The Elder Scrolls 5: Skyrimé um jogo notoriamente cheio de bugs e falhas baseados em coisas como scripts de NPC e localização de caminhos. Mesmo que o jogo tenha sido relançado em tantas plataformas que se tornou uma piada entre os fãs, esses bugs nunca foram totalmente resolvidos em nenhuma versão atualizada. Mas comoo jogo base de Skyrimtem mais de uma década e ainda é tão amado por seus fãs, muitos desses bugs se tornaram uma peculiaridade cativante de um jogo aclamado pela crítica, em vez dos bugs irritantes geralmente vistos como em jogos recém-lançados.
Skyrimfoi um jogo revolucionário quando foi lançado pela primeira vez em 2011, esua influência no design de jogos de mundo aberto ainda pode ser vistaem novos jogos comoHorizon Forbidden West. No entanto,Skyrimagora tem duas gerações de console e, à medida que os jogos continuam avançando em design técnico e script, rachaduras que os jogadores teriam ignorado ao jogarSkyrimpela primeira vez estão se destacando cada vez mais.
Pesquisando nas postagens da comunidade deSkyrimonline quase certamente produziráalgum tipo de falha ou bug engraçado ou bizarro. Um exemplo encontrado recentemente pelo usuário do Reddit aussi_88 é um bug bastante comum entre os NPCs deSkyrimque os vê sentados sem uma cadeira embaixo deles. A captura de tela dos usuários do Reddit mostra o idoso residente de Whiterun, Bergritte Battle-Born, envolvido em um agachamento indefinido que envergonha o aventureiro Dragonborn do jogador.
O comportamento casual do personagem, como se realmente estivesse sentado em um banco, dá a sensação humorística de que essa posição de agachamento é a coisa mais fácil do mundo para Bergritte Battle-Born, e que ela está simplesmente se exibindo na frente do herói comparativamente fraco. As falhas mais engraçadas emSkyrimtêm a ver com a forma como os NPCs ou a IA dos animais interagem com o mundo do jogo.
Skyrimé um jogo tão grande e o script de seus NPCs é uma teia de possibilidades de interação que bastauma pequena interrupção que o desenvolvedor não previu para que as coisas dêem errado. Claramente, o roteiro de Bergritte Battle-Borns sabia caminhar e sentar em um banco, mas se o jogador interrompeu esse processo na hora errada, ou o caminho de descoberta simplesmente ficou confuso, o personagem acabou agachado olhando para o banco que ela era para sentar.
Esse tipo de bug era razoável em um jogo de 2011 tão grande e ambicioso quantoSkyrim. Os jogos lançados hoje, no entanto, têm scripts igualmente, se não mais, complicados, mas os jogadores agora esperam uma experiência muito mais polida. A CD Projekt Red anunciou recentementeque estava trocando os mecanismos de jogo para o próximo jogo deWitcherdevido à necessidade de uma plataforma mais confiável do que seu antigo mecanismo interno poderia fornecer. Ainda não se sabe se a Bethesda está trocando de mecanismo paraThe Elder Scrolls 6ou permanecendo com o Creation Engine, mas pode ocorrer o mesmo problema.
The Elder Scrolls 5: Skyrim – Anniversary Editionjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.