Death Strandingfoi facilmente um dos jogos mais esperados de 2019. Como o primeiro jogo pós-Konami do criador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, as expectativas eram altas para Death Stranding, mas não ressoou com alguns críticos. Kojima mais uma vez abordou as críticas mistas de Death Stranding, oferecendo uma explicação semelhante sobre por que alguns críticos deram ao jogo uma pontuação baixa.
Falando à The New York Times Magazine, Kojima mencionou quantas das pontuações negativas das críticas deDeath Strandingvieram da América. “Na América, eles estão acostumados com atiradores, então não engolem. Tudo bem, todos podem avaliar o que querem.” Kojima também acrescentou que alguns dos fãs deMetal Gear Solidnão gostaram da maneira como Death Strandinglidou com a discrição no início, mas eles acabaram “acordando”.
Nesse mesmo espírito,Hideo Kojimaacha que há uma chance de Death Strandingser visto com mais carinho no futuro em comparação com a forma como foi recebido no lançamento. “Em três a cinco anos, veremos o que as pessoas vão dizer”, disse Kojima ao The New York Times.
Esta não é a primeira vez que Kojima culpou o amor da América por jogos de tiro pelas baixas pontuações de revisão deDeath Stranding .Em novembro, ele disse: “… na América há muitos fãs de FPS, talvez esses fãs estejam dizendo que isso é como um jogo diferente e não o classificam muito alto”. A partir desses comentários, Kojima pensa claramente que as baixas pontuações de revisão deDeath Strandingsão porque os americanos preferem jogos de tiro, mas a teoria não necessariamente se sustenta no escrutínio.
Os comentários de Kojima ignoram o fato de que há uma grande quantidade de jogos sem tiro que pontuam bem com os revisores americanos. Jogos como Gone Homee Journeyreceberam ótimas críticas dos críticos americanos, apesar de não serem atiradores e praticamente não terem “ação” para falar. E quando se olha para ascríticas doDeath Stranding, as pontuações negativas não estão reclamando da falta de ação. De fato, a maioria das críticas negativas parece estar reclamando dos controles frustrantes e da narrativa bizarra do jogo, em oposição à falta de tiro.
Independentemente do motivo pelo qual alguns críticos deram notas baixas aoDeath Stranding, será interessante ver se o próximo jogo de Kojima desencadeia uma resposta semelhante. Foi provocado queKojima está fazendo um jogo de terrore, considerando o quão popular o PTera, parece que um título de terror será uma aposta mais segura do que o Death Stranding, mais experimental .
Death Strandingjá está disponível para PS4, com lançamento para PC em 2 de junho.