Durante o recente Nintendo Direct, a Nintendo de repente lançouMetroid Prime Remasteredno Nintendo Switch eShop, mas um dos desenvolvedores originais do jogo está insatisfeito com as portas do jogo.Metroid Primefoi lançado pela primeira vez em 2002 e, apesar dos rumores de que uma coleçãoMetroid Prime Remasteredestava sendo trabalhada, a Nintendo abandonou imediatamente a primeira parte da trilogia GameCube.
Enquanto muitos outros fãs da Nintendo comemoram a adição abrupta deMetroid Prime Remastered aoNintendo Switch eShop, um dos desenvolvedores originais expressou seu descontentamento com isso. Quando um jogo é remasterizado de uma versão inicial, muitas coisas são alteradas para funcionar em hardware moderno, com algumas alterações sendo melhores que outras. Embora este desenvolvedor tenha destacado um problema com as portas do Metroid Prime, há muitos outros aspectos da remasterização que eles podem achar louváveis em comparação com o título do GameCube.
Zoid Kirsch conquistou mais de 7.000 curtidas em uma postagem no Twitterem que critica o trabalho de remasterização feito emMetroid Prime, especificamente referente às muitas portas do jogo. Kirsch comparou as portas doMetroid Primeoriginal com a aparência delas na versão remasterizada. Ambas as imagens mostram as portas hexagonais quea Samus deMetroid Primeencontrará ao acessar diferentes partes do mapa, mas o estilo mais antigo parece oferecer mais detalhes do que a remasterização, apesar de quão incrível a versão do Switch parece de muitas outras maneiras.
![Desenvolvedor original do Metroid Prime insatisfeito com as portas da versão remasterizada Desenvolvedor original do Metroid Prime insatisfeito com as portas da versão remasterizada](https://gameswfu.net/fotos/desenvolvedor-original-do-metroid-prime-insatisfeito-com-as-portas-da-versao-remasterizada-63e5377cd8abb.jpeg?o=1)
![](https://gameswfu.net/fotos/desenvolvedor-original-do-metroid-prime-insatisfeito-com-as-portas-da-versao-remasterizada-63e5377d262aa.jpeg?o=1)
A captura de tela doMetroid Primeoriginal para GameCube mostra uma porta hexagonal com intrincados mecanismos de travamento que se movem apropriadamente quando Samus interage com a barreira. As portas naversão remasterizada do Metroid Primequase não possuem os mecanismos de travamento internos. De acordo com Zoid Kirsch, os escudos das portas estão usando o “nível alfa errado” e ele confirmou que “passou meses” ajustando as portas para ficarem no tempo certo para o lançamento deMetroid Prime.
EmboraMetroid Prime Remasteredpareça significativamente melhorado em relaçãoao original do GameCubecom a porta Nintendo Switch, Zoid Kirsch levanta uma diferença crítica que novos jogadores podem não ter notado. Dado que Kirsch já havia melhorado as portas doMetroid Primee seus escudos centrais, consertar os objetos pode ser mais simples do que criá-los do zero se os recursos originais ainda existirem.
Metroid Prime Remasteredjá está disponível para Nintendo Switch.