Os jogadores sentem que há algo errado com a escala de itens em Diablo 4, já que a comunidade emite uma análise do poder do item para encontrá-lo cheio de grandes falhas.
A itemização emDiablo 4tem sido objeto de muita confusão da comunidade, já que os jogadores quebraram os dados por trás do Item Power e perceberam que não fazia sentido. A progressão do personagem emDiablo 4gira em torno de World Tiers, e a conclusão da campanha abre caminho para os níveis de dificuldade do final do jogo, que são ainda mais fechados por um Capstone Dungeon. Os itens que começam a cair para personagens deDiablo 4 recém-chegados ao final do jogo têm o mesmo potencial para rolagens divinas que os itens que caem para veteranos experientes.
O poder do item determina o alcance do dano ou armadura base de um item, bem como o alcance de suas estatísticas, e é separado em sete níveis de poder, com o nível final apenas aumentando os atributos básicos. No papel, isso permite queDiablo 4empregue escala de itens dependendo do nível do jogador para gerar pilhagem apropriada ao seu poder. Na prática, no entanto, muitos fãsde Diablo 4descobriram que é um sistema com muitas falhas e buracos a serem explorados.
Um Redditor que atende por internetpillows enviou uma análise detalhada doItem Power emDiablo 4, explicando por que os jogadores sentiram que algo estava errado. Ou seja, os itens que caem para os personagensde Diablo 4têm requisitos de nível ditados exclusivamente pelo nível atual do jogador. Eles são independentes de seu poder de item. Isso significa que jogadores a partir do nível 45, que acabaram de começar a limpar masmorras no nível 3 do mundo, podem obter efetivamente alguns dos melhores itens que o jogo pode oferecer. Na verdade, quanto maior o nível de um personagem, menos valioso será o saque para fins de negociação ou início de um alt.
A solução proposta por internetpillows é multifacetada e visa as deficiências mais flagrantes do sistema atual. Ao vincular os requisitos de nível aos níveis de poder do item, os jogadores podem manter uma progressão linear satisfatória nos níveis de mundo mais altos. Adicionar mais granularidade ao sistema facilitará ajornada de um personagem até o fim do jogo deDiablo 4. Limitar o poder do item ao nível do monstro que o derrubou impedirá que os jogadores pulem os níveis de equipamento. Por fim, os Aspectos devem ser capazes de redimensionar para o item impresso em qualquer direção, finalmente fechando a lacuna entre o número plano e os Aspectos Lendários baseados em porcentagem emDiablo 4.
Considerando que muitos jogadoresde Diablo 4obtiveram algumas peças incríveis de equipamento no início de sua rotina de final de jogo, certamente é um problema que vale a pena investigar. O dimensionamento do mundo em geral não faz muito sentido, já que os fãs notaram anteriormente que era punitivo ganharníveis emDiablo 4. Embora a Blizzard esteja determinada a lançar algumas correções prioritárias no lançamento da segunda temporada, a comunidade espera que um melhor dimensionamento se torne parte doDiablo 4em um futuro próximo.
Diablo 4já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.