O diretor da Baldur’s Gate 3 tem algumas palavras fortes para as empresas que participaram das recentes demissões em massa no setor.
Swen Vincke, diretor do Baldur’s Gate 3 , falou sobre as demissões em massa que têm atingido a indústria de jogos, citando a ganância corporativa como a culpada final. Baldur’s Gate 3 foi um dos lançamentos de maior sucesso do ano passado, e o diretor do jogo teve algumas palavras fortes para a indústria.
Apesar do ano passado ter sido um dos melhores anos para os jogos em termos de lançamentos importantes, também houve muitas notícias perturbadoras sobre o estado da indústria em geral. As demissões em massa têm atormentado a indústria de jogos há muito tempo, e essas demissões aparentemente atingiram o ápice em 2023. Infelizmente, as demissões também não diminuíram este ano. Parece que toda semana há um novo grande estúdio demitindo centenas de funcionários, e é extremamente preocupante que essas demissões não pareçam parar tão cedo. No entanto, o diretor por trás de Baldur’s Gate 3 falou recentemente sobre esse problema na indústria e não mediu palavras.
O diretor do Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, abordou demissões em massa na Game Developers Conference, conforme relatado pela Eurogamer , afirmando que a ganância é o principal fator por trás da demissão de funcionários. Recentemente, a Larian Studios fez um anúncio encorajando os desenvolvedores demitidos por outras empresas a se candidatarem ao estúdio, e Swen Vincke continuou a espelhar o apoio de Larian com suas palavras na Game Developers Conference.
Diretor de Baldur’s Gate 3 denuncia ganância corporativa
Swen Vincke fez algumas palavras fortes para as empresas que recorrem à demissão de partes significativas de funcionários, afirmando que isso arruína as coisas para todo o setor. Enquanto Vincke continuava seu discurso, ele mencionou que as empresas parecem se preocupar apenas com os lucros trimestrais em vez do projeto geral, e que isso leva a erros que não apenas custam seus empregos aos desenvolvedores talentosos, mas também têm um custo para as empresas ao longo do tempo como bem, já que eles acabam contratando novos desenvolvedores de qualquer maneira. “Você pode fazer reservas. Basta desacelerar um pouco. Diminuir a ganância. Seja resiliente, cuide das pessoas, não perca o conhecimento institucional que foi construído nas pessoas que você perde todas as vezes, então você tem passar pelo mesmo ciclo indefinidamente. Isso realmente me irrita ‘, disse Vincke. As palavras e sentimentos do diretor ficaram bem claros durante sua fala e mostram a posição da Larian Studios sobre o assunto. À medida que a Larian Studios olha para o futuro , parece preocupar-se em reter o seu pessoal para estes projetos, a fim de ser eficiente.
Você pode fazer reservas. Apenas desacelere um pouco. Desacelere a ganância. Seja resiliente, cuide das pessoas, não perca o conhecimento institucional que foi construído nas pessoas que você perde todas as vezes, então você tem que passar pelo mesmo ciclo indefinidamente. Isso realmente me irrita.
Não há como dizer quando esse ataque de demissões finalmente terminará, mas esperamos que isso aconteça em breve. Com Apex Legends sendo as demissões mais recentes adicionadas à lista crescente de desenvolvedores afetados, é alarmante que isso esteja acontecendo com tanta frequência. No entanto, é ótimo quando pessoas do setor, como Vincke, falam sobre o assunto e defendem aqueles que são afetados.
Portão de Baldur 3
- Franquia
- Portão de Baldur
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Editor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG