O CEO da Warp World, Jaku, fala com a Games wfu sobre como o Crowd Control escolhe novos jogos, testa efeitos e atinge públicos mais amplos antes do lançamento do 2.0.
Os videogames se destacam entre os meios de entretenimento por causa da interatividade, embora isso não tenha impedido uma indústria caseira de criadores de conteúdo de conquistar milhões de seguidores criandovídeos estáticos de jogos por meio de plataformas como o YouTube. A startup de tecnologia Warp World tem se dedicado a melhorar a interatividade no universo do streaming, e a maior extensão disso é oCrowd Control, app lançado em outubro de 2018.
O aplicativo foi projetado para beneficiar todos os três membros de uma trindade de streaming de maneiras diferentes, de acordo com a Warp World: os criadores obtêm mais engajamento por meio de conteúdo interativo, os espectadores apoiam diretamente os streamers doando para incentivos caóticos em títulos populares e os desenvolvedores de jogos prolongam a vida útil de seus projetos com um novo elemento de randomização. A Warp World lançou o beta aberto para o Crowd Control 2.0 esta semana, com planos de encerrar oficialmente a versão 1.0 exclusiva doTwitchem 1º de junho. isso afetará a adoção de novos jogos e eventos ao vivo.
O controle de multidão está alcançando novos públicos
Jaku começou a Warp World em 2015 depois de se tornar um streamerdo Super Mario Makerem seu tempo livre, interessado em ferramentas de streamer como uma extensão de seu trabalho de Segurança da Informação (InfoSec). A startup lançou o Multi-Queue para ajudar as pessoas a manter os itens organizados e, em seguida, o 1UpCoin para provar uma maneira segura de aceitar doações de criptomoedas com alertas. O Crowd Control suportava apenas três jogos no início, mas a partir do lançamento do 2.0 suporta mais de 110.
“Realmente vimos uma nova maneira pela qual espectadores, streamers e jogadores em geral podem interagir e experimentar os jogos. É como um multiplayer, como um MMO, mas é mais do que isso.”
Embora a Warp World também tenha desenvolvido projetos como a ferramenta de suporteAnimal Crossing New HorizonsTurnip Exchange, o crescimento da biblioteca do Crowd Control tem sido uma prioridade. O lançamento do 2.0 apresenta um novo visual para tornar a navegação no sistema mais fácil para os recém-chegados, mas também um software subjacente criado para ampla compatibilidade. O Crowd Control 1.0 utiliza extensões exclusivas do Twitch, embora com uma conversão Bits-to-Coin proprietária que garante que o Warp World possa reembolsar os usuários cujos efeitos não foram ativados.
A versão 2.0 transporta moedas em dois baldes, um vinculado aos canais do Twitch nos quais os Bits são comprados e o outro servindo como uma carteira geral a ser gasta nas plataformas. Embora o novo serviço funcione “em qualquer lugar onde você possa criar conteúdo ao vivo”, o marketing beta fechado apontou para o YouTube, TikTok Live eDiscordcomo alternativas. Jaku disse que a Warp World e os desenvolvedores estão interessados em explorar outras plataformas, apesar do Twitch ainda ter a maior participação de mercado, então ele não quer que eles se sintam “presos” ou tenham que alienar certos públicos.
TikTok é um foco notável; uma das plataformas de streaming de formato curto destacadas quandoo Twitch aliviou seu contrato de exclusividade de parceiro em agosto de 2022. Jaku quer que os criadores saibam que o Crowd Control é ótimo para produções no TikTok ou no Instagram Live, quer um streamer queira angariar apoio antes de uma sessão maior ou construir uma carreira lá. “Queremos ver como isso vai acontecer”, disse ele. “É realmente uma experiência de ambos os lados com ideias como enviar curtidas”.
Expandindo o Catálogo de Suporte do Crowd Control 2.0
Apesar de ser multiplataforma, Jaku disse que não haverá limitações de jogo – os usuários podem facilmente jogar Crowd ControlSuper Metroidno Twitch, como podem jogar no Facebook ou TikTok. Os efeitos podem ser exclusivos com base nas extensões disponíveis em cada site, mas o Crowd Control 2.0 visa a “independência de plataforma”. De qualquer forma, Jaku espera que a lista de títulos suportados cresça à medida que a Warp World desenvolve sua documentação e obtém o suporte do desenvolvedor.
A popularidade é um grande componente do que é adaptado, embora Jaku tenha dito que a equipe pesa os prós e os contras em algo comoValorant, onde sua natureza online e software antitrapaçapodem resultar em banimentos. Novos lançamentos também são mais difíceis de vender se o Warp World precisa estar “constantemente em busca de atualizações”, embora a equipe de cerca de 10 desenvolvedores adore entrar no hype de jogos comoVampire Survivors.
É um processo contínuo, de acordo com Jaku. Até agora, o Crowd Control apresentou cerca de 20 “tipos de conectores” testados (como mods ou manipulação de memória) que podem ser aplicados a novos títulos sem muita experimentação. Um avanço notável veio comFall Guys: Ultimate Knockout. Em vez de afetar o jogo diretamente, o Crowd Control pode afetar as entradas dos botões e colocar um reprodutor de vídeo transparente sobre a tela para mostrar as interrupções; efeitos puramente negativos para evitar acusações de trapaça. “Acho que seremos capazes de atrair muitos usuários com base nesse tipo de coisa, o que ajudará a impulsionar a adoção do Crowd Control”.
Muitos recursos de controle de multidão estão disponíveis on-line para os desenvolvedores aproveitarem, como umplug-in público do Unity. A Warp World também se dedica a ajudar os estúdios a ajudar o Crowd Control a aumentar seu catálogo, compartilhando conhecimento para evitar que alguém duplique o trabalho.
Os maiores eventos do Crowd Control 1.0 preparam o palco para o 2.0
Além de apoiar financeiramente os streamers, a Warp World faz parceria com a Tiltify para facilitar as campanhas de caridade do Crowd Control. Em 26 de abril, a chefe de marketing da Warp World, Monica Mendez, anunciou que o Crowd Control ajudou a arrecadar mais de $ 1 milhão para o St. Jude Children’s Research Hospital desde 2020.eventos de caridade, como IndieLand 2022.
Entre as realizações mais emocionantes do Controle de Multidão para Jaku estão os eventos pontuais. O sistema foi usado para um showcasede Bloodstained: Ritual of the Nightno Tokyo Game Show 2019, onde Jaku disse que sua equipe estava compilando o código enquanto ele voava para o Japão, já que Warp World recebeu o jogo apenas 12 dias antes. Um bloco de controle de multidão também levantou dinheiro para oKickstarter de fevereiro de 2020 deThe Wonderful 101: Remasteredem Osaka. No entanto, nenhum dos jogos é compatível com o Crowd Control para o público. “Por mais que eu adore trazê-lo para esses jogos, gostamos de ouvir as pessoas com quem trabalhamos quando dizem sim ou não.”
Como resultado, uma das maiores colaborações públicas para o Warp World veio por meio deToeJam & Earl: Back in the Groove, da HumaNature Studios, que implementou diretamente o suporte do Crowd Control em 2019. Jaku disse que foi “enorme” ver seu nome nos créditos de uma sequência de um de seus favoritos de infância, sem mencionar o logotipo da empresa em sua tela inicial. Depois de cair no InfoSec e sentir que perdeu a oportunidade de se envolver com o desenvolvimento de jogos, Jaku está muito animado para ver o Crowd Control decolar. Agora, com o 2.0, ele espera crescer ainda mais trabalhando com mais desenvolvedores comunitários, independentes e AAA.
“Com o passar do tempo, sinto cada vez mais que pertenço. Que estamos fazendo a diferença no mundo dos jogos, trazendo algumas coisas legais que as pessoas gostam.”
A versão beta aberta do Crowd Control 2.0já está disponível, com um lançamento completo planejado para 1º de junho de 2023.