O criador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, diz que não acha que o modo multijogador online seja uma “adequação muito boa” para o jogo de luta.
O criador de Super Smash Bros.,Masahiro Sakurai, fez um comentário surpreendente recentemente, afirmando que o jogo online não é uma “adequação muito boa” para a série de jogos de luta. O jogo online não foi introduzido pela primeira vez noSuper Smash Bros. Ultimate, mas o último lançamento da franquia tem o suporte mais robusto para o jogo online da franquia até agora. Apesar disso, a adição do jogo online aoSuper Smash Bros.sempre foi um tópico surpreendente de controvérsia, já que alguns o veem como uma experiência competitiva estritamente pessoal.
O primeiro jogoSuper Smash Bros.foi originalmente lançado em 1999 como um jogo exclusivo do Nintendo 64. Embora os jogos multijogador online fossem cada vez mais populares no PC, os consoles não começariam a oferecer suporte a conexões de internet com fio por anos. Como tal,Super SmashBros. era estritamente um jogo multiplayer competitivo de sofá com suporte para quatro jogadores por vez.Super Smash Bros. Meleepara o Nintendo GameCubetambém não teria jogo online, que foi introduzido pela primeira vez comSuper Smash Bros. Brawlem 2008.
O sucesso deSuper Smash Bros.como um jogo multiplayer offline por quase uma década promoveu um forte sentimento da comunidade em torno da maneira “certa” de jogar o jogo. Esse sentimento também parece ser docriador da franquia, Masahiro Sakurai .Falando em um recente programa do YouTube “Masahiro Sakurai sobre a criação de jogos”, o criadordo Super Smash Bros.disse explicitamente que não acha que “o jogo online eo Smash Bros.combinam muito bem”.
A razão pela qual Sakurai tem essa visão pode surpreender alguns fãsdo Super Smash Bros.Ele diz que “uma das melhores partes” do jogo é que os jogadores podem se tornar “campeões entre seus amigos”. Em contraste, Sakurai diz que jogar online pode “fazer com que as pessoas percam a confiança”. Parece que Sakurai vê o jogo offline como mais saudável para o jogo e para o jogador.
Sakurai reconhece um problema mais específico comSuper Smash Bros. Ultimate, que é que o jogo online do jogo não é tecnicamente perfeito. Ele menciona que o atraso na rede do jogo pode levar a uma “experiência instável”. Ele apenas reconhece tacitamente que isso se deve em parte àslimitações do hardware Nintendo Switche da tecnologia de servidor multijogador, dizendo que tecnicamente, “não importa o que eu penso” e que “Se meu trabalho é fazer isso, eu Farei isso.”
Em uma realidade diferente, onde Sakurai foi capaz de permanecer fiel às suas filosofias de desenvolvimento de jogos,o Super Smash Bros.pode nunca ter adicionado o modo multijogador online. Sem dúvida, há uma quantidade não insignificante de fãsdo Super Smash Bros.que teriam preferido isso. Mas é difícil negar que o jogo online tornou o multijogadordo Super Smash Bros.acessível a um público muito mais amplo e diversificado. Além disso, não seria surpreendente que opróximoSuper Smash Bros., sempre que chegasse, tivesse suporte e funcionalidade multijogador online ainda melhores.
Super Smash Bros. Ultimatejá está disponível no Switch.