Um dos destaques do jogo de ação e aventura Journey to the Savage Planet de 2020 foram suas criaturas — às vezes adoráveis e às vezes seres desagradáveis no estilo Dr. Seuss com nomes como Barfer e Floopsnoot. A próxima sequência, Revenge of the Savage Planet, apresentará uma fauna ainda mais estranha para os jogadores descobrirem em quatro (ou possivelmente mais) planetas diferentes. O design das criaturas se concentra em estabelecer uma estética que transita entre o fofo e o nojento, e garantir que cada bichinho seja memorável e se destaque de todos os outros.
A equipe da Raccoon Logic descreveu a criação dos bichinhos como uma de suas partes favoritas do processo de design. O objetivo deles era criar seres que fossem “terrenos, mas alienígenas”, explicou o diretor criativo Alex Hutchinson. Os animais (e plantas) em Revenge of the Savage Planet têm algumas semelhanças reconhecíveis com criaturas que os jogadores podem ter encontrado na Terra, mas sempre tiveram pelo menos uma reviravolta para torná-los algo novo e único. A equipe também queria fazer com que os bichinhos desempenhassem um papel maior no jogo; isso foi realizado permitindo que os jogadores capturassem criaturas e interagissem com elas em seu Habitat.
Cogumelos, macacos e muito mais
![Criaturas do planeta selvagem Criaturas do planeta selvagem](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.serutaerctenalpegavas/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Uma das primeiras criaturas que os jogadores encontrarão em Revenge of the Savage Planet é o “brain-shroom”, um cogumelo pequeno e leve que pode ser arremessado como uma bola. A partir desse começo simples, os habitantes dos planetas ficam cada vez mais bizarros. Alguns slimes se dividem quando atirados e só podem ser derrotados com uma aplicação criteriosa de água. Árvores famintas bloqueiam o caminho em alguns lugares, e elas não deixarão os jogadores passarem até que sejam adequadamente alimentados. Criaturas semelhantes a guaxinins – inspiradas no nome do estúdio, Raccoon Logic – correm pela vegetação rasteira e respondem à interação humana com uma mistura de terror e raiva. Algumas criaturas são pacíficas, outras são agressivas, mas todas são incrivelmente únicas.
Talvez a criação mais triunfante de todas em Revenge of the Savage Planet seja o Babutt – “babuínos reversos” com traseiros onde seus rostos deveriam estar. Eles cospem líquido dos ditos rostos, mas o líquido – talvez felizmente – não é identificado no jogo. Hutchinson relembrou que a equipe estava orgulhosa do design do Babutt, inicialmente querendo incluí-lo na edição física da capa do jogo, mas a ESRB recusou e os forçou a redesenhá-lo.
“Fomos sinalizados por nudez. Eu disse a eles que era um rosto, não uma bunda, mas eles não se importaram. Tivemos que refazer a capa.”
Revenge apresenta mais interatividade com criaturas
![Ary-26 em Jornada ao Planeta Selvagem Ary-26 em Jornada ao Planeta Selvagem](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tenalp-egavas-eht-ot-yenruoj/10/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A equipe da Raccoon Logic descreveu ambos os jogos Savage Planet como “maratonas de coleta”, que encorajam os jogadores a escanear cada pedaço de vida selvagem que encontram para desenvolver uma compreensão completa dos planetas que estão explorando. Revenge of the Savage Planet melhora isso adicionando a habilidade de capturar criaturas e armazená-las no Habitat. Isso fornece uma variedade de recompensas e atualizações, principalmente com base na classificação das criaturas coletadas. Além disso, escanear e interagir com criaturas leva a um preenchimento mais completo das enciclopédias do jogo, o que pode recompensar os jogadores com elementos como “fotos grosseiras e esfoladas” inspiradas em XCOM de várias plantas e animais .
Atualmente, a Raccoon Logic não revelou o número final de criaturas que estarão presentes em Revenge of the Savage Planet, mas eles confirmaram que haverá ainda mais do que o número apresentado em Journey. O jogo está planejado para ser lançado para vários consoles em 2025, e eles não descartaram a possibilidade de produtos com os muitos habitantes adoráveis e bizarros dos planetas – então um Babutt de pelúcia pode muito bem ser o novo brinquedo essencial de 2025.
![Página de tags JourneyToSavagePlanet Página de tags JourneyToSavagePlanet](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.egaPgaTtenalPegavaSoTyenruoJ/11/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Viagem ao Planeta Selvagem
![logotipo do google cinza logotipo do google cinza](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.yerg-ogol-elgoog/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 76 /100 Críticos recomendam: 76%
- Lançado
- 28 de janeiro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Typhoon
- Editora(s)
- 505 jogos
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue e violência, humor grosseiro, linguagem, uso de drogas, violência
- Quanto tempo para vencer
- 7 horas