mais avançados e interconectados. Jaku ganhou alguma notoriedade online em 2015 como o primeiro no mundo a vencer o nível “P-Break” doSuper Mario Maker , criado pelo criador do speedrunner e ROM hack Alex “PangaeaPanga” Tan.
Apesar de ter uma conta no Twitch desde os tempos do Justin.tv, Jaku nunca encontrou uma comunidade até então. Conforme ele se enraizou no mundo deMario Maker, ele viu que os streamers não tinham meios convenientes de registrar, classificar e jogar nos níveis enviados pelo visualizador. Inspirado por sua experiência no InfoSec, Jaku usou o siteSuper Mario MakerBookmark da Nintendo (fechado em 2021)para criar um software de enfileiramento que valida códigos. “Isso reduziu o tempo de inatividade de dois minutos, em média, para 10 segundos.” Recebendo sua parceria com o Twitch em um ano, Jaku também fundou a Warp World para continuar experimentando ferramentas de streamer.
As origens do controle de multidão
Os primeiros produtos da Warp World foram Multi-Queue, que cresceu a partir de suas raízesno Mario Makerpara oferecer suporte a vários títulos; e 1UpCoin, uma plataforma de doação de criptomoedas para streamers receberem alertas “com segurança”. Em 2018, Jaku começou a comentar sobre jogosMario Partybaseados em CPU e pensou: “E se o bate-papo pudesse influenciar aquela IA torcendo?” Ele testou essa ideia por meio de um alfa chamado “BitLands” construído em torno deBorderlands 2, com o qual os usuários poderiam “causar o caos” tanto positivo quanto negativo.
Jaku procurou Alexis “KatDevsGames” Hellstrom, que estava trabalhando em uma ideia semelhante usando Twitch Bits com jogos retrô, e ela se tornou a primeira funcionária da Warp World. Juntos, eles lançaram o Crowd Control 1.0 em outubro de 2018 com três jogos:A Link to the Past,Super Mario Bros. 3eSuper Mario World.
“Deixei meu emprego na InfoSec no primeiro trimestre de 2020 porque vi meu hobby se transformando em algo mais e pensei que a única maneira de continuar crescendo era trabalhando em tempo integral. Achei que não ia ganhar nada no espaço de jogos em 2015, 2016… Portanto, é super emocionante fazer parte da comunidade de jogos e ter alguma influência sobre ela, por menor que seja.”
Houve dores de crescimento, como uma interface de usuário “horrível” que eles sabem que “nunca deveria ter sido lançada”. Mas o Warp World agora tem cerca de 10 pessoas, e o Crowd Control suporta mais de 110 jogos, mesmo quando a startup dedicou tempo a projetos como a ferramenta de suporteAnimal Crossing: New HorizonsTurnip Exchange. À medida que as transmissões ao vivo interativas crescem, a Warp World tem pressionado para trazer o controle de multidão para mais jogos; “nós nos vimos em uma posição única onde temos a tecnologia.” Isso inclui trabalhar com todos os tipos de criadores e gêneros, sejam eles desenvolvedores de comunidades, estúdios independentes ou nomes estabelecidos (Jaku espera contratar um desenvolvedor de jogos AAA “em breve”).
“Nós os ajudamos no que podemos, porque para passarmos de três para 100 jogos levamos quatro anos como equipe. Para passarmos de 100 para 1.000 jogos, precisamos do apoio dos desenvolvedores.”
O que o Crowd Control 2.0 traz para a mesa
Um driver por trás do Crowd Control 2.0 está ajudando os desenvolvedores a não se sentirem “presos”, expandindo para mais do que apenas o Twitch. O Crowd Control foi construído usando as extensões do Twitch porque “permanece a única plataforma de streaming que permite que uma ferramenta interativa seja exibida na parte superior do reprodutor de vídeo”, o que Jaku considera um de seus “melhores recursos para dormir”. Quando o Crowd Control 2.0 foi anunciado em 20 de janeiro, sua página de inscrição beta fechada provocou conectividade multiplataforma com YouTube,TikTok Live, Facebook Gaming, Discord e “qualquer plataforma que você quiser”.
“Queremos não apenas capacitar os criadores em todas as plataformas, mas também permitir que os desenvolvedores se sintam orgulhosos do que estão fazendo e não se preocupem em diminuir o público-alvo”.
Essa reescrita foi mais fácil em virtude do controle de multidão usando um sistema de conversão de bits em moedas desde o início, oferecendo aos espectadores uma maneira de ser reembolsado se seus efeitos falhassem. O Crowd Control 2.0 agora usa um sistema de pagamento duplo: Channel Coins principalmente para oTwitch, garantindo que um streamer seja pago quando os Bits são trocados naquele canal, e Global Coins que podem ser gastos em qualquer canal e pagos no momento do uso .
No lançamento do 2.0, a Warp World mantém uma divisão de receita de 20% para ambos os baldes de moedas. No entanto, há conversas sobre a criação de estruturas de pagamento mais flexíveis para aqueles que trabalham por meio do novo programa de parceria do Crowd Control e streamers “embaixadores” apenas para convidados. Os embaixadores até ajudaram a testar o Global Coins antes do período beta fechado. A Warp World também tem trabalhado com o feedback dos fãs obtido por meio de análises, solicitações de suporte ao cliente etestes de funcionários para iterar em elementos como interface do usuárioe um novo aplicativo da web.
Após o lançamento do beta aberto de hoje, um lançamento completo está planejado para coincidir com o fim do Crowd Control 1.0 em 1º de junho. Enquanto Jaku está naturalmente animado para ver mais jogos adicionados com “independência de plataforma” daqui para frente (embora algumas plataformas possam oferecer efeitos diferentes) , existem planos maiores em andamento. Um que a Warp World está mantendo em segredo é uma maneira de trazer a interatividadepara fora do domínio das transmissões ao vivo e eventos. “Com tudo o que estamos construindo, acho que estamos nos preparando para ser muito mais flexíveis e criar recursos mais rapidamente do que costumávamos.”
A versão beta aberta do Crowd Control 2.0já está disponível, com um lançamento completo planejado para 1º de junho de 2023.