O desenvolvimento de jogos nunca é uma tarefa fácil, especialmente com jogos que procuram ultrapassar limites, seja graficamente ou a experiência do jogador. Assassin’s Creed tem sido uma dessas séries, especialmente nos primeiros jogos da franquia, onde as equipes da Ubisoft estavam construindo muitas partes dos jogos do zero. Um desenvolvedor que fez parte da equipe do jogo original diz que um deles são os cavalos do jogo, que o desenvolvedor diz que surgiu ao torcer o esqueleto humano do jogo em um cavalo.
O Assassin’s Creed original , lançado em 2007, era um jogo de ação e aventura de mundo aberto ambientado durante os dias modernos e a Terceira Cruzada no final do século XII em toda a Terra Santa, que inclui Israel e Síria modernos. No cenário moderno, os jogadores assumem o papel de Desmond Miles, um barman sequestrado pela Abstergo Industries encarregado de usar uma máquina conhecida como Animus para explorar as memórias genéticas de seu ancestral. Seu ancestral na Terceira Cruzada é Altair, um membro da Irmandade dos Assassinos encarregado de interromper os planos da Ordem dos Templários para estabelecer a paz através do controle e da manipulação.
Falando sobre o desenvolvimento do jogo, o ex-desenvolvedor da Ubisoft Charles Randall falou sobre alguns dos desafios que a equipe da Ubisoft Montreal enfrentou enquanto trabalhava no então novo título. Um desses desafios foram os cavalos do jogo, algo que Randall disse que a cadeia de ferramentas do jogo não conseguia trabalhar no ambiente 3D que a equipe criou. Em vez disso, ele disse que os “incríveis animadores e montadores” do jogo foram encarregados de torcer um esqueleto humano em um cavalo que pudesse ser renderizado no motor.
Outros desafios de desenvolvimento que Randall mencionou incluíram a criação do companheiro Assassino de Altair e rival que virou amigo, Malik, que a equipe também teve problemas para renderizar um esqueleto devido à falta de fundos. Ele disse que no caso de Malik, a equipe criou seu “braço perdido” virando seu braço esquerdo de dentro para fora, algo que Randall disse que os jogadores podem perceber se conseguirem encaixar a câmera no braço.
Por mais horrível que seja a criação do braço perdido de Malik, há algo que os jogadores podem achar potencialmente indutor de pesadelo no processo de criação dos cavalos de Assassin’s Creed . Também reflete a necessidade de ser capaz de adaptar e improvisar em todos os níveis de desenvolvimento de jogos, seja um lançamento de sustentação como Assassin’s Creed ou títulos menores construídos com um orçamento relativamente pequeno ou uma equipe menor. Não seria surpreendente, no caso de Assassin’s Creed , que este trabalho servisse de base de cavalos para futuros jogos, até Assassin’s Creed Valhalla .
Assassin’s Creed está disponível para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.